Цитадель (настольная игра) - Citadel (board game)

Цитадель: квест в башне волшебника это настольная игра в стиле фэнтези, опубликованная в 1976 году компанией Фэнтези-игры без ограничений.

Обложка, 1976 г.

Параметр

Злой волшебник украл важный талисман и спрятал его где-то в своей шестиуровневой крепости, Цитадели, которую охраняют миньоны. Силы Добра отправляют героев в Цитадель, чтобы попытаться найти Талисман и сбежать с ним.

Цитадель была одной из первых настольных игр с модульными игровыми площадками.[1]

Описание

Цитадель настольная игра для двух игроков, разработанная Роем Гудманом.[2] и опубликовано Fantasy Games Unlimited. Вся игра заключена в 14-страничный свод правил, который включает

  • шесть двусторонних картонных листов карты размером 11 x 8 дюймов. Каждая карта отмечена сеткой 5 x 5 с заранее напечатанными коридорами и комнатами.
  • несколько картонных листов прилавков[3]

Игра разделена на три этапа: настройка, поиск и побег.

Настраивать

Один игрок выбирает быть злым волшебником, а другой игрок представляет Силы Добра. Два игрока сначала договариваются о том, сколько очков они могут потратить на своих сторонах. Рецензент Майк Вестхед предположил, что 350–450 очков дают результат за двухчасовую игру.[3]

Злая установка

Карты: Игрок, играющий за Злого Волшебника, сначала выбирает шесть карт - лицевую или оборотную сторону каждого из шести листов - которые будут представлять шесть уровней Цитадели.

Талисман: На одной из карт игрок кладет жетон Талисмана лицевой стороной вниз.

Монстры: Затем игрок распределяет согласованные очки своим миньонам, выбирая из пула людей с 25 очками, близких людей с 35 очками, монстров с 40 очками и, при желании, одного монстра с 50 очками. Каждый начинает с 6 очками ран, за исключением монстра с 50 очками ран, у которого 8 очков ран. Выбранные монстры также помещаются в разные места Цитадели лицевой стороной вниз.

Ловушки: Игрок также может разместить до двух воронок (по 10 очков каждая) и до трех ям (по 5 очков). Игрок не может поместить Талисман за непроходимую воронку и должен размещать миньонов и препятствия так, чтобы они были доступны из любой клетки на этом уровне, не проходя через другой маркер.

Дверные проемы: Игрок также должен разместить по крайней мере два дверных проема и два выхода на каждом уровне. Дверные проемы могут быть как односторонними, так и двусторонними. На одном из уровней игрок размещает Главный вход, через который Герои войдут в Цитадель.

Все маркеры, кроме главного входа, кладутся лицевой стороной вниз.[3]

Хорошая настройка

Игрок, играющий за Силы добра, должен выбрать группу героев из жетонов, которые варьируются от 25 до 40 очков. У игрока также может быть один герой с 50 очками. Каждый герой начинает с 6 очками ранений, кроме героя с 50 очками ранений, у которого 8 очков ранений.[3]

Поиск

На втором этапе Хороший игрок отправляет до трех Героев в Главный вход в Цитадель. Если герой заканчивает свой ход рядом с маркером, и Хороший игрок хочет обыскать эту клетку, Злой игрок переворачивает маркер, чтобы показать, что это, за исключением одностороннего маркера выхода, ведущего на тот уровень, на котором случае он остается лицом вниз.

  • Дверь выхода, открывающая доступ на другой уровень: Герой перемещается к соответствующему маркеру Входа на новом уровне.
  • Воронка или ловушка: герой получает урон от ловушки.
  • Монстр: Битва следует

В последующие ходы Хороший игрок может отправить больше героев через Главный вход, чтобы поддержать исходных трех или заменить героев, погибших в ловушках или в бою, но одновременно в Цитадели не может быть более пяти героев.[3]

Бой

Атакующий добавляет силу цели к 60, затем вычитает боевую мощь атакующего, в результате чего получается сумма цели. Затем атакующий бросает процентильные кубики. За каждые 20 очков результат броска кубика превышает целевую сумму, цель теряет одно очко ранения. Если цель теряет половину своих первоначальных ранений, ее боевая мощь уменьшается до половины. Счетчик, уменьшенный до нуля, убит[3]

Побег

Как только герой обнаруживает Талисман, Силы Добра должны успешно вернуться к Главному входу и сбежать.[2]

Условия победы

Если Хорошему игроку удается переместить Талисман через главный вход, Добро преобладает. Если у хорошего игрока заканчиваются герои до того, как талисман достигает главного входа, то побеждает злой игрок.

Прием

В выпуске журнала за октябрь-ноябрь 1977 г. Белый Гном (Выпуск №3) Майк Вестхед счел игру оригинальной, недорогой и был впечатлен новой боевой системой. Однако Вестхед считал, что игра перекосилась в пользу игрока Зла. Его также не впечатлило то, что в игре не было необходимых десятиугольных кубиков или каких-либо миниатюрных фигурок, и он подумал, что для боя требовалось слишком много математики. Он заключил: «Но в целом Citadel - это простая, хорошо оформленная и увлекательная игра в жанре фэнтези» и дал ей средний рейтинг 7 из 10.[3]

Рекомендации

  1. ^ Арнаудо, Марко (2018). Повествование в современной настольной игре: тенденции повествования с конца 1960-х годов до наших дней. Макфарланд. С. 82–83. ISBN  9781476669519.
  2. ^ а б «Продукты Fantasy Games Unlimited (FGU)». Книги Уэйна. Получено 2020-05-23.
  3. ^ а б c d е ж грамм Вестхед, Майк (октябрь – ноябрь 1977 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 3): 14.