Хроники века тьмы - Chronicles of an Age of Darkness

В Хроники века тьмы представляет собой десятитомный кросс-жанровый фантазия и научная фантастика романы культового новозеландского автора Хью Кук.

Книги

  • Волшебники и воины - (она же Волшебная война [1] ) 1986 (ISBN  0-552-12566-0)
  • Мастера слов и военная гильдия - (он же The Questing Hero и The Hero's Return (2 тома)[2] ) 1987 (ISBN  0-552-13130-X)
  • Женщины и полководцы - (он же Оракул [3] ) 1987 (ISBN  0-552-13131-8)
  • Морж и боевой волк - (также известный как Повелители Меча) 1988 (ISBN  0-552-13327-2) (ISBN  978-1-60125-214-2)
  • Нечестивые и глупые - 1989 (ISBN  0-552-13439-2)
  • Камень желаний и чудотворцы - 1990 (ISBN  0-552-13536-4)
  • Вазир и ведьма - 1990 (ISBN  0-552-13537-2)
  • Оборотень и Повелитель червей - 1991 (ISBN  0-552-13538-0)
  • Поклонники и путь - 1992 (ISBN  0-552-13848-7)
  • Чародей и мастер оружия - 1992 (ISBN  0-552-13849-5)

Хроники века тьмы широко рассказывают историю событий, приведших к концу темного века.

В Хроники века тьмы началась с амбициозного плана серии из двадцати романов. За этим последовали бы две одинаково длинные серии, Хроники эпохи гнева, и Хроники эпохи героев. Эта схема из шестидесяти томов закончилась публикацией десятого тома из-за неутешительных продаж.[4]

Романы написаны в совершенно разных стилях, что могло смутить или оттолкнуть читателей, ожидавших преемственности в каждом романе. Другая теория заключается в том, что схема именования, состоящая из непрерывных аллитерирующих «W» -титров с необычными словами, отпугивает людей.

«Его замечательная способность изменять свой стиль письма в сочетании с поистине поразительной способностью передавать очень разные персонажи и места заставили многих людей поверить в то, что« Хью Кук »- это общее имя, используемое разными авторами». [5]

Хроники бросают вызов условностям жанра фэнтези, включая элементы научной фантастики, графическое насилие, гротескные и мрачные элементы и политический цинизм. Их иногда называют «грубыми» из-за их реализма.

Романы не высокая фантазия. Их можно было бы описать как Новая волна Меч и колдовство или же Планетарный роман /Меч и планета. Они также включают элементы комедия.

Темы

В отличие от большей части фэнтези-литературы, сериал избегает понятий добра и зла. Драма создается персонажами, преследующими противоречивые цели, и текст часто отказывается приписывать моральную функцию их действиям.

Например, Жюстина Труг появляется в качестве главного героя в Вазир и ведьма; читатель принимает все ее действия как оправдание ее целей. В Оборотень и Повелитель червей, она появляется как второстепенный член группы, которая противостоит стремлению Альфрика Данброга к власти. Она не меняется от «хорошей» к «плохой»; повествование просто отводило ей другую роль, которая противоречит роли центрального персонажа.

Хронология

Хроники отличаются от большинства фэнтезийных или научно-фантастических сериалов тем, что не рассказывают о приключениях главного героя в конкретном квесте в последовательном порядке. Вместо этого каждая книга написана с точки зрения разных персонажей, чьи личности и цели заметно отличаются от главных героев других книг серии. Действие романов длится около тридцати лет.

Лишь изредка сюжеты романов взаимодействуют напрямую, и, когда персонажи пересекаются, они воспринимают события совершенно по-разному, как показывают следующие отрывки. На первом изображен заключенный Дрейк Дуэ, на втором - его тюремщик Ваташи.

«Личная камера пыток Ваташи представляла собой звукоизолированную комнату с узкой деревянной скамьей, на которой было зловещее количество красновато-коричневых пятен и множество уродливых железных орудий. Дрейк подумал - и быстро. Явно изображая из себя невинного торговца, это не спасло ему." - Морж и боевой волк, с. 352.

