Каркассон: Город - Carcassonne: The City - Wikipedia
Каркассон: Город это Немецкая настольная игра для двух-четырех игроков. Как член Каркассон семейство игр, оно создано Клаус-Юрген Вреде и распространяется Ганс им Глюк на немецком и Игры Рио-Гранде по-английски. Как и другие Каркассон games цель игры - набирать очки в зависимости от расположения плиток. Тем не мение, Город также добавляет городские стены и башни, которые могут препятствовать росту игрового поля в определенном направлении. Город упакован «люкс»: сам ящик сделан из дерева, как и части городских стен, последователей и башен.
Город построен вокруг здания Каркассон сам (раньше сам город был представлен только в Каркассон игра в Граф Каркассон ).
Правила
В начале игры 75 тайлов делятся на три стопки, по 30, 25 и 20 тайлов - сначала игроки берут из стопки 30, а затем стопки по 25 и 20, последние две из которых представлены городские стены. Также есть 12 башен, которые поровну поделены между игроками.
Как и другие Каркассон В играх каждый игрок в начале своего хода должен вытянуть и разместить плитку так, чтобы она была рядом с другими плитками и чтобы элементы соединялись друг с другом. В отличие от Каркассон (но, как Каркассон: Замок ) только дороги должны быть смежными: жилые районы и рынки (служащие полями и городами в Городсоответственно) подключать не нужно.
После того, как тайл размещен, игрок может выбрать, чтобы поместить соратника на вновь размещенный тайл. Как и в других играх, последователи претендуют на функцию плитки и не могут быть размещены в элементах, где присутствует другой последователь. Вполне возможно разместить подписчиков таким образом, чтобы два или более подписчика разделяли одну функцию. Игрокам также рекомендуется класть своих последователей в жилые районы лежа, поскольку они получают очки только в конце игры.
Объекты считаются завершенными, если рассматриваемый объект не может быть расширен - дороги, когда они достигают перекрестков, городских стен или образуют замкнутый контур, а также рынки и жилые районы при наличии друг друга, дорогах или стенах. Если рынки или дороги завершены размещением плиток, они немедленно оцениваются. Как и другие Каркассон games игрок (и) с большинством подписчиков по завершенной функции получает полное количество очков, а все остальные, претендующие на эту функцию, ничего не получают. Дороги приносят два очка за плитку для дорог, состоящих как минимум из четырех плиток, и одно очко за плитку для более коротких, в то время как рынки получают одно очко за плитку, умноженное на количество различных товаров, которые продаются на них (существует три различных типа товары на рынках). Как и в других Каркассон игры, подписчики на завершенные функции возвращаются их владельцам, которые затем могут быть повторно использованы.
Заметная разница между Город и другие Каркассон игры, подписчики не могут быть размещены на только что завершенных функциях.
Городские стены
Городские стены входят в игру, как только первая стопка исчерпана. Каждый раз, когда объект оценивается, на доску добавляются стены. Игрок, который первым наберет очки после того, как первая стопка будет исчерпана, помещает городские ворота рядом с любой плиткой, и после этого все игроки должны разместить сегмент стены таким образом, чтобы он прилегал к плитке и другим сегментам стены (или городским воротам). Сегменты стены предотвращают размещение плитки за стеной, а также служат для завершения элементов. После того, как вторая стопка исчерпана, каждый игрок размещает два сегмента стены. В игре для двух игроков два сегмента стены помещаются вместо одного после того, как первая стопка исчерпана, и четыре сегмента стены размещаются вместо двух после того, как вторая стопка исчерпана.
Игрок может выбрать размещение последователя на сегменте стены всякий раз, когда он размещается: однако, последователь не может быть помещен на сегмент стены, если есть другой последователь, находящийся прямо напротив. Однако последователи могут быть размещены таким образом, чтобы они были напротив друг друга, за счет заполнения промежуточных пространств. В конце строительства стены игрок, находящийся в движении, может построить башню на любом конце стены; это немедленно приносит одно очко за каждый сегмент стены между новой башней и предыдущей башней вдоль стены (или между башней и городскими воротами, если нет промежуточной башни).
Другие функции могут быть дополнены размещением сегментов стены, и в это время они оцениваются. Однако это не требует возведения новых стен. Завершенные дороги или рынки, которые не получают баллов из-за отсутствия последователей не заставит добавить стены к городу.
Подсчет очков
Игра завершается всякий раз, когда используются все сегменты стены или все плитки, или, альтернативно, когда два конца городской стены находятся в пределах пяти стен друг от друга. В этот момент считается, что весь город окружен стеной, и оцениваются любые объекты, выполненные таким образом. Все остальные последователи на незавершенных дорогах и рынках (вызванные дырами в самом городе) удаляются и не засчитываются.
В это время оцениваются жилые районы и последователи на стенах: жилые районы, полностью или иначе, получают два очка за каждый смежный рынок для игрока (ов) с наибольшим количеством последователей. Последователи на стенах получают очки за каждое общественное или историческое здание в ряду или столбце плиток, выходящих из их участка стены: два очка за общественные здания и три за исторические здания.
Игрок с наибольшим количеством очков в конце подсчета очков побеждает в игре.