Кампания Картограф - Campaign Cartographer

Пример фантастической карты, созданной с помощью Campaign Cartographer.

Кампания Картограф это программа для Windows, созданная Программное обеспечение ProFantasy первоначально в 1993 году.

Описание

Программа предназначена для рисования карт для ролевая игра и миниатюрные военные игры.[1] Механизм САПР основан на FastCAD,[2] хотя большая часть кода написана издателями. Он включает в себя множество дополнений для разных жанров, включая фэнтези, современную и научную фантастику.[3] Кампания Картограф 3 была выпущена 30 июня 2006 г. и с тех пор обновлялась 9 раз. В настоящее время существует 9 дополнений для Кампания Картограф; 6 надстроек для рисования, которые добавляют инструменты, шаблоны и каталоги символов, и 3 надстройки наборов символов, состоящих из тысяч символов. Кампания «Картограф» использовалась для иллюстрации таких романов, как Оттенки серого от Лизанн Норман,[4] Le Temple Des Eaux-Mortes Эрик Феррис,[5] и Йоханнес Кабал Детектив Джонатана Л. Ховарда.[6] В Интерактивный атлас Forgotten Realms, опубликовано TSR, Inc. в 1999 году аналогичным образом был построен с использованием Campaign Cartographer.[7]

Дополнения

Следующие коммерческие надстройки доступны для инструмента Campaign Cartographer.[8]

Городской дизайнерЭтот набор используется для рисования населенных пунктов. Он включает около 2000 символов и несколько инструментов для рисования зданий и улиц.
Дизайнер подземелийЭто используется для рисования коридоров, пещер и комнат на карте подземелий. Он добавляет около 1000 символов для жанров фэнтези, модерна и научной фантастики.
Художник по персонажам ProИспользуется для создания портретов персонажей для ролевых игр.
Диорамы ProСоздавайте ландшафт и реквизиты, которые можно использовать для создания трехмерных моделей.
КосмографСоздавайте планы научно-фантастических игр, включая планы межзвездного пространства, планетных систем, планет и космопортов для игры, действие которой происходит в космосе. Он может создавать связанные многопалубные чертежи звездолетов.
Перспективы ProСоздание трехмерных изометрических видов планов этажей
Наборы символовЭти четыре набора добавляют дополнительные символы.

Прием

В сентябрьском выпуске 1994 г. Дракон (Ошибка 209), Лестер В. Смит найденный Картограф кампании почти слишком хорошо, а 334-страничное руководство - слишком много, в котором говорится: «Для тех, кто любит потратить несколько часов на создание подробных карт для своих кампаний и у кого есть оборудование, чтобы воспользоваться преимуществами программы, Кампания Картограф программное обеспечение позволяет им создавать, хранить, изменять и копировать карты более красивыми, чем они могли надеяться раньше. Но для гроссмейстеров, у которых ограничено время, программа может оказаться слишком большой ». Однако Смит пришел к выводу, что слишком большая программа лучше, чем слишком маленькая, и дал ей оценку выше среднего 5 из 6, сказав:« Кампания Картограф Программное обеспечение - это что-то вроде лимузина картографических программ, и некоторым людям лучше подойдет грузовик в грубом исполнении. С другой стороны, этот лимузин не такой уж и дорогой, и играть с его множеством «кнопок» и «переключателей» очень весело ».[9]

В выпуске за декабрь 1995 г. Чародейский (Выпуск 1) Энди Батчер рассмотрел оба Кампания Картограф и Дизайнер подземелий.

  • Мясник восхищался Кампания КартографОн получил оценку 8 из 10 выше среднего и сказал: "Кампания Картограф невероятная программа. Это действительно позволяет легко создавать детализированные карты чего угодно, от планеты до небольшого леса ".[10]
  • Он с большим энтузиазмом относился к Дизайнер подземелий, давая ему отличную оценку 9 из 10 и комментируя: "Учитывая, насколько часто такие карты необходимы в большинстве игр, это делает Дизайнер подземелий даже полезнее, чем Кампания Картограф для большинства игроков, что действительно является высокой оценкой ".[10]

Двумя номерами позже, в выпуске журнала за февраль 1996 г. Чародейский (Выпуск 3), Мясник дал Городской дизайнер средний рейтинг 7 из 10, в котором говорится: «Если вам повезло, что [у вас есть доступ к компьютеру во время игры], тогда Городской дизайнер »действительно очень удобно. С другой стороны, если все, что вам нужно сделать, это создать карты для печати, Дизайнер подземелий в целом гораздо полезнее ".[11]

Отзывы

  • Шадис # 24 (февраль 1996 г.)
  • Чародейский # 14 (Рождество 1996 г.) - Campaign Cartographer Pro / Campaign Cartographer Perspectives

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Фэннон, Шон Патрик; и другие. (2000), Фэнтези-ролевая Библия геймера (2-е изд.), Obsidian Studios, стр. 161, ISBN  0-9674429-0-7
  2. ^ Арминтроут, Билл (28 марта 2002 г.), "Создание карт с помощью Campaign Cartographer 2", Страница миниатюр, получено 2011-11-29
  3. ^ Milawe (2009-03-29). «Создавайте фантастические карты на платформе Windows с помощью Campaign Cartographer 3». Яркий центр. Получено 2009-05-16.
  4. ^ Норман, Лизанна (2010), Оттенки серого, Серия Альянса Шолан, 8, Пингвин, стр. 7, ISBN  0-7564-0199-2
  5. ^ Феррис, Эрик (2007), Le Temple Des Eaux-Mortes, п. 437, ISBN  0-615-14224-9
  6. ^ Ховард, Джонатан Л. (2011), Йоханнес Кабал Детектив, Random House Digital, Inc., стр. 5, ISBN  0-7679-3077-0
  7. ^ «Интерактивный атлас забытых царств», RPG.net, Skotos Tech, Inc., получено 2011-11-29
  8. ^ Треска, Майкл (2010), "Кампания Картограф 2", Все игры, Rovi Corporation, получено 2011-11-29
  9. ^ Смит, Лестер (Сентябрь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (209): 30.
  10. ^ а б Мясник, Энди (декабрь 1995 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (1): 76.
  11. ^ Мясник, Энди (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (3): 78, 80.

внешние ссылки