«... Дуэ заткнули рот кляпом и отвезли в заброшенную кладовую. За последние три дня это было превращено в дом ужасов. Было собрано много уродливых железных орудий; была установлена ​​скамья для пыток; и Ярл был зарезал курицу в комнате, чтобы убедиться, что она залита кровью ». - Злые и глупые, с. 303.

Волшебники и воины

«Волшебники и воины» - наиболее близкий к традиционному эпическому фэнтези сериалу, однако, как и все книги Кука, он увлекается фэнтезийными темами. Этот роман установил сцену и сюжет, которые будут доминировать в первых пяти книгах, представляя всех персонажей, которые будут фигурировать в следующих романах. Эта первая книга рассказывала историю главным образом с точки зрения воинов Роваца Элькора Алиша и Моргана Херста, а также волшебников Файфора, Мифона и Гараша.

Кузнецы слов и военная гильдия

Изначально Хью планировал, что «Женщины и военачальники» будут вторыми в серии:

«Женщины и военачальники, по-видимому, были ошибкой, по крайней мере, с коммерческой точки зрения. Никто не сказал об этом прямо, но меня вежливо попросили написать промежуточную книгу, чтобы занять место между Волшебниками и воинами и женщинами и военачальниками.

Не совсем понимая, почему меня попросили написать эту дополнительную книгу, я, тем не менее, сел и написал ее, и получил от этого удовольствие ... В результате получились «Мастера слов и военная гильдия», которая является историей Тогура Пулаана, довольно несчастного молодого человека. человек, который терпит всякие приключения, но ничего не добивается. Если бы он чего-то добился, он бы расстроил мои представления об общей структуре сериала, которую уже становилось трудно контролировать.

Поскольку для начала «Вордсмиты и военная гильдия» не было большой книгой, я был немного встревожен, когда ее разрезали на две части для американской публикации ». [6]

Женщины и полководцы

Часто описываемая как книга, положившая конец коммерческой жизнеспособности сериала, «Женщины и полководцы» рассказывают историю Йен Олас, женщины-оракула из Империи Коллоснон. Будучи женщиной в обществе, где преобладают мужчины (Империя Колоснон и ее народ, Ярглат в значительной степени основан на монголах), она страдает от очень неприятных переживаний. Есть свидетельства того, что она демонстрирует лесбийские наклонности из-за лишений в руках мужчин, и она не то, что вы бы назвали стереотипной героиней. У нее есть склонность к ругательствам и насилию, помимо других недостатков характера.

Морж и боевой волк

Пожалуй, самая популярная книга серии, Морж и боевой волк описывает фантастические приключения Дрейка Дуэ, ученика мастера меча, ставшего пиратом. История Дрейка основана на двух сюжетных линиях, каждая из которых изложена в первых главах. Во-первых, Дрейк встречает и влюбляется в Заню Клиедервауст, который отвергает его; во-вторых, кузнец, на которого работает Дрейк, становится безумным и основывает новую религию, в которой Дрейк обозначается как фигура зла.

В романе рассказывается об изгнании Дрейка с родины (которое попало в руки приверженцев религии его бывшего хозяина) и его долгом стремлении завоевать Заню. Он переплетается с центральными событиями первых пяти томов серии: войной Элькора Алиша, вторжением в Арган Империи Колоснон и падением Конфедерации волшебников. Поклонники сериала высоко ценят приключения Дрейка с пиратами; Роман также популярен благодаря изображению подвигов Дрейка в области религии, войны, борьбы за власть, зала суда и камеры пыток.

Paizo опубликовал эту запись в своей подписке Planet Stories, напоминающую оригинал Planet Stories.

Нечестивые и глупые

Это последняя книга в серии, действие которой полностью происходит на континенте Арган и повествует о событиях, вокруг которых вращаются ранние романы. Это история Шона Саразина, также известного как Ваташи, старшего сына правителя самого могущественного государства Аргана, Равнины Урожая.

