Не могу остановиться (настольная игра) - Cant Stop (board game) - Wikipedia

Не могу остановиться
CantStop-sm.png
Пример "игра в игре"
Дизайнер (ы)Сид Саксон
Жанр (ы)Настольная игра
Игроки2–4
Время установки<1 минута
Время игры3–45 минут
Случайный шансСередина
Возрастной диапазонОт 10 до взрослого
Требуются навыкиСтратегия

Не могу остановиться это настольная игра разработано Сид Саксон первоначально опубликовано Братья Паркер в 1980; однако это издание было давно из печати в Соединенные Штаты. Он был перепечатан Face 2 Face Games в 2007 году. iOS версия была разработана Playdek и выпущен в 2012 году. Цель игры состоит в том, чтобы «потребовать» (попасть в верхнюю часть) три столбца до того, как это сможет сделать любой из других игроков. Но тем более, что игрок рискует выкатить игральная кость во время поворота, тем больше риск потерять авансы, сделанные во время этого хода.

Оборудование

Игровое оборудование состоит из четырех игральная кость, доска, набор из одиннадцати маркеров для каждого игрока и три маркера нейтрального цвета.

Доска состоит из одиннадцати столбцов с ячейками, по одному столбцу для каждого из чисел от 2 до 12. В столбцах (соответственно) есть 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 и 3 ячейки.[1] Количество пробелов в каждом столбце примерно соответствует вероятности их бросания на двух кубиках.

Правила

На каждом ходу игрок бросает четыре кубика, затем делит их на две пары, складывая каждую пару. (Например, игрок, бросающий 1, 2, 3 и 6, может сгруппировать их как 5 и 7, 4 и 8 или 3 и 9.) Если нейтральные маркеры находятся за пределами доски, они переносятся на доску на столбцы, соответствующие этим итогам. Если нейтральные маркеры уже находятся на доске в одном или обоих столбцах, они перемещаются на одну позицию вверх. Если нейтральные маркеры находятся на доске, но только в столбцах, которые невозможно собрать ни одной парой из четырех текущих кубиков, ход заканчивается и игрок ничего не получает. Обычно это называется «разорением».

После перемещения маркеров игрок решает, бросать ли снова. Если игрок останавливается, он помещает маркеры своего цвета на место текущих нейтральных маркеров. Если игрок перезапускает этот столбец на более позднем ходу, он начинает строительство с того места, где он ранее разместил свои маркеры. Если игрок не останавливается, он должен иметь возможность продвинуть один из нейтральных маркеров в следующем броске или потерять любое продвижение, сделанное в этом ходу.

Когда игрок достигает верхней клетки столбца и заявляет свои права, этот столбец считается выигранным, и дальнейшая игра в этом столбце запрещена. Игрок претендует на три столбца, чтобы выиграть игру.[1]

Официальные правила просто говорят: «Если вы можете разместить маркер, вы должны ...», не указывая, применимо ли это до или после того, как игрок решит, как разделить четыре кубика. Это правило может сбивать с толку по следующей причине:

Предположим, у игрока есть нейтральный маркер в 7-колонке с двумя неиспользованными. Теперь игрок выбрасывает 2-2-5-5. Конечно, игрок хочет объявить две семерки. У игрока все еще есть неигранный нейтральный маркер, поэтому интерпретируется ли правило так, что игрок должен разместить свои оставшиеся два нейтральных маркера, играя на 4 и 10? Правило могло быть предназначено только для того, чтобы требовать, чтобы игрались все пары кубиков, если это возможно. Например, если игрок выбрасывает 3-4-1-2, он может сделать 7 и 3, продвигая свой маркер 7, и он также должен разместить свой маркер 3, даже если он предпочел бы оставить его в резерве.

Варианты

Существуют варианты, включая собственный вариант Сида "Скорость", в результате которого игроки прыгают через маркеры своих противников. Этот вариант приводит к быстрому развитию игрового процесса и более короткой игре.

Для более медленного варианта попробуйте «Блокирование», когда игрокам не разрешается заканчивать свой ход, если один из их маркеров находится поверх маркера другого игрока. Обратите внимание, что в этом варианте очень сложно передать пас игроку, занимающему определенную позицию на столбцах сбоку от доски (например, 2 и 12).

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ а б Гленн Дж., Алои С. (2009). «Обобщенная эвристика для невозможности остановиться». Материалы двадцать второй международной конференции FLAIRS.: 421–426.