Поймай зайца - Catch the Hare

Поймай зайца это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра из Европа и, возможно, конкретно из Испания. Это охотничья игра, и поскольку в ней используется стандартный Алькерке доска из игры Alquerque de Doze,[1]:601 это определенно игра охоты на тигра (или игра тигра). В некоторых вариантах некоторые или все диагональные линии отсутствуют, что затрудняет отнесение к игре тигра в целом. Один заяц идет против десяти-двенадцати противников[1]:601–602(охотники или гончие). Заяц - это «тигр» в этой охоте, который одновременно является добычей и хищником. Заяц может поймать противников, перепрыгнув через них (метод короткого прыжка).[1]:601 Противники пытаются окружить зайца и поймать его в ловушку.[1]:601–602

Эта игра является самой ранней зарегистрированной охотой в Европе и, возможно, даже первой охотой в Европе (кроме Медведи игры и Заячьи игры ). Самая ранняя запись об игре находится в "Libro de los juegos" или "Книге игр" Альфонсо X в 1283 году. Запись показывает игру под названием Cercar la Liebre, игра, в которую играют в Испании с 13 числа. века до наших дней. Cercar la liebre означает «загонить кролика в угол»,[1]:601 но это был историк игр H.J.R. Мюррей, который (возможно, ошибочно) назвал это «Поймай зайца».[1]:602 Мавры, возможно, привезли эту игру в Испанию, поскольку на ней используется доска Алькерке, однако в арабской литературе нет никаких упоминаний об этой игре или какой-либо подобной игре. Cercar la liebre превратился во множество разновидностей по всему миру, включая игры Лиса и гуси.[1]:618 Игра распространилась на Центральную и Северную Америку благодаря испанцам, которые принесли ее с собой во время завоевания. Название и структура игры изменили американские коренные жители. Были даны новые имена Пон Чохотль или же койот и куры по словам историков игр Стюарта Кулина и Дэвида Парлетта, и «в них играли индейцы папаго из Аризоны и племя Тью из Нью-Мексико, которые играют на одной доске с cercar la liebre Альфонсо»,[1]:621 и Индеец и зайцы которые можно найти в Америке. Мексиканцы играют по одной версии всего с двумя главными диагоналями,[1]:621 и это описано Стюартом Кулином в своей книге Шахматы и игральные карты: Каталог игр и орудий для гадания, представленный Национальным музеем США совместно с Департаментом археологии и палеонтологии Пенсильванского университета в Хлопковых штатах и ​​на международной выставке (1895) и называет это койот, игра из Мексики, в которой присутствуют только основные диагональные линии.[2] В некоторых случаях диагональные линии были полностью удалены, что затрудняло их отнесение к другим играм с тиграми, таким как Баг-Чал, Римау-Римау, и Буга-шадара. Но другие охотничьи игры, такие как Суа Гин Гнуа и Тигр и буйволы также не имеют диагональных линий, но могут быть классифицированы как игры с тиграми.

Сегодня cercar la liebre по-прежнему популярен в Испании под названием juego de la liebre.

Настраивать

Доска для игры «Поймай зайца» похожа на ту, что используется в игре «Алькерке». В алгебраическая запись облегчает аннотацию перемещений и обсуждение игрового процесса.

Используется игровая доска, похожая на доску Алькерке. В одном варианте маленькие диагонали удаляются, но длинные диагонали, пересекающие пролёт доски Алькерке, остаются. Еще в одном варианте убраны все диагонали. Во всех случаях есть один заяц, который может быть представлен как черная фигура, и от десяти до двенадцати охотников или гончих (по согласованию между игроками), представленных как белые фигуры. Один игрок играет зайца, а другой - охотников.

В дальнейшем белые фигуры будут называться просто охотниками.