Хотя Ваташи очень амбициозен, он запрещен законом искать власть для себя. Роман повествует о его попытках стать правителем как на Урожайных равнинах, так и в других местах. Наряду с седьмой книгой серии «Вазир и ведьма» этот роман наиболее ярко демонстрирует склонность и талант Кука писать о политических интригах.

Камень желаний и чудотворцы

Этот том якобы представляет собой рукопись, написанную безумцем, которая подверглась тщательной цензуре и аннотировалась враждебно настроенными редакторами. Он представляет собой разрыв с повествованием предыдущих пяти романов, действие которого происходит в более раннее время и в большей степени несвязанном месте. Хотя появляются некоторые персонажи из аргановых романов, Камень желаний и Чудотворцы не имеют отношения к событиям арганской хронологии (война, начатая Элькором Алишом и падение Конфедерации волшебников). Вместо этого он связан с событиями на континенте Йестрон, особенно на тропическом острове Унтунчиламон, который подчиняется правителям Естрона.

В этом романе впервые представлен Нексус, межзвездная цивилизация, которая составляет далекую предысторию Хроник. Он дает объяснение истории планеты и того, как она отделилась от Нексуса и погрузилась в «Эпоху тьмы».

Вазир и ведьма

Этот седьмой роман продолжает историю, начатую в шестой книге. Это рассказано тем же безумцем, но на этот раз позднее, когда он, по большей части, восстановил свое здравомыслие. В «Вазире и ведьме» Кук демонстрирует (как и в третьей книге) свою способность писать сильных и тонких женских персонажей, что считается нетипичным для приключенческого фэнтези. Это касается правительницы Унтунчиламона, императрицы Юстины. Враг Юстины, Алдарх Третий, одержал победу в политической борьбе на континенте Естрон, и правление Юстины подошло к концу. Роман повествует о ее попытках остаться в живых и у власти достаточно долго, чтобы вместе со своими сторонниками покинуть остров.

Оборотень и Повелитель червей

События «Оборотня» и «Повелитель червей» происходят вскоре после событий двух романов «Унтунчиламон». Действие романа происходит на родине императрицы Юстины, Вен Эндекс, на севере Естрона и номинально подчиняется Альдарху Третьему. Сама Юстина - второстепенный персонаж для большей части романа. Вен Эндексом правят Юдонские Рыцари, напоминающие героических персонажей скандинавских мифов.

Роман повествует о борьбе за власть за власть над Владыкой Червей, правителем Вен Эндекс, между его дочерью Урсулой и его внуком Альфриком, главным героем. Альфрик - рыцарь Юдоники, который в значительной степени отказался от своего наследия, чтобы работать в наднациональной организации Партнерских банков. Поначалу он неохотно втягивается в состязание за место своего деда. Восьмой том отличается оригинальной и юмористической трактовкой традиционных монстров, таких как оборотни, вампиры и гиганты.

Поклонники и путь

Действие девятого тома происходит на континенте Паренгаренга. По большей части он не имеет отношения к событиям, происходящим на Аргане или Йестроне. В этом романе Кук возвращается к предыстории межзвездной цивилизации Нексуса, впервые представленной в шестой книге. На Паренгаренге боевая школа Нексуса пережила двадцать тысяч лет с тех пор, как была прервана связь между Нексусом и миром Хроник.

AI, который управляет школой боевых искусств, продолжает обучать студентов из города, в котором она расположена. Таким образом, многие жители города Темных веков обучаются быть членами высокоразвитой технологической цивилизации Нексуса. Однако ни один из космических кораблей и супероружия Нексуса до сих пор не существует, и курсанты обучаются с помощью программ виртуальной реальности. Их технологические навыки и передовые научные знания бесполезны для них в мире, в котором они живут. Роман повествует об одном ученике, Асодо Хэтче, и конфликте между его преданностью семье и людям в реальном мире и его вовлечением в то, что, как он знает, является бесполезными заботами боевой школы.

