Chiller (видеоигра) - Chiller (video game)

Чиллер
Чиллер NES cover.jpg
Обложка NES
Разработчики)Exidy
Издатель (ы)Exidy, Американские игровые картриджи (NES - США), HES (NES - Австралия)
Программист (ы)Ларри Хатчерсон, Вик Толомей, Кен Николсон[1]
Художник (ы)Ларри Хатчерсон, Кен Николсон, Вик Толомей
Композитор (ы)Кен Николсон
Платформа (и)Аркада, Система развлечений Nintendo
Релиз1986, 1990 (порт РЭШ)
Жанр (ы)Световые игры
Режим (ы)До 2 игроков, чередующиеся ходы
Аркадная системаExidy 440
ЦПУ:

Чиллер это световой пистолет аркадная игра выпущен в 1986 г. Exidy.[2] Нелицензионный порт был выпущен для Система развлечений Nintendo в 1990 г. Американские игровые картриджи в США и в Австралии - HES (Поставщики домашних развлечений ), с возможностью использования либо стандартного контроллера, либо РЭШ Заппер. Игрок берет на себя роль невидимого мучитель которые должны калечить, калечить и убивать беспомощных неигровых персонажей (NPC) в различных темница настройки. Немногие из NPC в игре способны дать отпор, а элемент вызова заключается в том, как быстро игрок может заставить каждую из жертв умереть.

Игра плохо продавалась в Соединенных Штатах, потому что владельцы аркад отказывались ее покупать; Exidy успешно продала его страны третьего мира.[3] Современные геймеры часто критикуют игру за бессмысленное насилие и поощрение пыток и убийств явно невинных людей, в отличие от геймеров, сражающихся с врагами, способными защитить себя. Брэдли Кантор, городской планировщик из Нью-Йорка, был лауреатом премии Chiller Gaming в 1992 году за высокий балл и наибольшее количество часов игры. Соперник Кантора Кристофер Горман в интервью 1998 года журналу GamePro упомянул, что Кантор, возможно, использовал таблетки с кофеином, чтобы не заснуть в течение рекордных 89 часов игры подряд.

Обзор

Чиллер gore был спорным, и в результате некоторые игровые автоматы отказались покупать игру.[3]

Игра состоит из серии экранов, представляющих различные подземелья и фильм ужасов настройки.[4] На большинстве экранов изображены беспомощные NPC, связанные или удерживаемые множеством средневековый орудия пыток. Игрок должен выяснить, как убить каждого NPC за максимально короткое время; хотя можно просто застрелить их насмерть, этот процесс занимает значительное время, поскольку даже выстрелы в голову просто приводят к тому, что куски мяса и костей просто сдуваются, оставляя жертв в живых. Скорее, проблема заключается в том, чтобы найти способы активировать различные устройства пыток, что приведет к более быстрой и кровавой смерти.

Для каждого экрана стрельба по всем доступным целям дает игроку бонусный раунд стрельбы. В игре есть экранная система подсчета очков счётчика призраков, которая называется «Табулятор эктоплазмы». Геймплей очень похож на "Арбалет »и другие игры для настольных систем Exidy 440.

Уровни

  • Камера пыток: Игрок стреляет в людей, которых удерживают в орудиях пыток. Специальные бонусные баллы начисляются за стрельбу из позорный столб -гильотина который отрубает жертве головы и руки, разбивает голову жертве головная дробилка или раскопать скелет, замурованный в темнице. В аркадной версии, если ждать достаточно долго после стрельбы по частям тела противника, мухи и вороны их привлекают окровавленные отрубленные конечности.
  • Стойка: Подобно камере пыток, но в большей комнате стойки а также жертва, подвешенная над рекой крови. Их можно медленно опустить и скормить голодающим. аллигатор в то время как жертвы стойки могут быть убиты выстрелом или приведением в действие стойки и разорванием тел пополам. На протяжении всего уровня имплайк время от времени появляется существо и бросает в жертву ножи; они могут быть сбиты в полете для получения дополнительных очков.
  • Прихожая: Классика дом с привидениями коридор, где призраки путешествовать между дверьми и Мама может быть расстрелян из гроба. В одном месте также появляется гигантская отрубленная голова, преследующая девица по коридору, чтобы сожрать ее.
  • Кладбище: Открытая могила, ведущая к Ад, пока зомби восстаньте из могилы. Периодически монах с телом тележка бегает вперед-назад по экрану.
  • Бонусный раунд: Если каждый секретный предмет выстрелил во всех четырех раундах, игроки входят в бонусный раунд, где они стоят на холме с видом на особняк с привидениями, стреляя в призрачные головы, когда они пролетают. Затем игрок может играть в игру во второй раз, чтобы набрать больше очков.

Рекомендации

  1. ^ VGMPF - Скриншот кредитов чиллера
  2. ^ «Чиллер - Видеоигра от Exidy». www.arcade-museum.com. Получено 2020-08-17.
  3. ^ а б Гонсалес, Лорен; Огуро, Коллин (7 марта 2004 г.). «Когда два племени вступают в войну: история противоречий в видеоиграх». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 9 мая 2015 г.
  4. ^ Винки, Люк. "История Чиллера, одна очень запутанная видеоигра". Котаку. Получено 2020-08-17.

внешняя ссылка