Правила

  • Игроки меняют ходы на протяжении всей игры.
  • Фигуры располагаются в точках пересечения (далее называемых «точками») доски и перемещаются и захватываются вдоль линий.
  • Вначале зайца помещают в центральную точку доски (в позиции c3). Десять охотников размещаются на первых двух рядах одной стороны доски (ряды 1 и 2). Если используется двенадцать охотников, оставшиеся два охотника размещаются на крайних точках третьего ранга (на позициях a3 и e3). Если используются одиннадцать охотников, неизвестно, где оставшийся один охотник занимает третье место.
  • Охотники идут первыми.

В английском переводе «Мельничной книги» заяц (или кролик, как написано) движется первым.[1]:625 The Book of Mill - английский перевод «Libro del alquerque», который является шестым трактатом «Libro de los juegos» или «Книги игр» Альфонсо X (1283 г.),[1]:591 Сама книга «Поймать зайца» (cercar la liebre) впервые задокументирована.

  • Заяц и охотники двигаются одинаково. Они переходят на свободную соседнюю точку по линии. За ход может перемещаться только один охотник.
  • Заяц может поймать охотника (ов), но заяц должен либо двигаться, либо ловить исключительно по очереди.
  • Заяц может поймать соседнего охотника коротким прыжком, как в Черновики или же Алькерке. Заяц перепрыгивает через соседнего охотника и приземляется на свободное место позади него. Прыжок должен быть выполнен по прямой линии и следовать рисунку на доске. Заяц может и дальше перепрыгивать через других охотников, если сможет. Заяц может перестать прыгать в любой момент во время хода, даже если есть другие охотники, через которые можно перепрыгнуть. Захваты не являются обязательными. Захваченные фишки удаляются с доски, но в некоторых версиях захваченные фишки не удаляются сразу (при перепрыгивании, а вместо этого удаляются в конце хода), позволяя зайцу перепрыгнуть через ранее прыгнувшего охотника, что может позвольте зайцу поймать больше охотников или достичь, возможно, лучшего положения для себя.
  • Охотники не могут поймать.
  • Охотники выигрывают, если блокируют зайца (т. Е. Заяц не может совершить легальный ход или захват). Заяц побеждает, если он захватит достаточно охотников, так что они не могут эффективно обездвижить зайца (обычно, когда количество охотников уменьшается до 9 штук).

Варианты

Как указывалось ранее, мексиканцы играют по варианту «Поймать зайца» с двумя главными диагоналями, который называется койот, и это описано Стюартом Кулином. Вариант этой мексиканской игры находится в Эль-Пасо, штат Техас, и называется Эль-койот пользователя Ediciones Bob, S.A. [нет данных].[1]:621 В этом варианте на доске используется стандартная доска Алькерк, но она удлинена с одной стороны на два ряда (стандартная доска Алькерк не удлиняется на один ряд с каждой стороны, а специально удлиняется на два ряда с одной стороны для сохранения определенного шаблон).[1]:621 Вместо стандартной доски 5 × 5 Alquerque это доска 5 × 7 с 35 точками пересечения.[1]:621 В матче участвуют один койот и двенадцать цыплят, в отличие от одного зайца и двенадцати охотников или гончих в «Поймать зайца». Кроме того, куры могут двигаться только прямо, по диагонали вперед и вбок, тогда как охотники или гончие могут двигаться в любом направлении. Двенадцать цыплят изначально размещаются на крайних точках пересечения пятого ряда сверху и занимают все точки пересечения шестого и седьмого рядов.

В еще одном американском варианте на доске не было фигуры, изображающей зайца, а позиция зайца на доске просто указывалась палкой, что является игровой техникой, которая встречается в некоторых других играх.

Связанные игры

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Голлади, Соня Мюссер (2007). Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: исторические, художественные и метафизические измерения Книги игр Альфонсо X (PDF). Получено 2016-06-29.
  2. ^ Кулин, Стюарт (1898). Экспонируется Национальным музеем США совместно с Департаментом археологии и палеонтологии Пенсильванского университета на Международной выставке Cotton States и Международной выставке, Атланта, Джорджия, 1895 г.. Вашингтон: Государственная типография. п. 876. Получено 17 июля 2016.

внешняя ссылка