Чародей и мастер оружия

В десятой книге рассказывается история Гостя Гулкана, повторяющегося персонажа, который появляется во многих из первых девяти романов. История Гостя охватывает всю хронологию Хроник, начиная с самых ранних ранее связанных событий и заканчивая окончанием «Века тьмы». Гость - типично сложный персонаж Кука, герой квестов, который начинается как бездумный, самоуверенный мальчик 14 лет и, наконец, реализует свои амбиции, заканчивается как более саморефлексивный, полутравматичный завоеватель. Стремление Гость к власти объединяет многие из наиболее значимых сюжетных элементов сериала, и его конечный успех отличается от успеха предыдущих героев, давая ему достаточно контроля над своим миром, чтобы полностью изменить его и довести сериал до конца.

Параметр

Космология

Космология, лежащая в основе этой серии, изложена в Волшебники и воины (стр. 110 - 111). Вселенная Амарла была создана богом, известным как Рог. Это был мир скал, в котором были живы камни и горы. Однако Рог был убит другим богом, Амишотом, который начал переделывать вселенную как Лемарл, заключив в тюрьму камни (все еще разумные) в их нынешнем существовании.

Это более подробно рассматривается в Чародей и мастер оружия, когда объясняется, что Амишот позже был атакован и уничтожен группой ревизионных богов. (стр. 100)

История

Действие Хроник происходит на планете, некогда называвшейся Оло Малан (или, насмешливо Скрин), который когда-то был частью развитой цивилизации под названием Золотой ГУЛАГ, который сам был частью обширного межпространственного политического образования под названием Нексус. Технология Нексуса была основана на манипулировании вероятностью.

Однако за 20 000 лет до событий, описанных в книгах, Врата Пропасти, которые связывали планету с Нексусом, были случайно разрушены. Результатом стала серия разрушительных войн (все еще известных как Дни гнева), которые нанесли неисчислимый экологический ущерб миру и привели к снижению населения до феодального уровня технологий (хотя некоторые передовые машины все еще существуют). Наука о манипулировании вероятностями также перешла в искусство магии.

Когда-то был период кратковременного выздоровления, известный как технический ренессанс, но он тоже прекратился после войны, известной как генетический мятеж.

География

Действие романов происходит на нескольких континентах, каждый со своей собственной историей и этническими группами людей.

  • Аргана. 4000 лет назад Волшебники заключили союз с расой воинов и намеревались поработить таинственную сущность под названием Череп Глубинного Юга, существо, которое служило коллективным разумом для множества опасных монстров, известных как Рои. Однако это не удалось, и Рой продолжил вторжение в Арган. Волшебники победили Рой и построили траншею пламени, протянувшуюся через самую узкую точку континента (Дрангштурм), чтобы не допустить их. Затем они приступили к формированию деспотической Империи, которая правила Арганой, пока они не были свергнуты, а Империя волшебников преобразовалась в Конфедерацию волшебников (коммерческое, а не политическое образование). Арган во время этой «Эпохи Тьмы» состоит из мозаики независимых и конкурирующих королевств, при этом торговый язык галишский используется в качестве лингва франка. Арган можно рассматривать как аналог Западной Европы в нашем мире.
  • Тамеран. Расположенный к северу от Арганы (разделенный проливом), Тамеран в значительной степени объединен под империей Колоснон. Когда-то они управлялись сложной цивилизацией под названием Шарла, но были покорены кочевыми воинами по имени Ярглат. Тамеран чем-то похож на нашу Среднюю Азию.
  • Естрон. Далеко к востоку от Аргана и Тамерана, за Великим океаном Моана, на континенте Естрон доминирует Империя Издимир. Сердце этой империи - земля Анг, высоко цивилизованная культура, которая, тем не менее, практикует рабство, человеческие жертвы и тираническое абсолютное правление. Сам Анг, похоже, создан по образцу Японии, хотя северное подчиненное королевство Вэнь Эндекс сильно похоже на Скандинавию скандинавской эпохи.
  • Паренгаренга. Расположенный на полпути между Арганом и Естроном, Паренгареанга представляет собой большую часть пустыни, малонаселенной и крайне бедной. Из всех континентов он больше всего пострадал от последствий войны.

внешняя ссылка