Цитадель Огня - Citadel of Fire

Цитадель Огня
Цитадель Огня (Гильдия Судей) .jpg
АвторыМарк Саммерлотт и Боб Бледсо
Впервые опубликовано1978

Цитадель Огня это приключение для фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1978 г.

Содержание

Цитадель Огня - сценарий для высокоуровневых персонажей, описывающий пятиуровневое подземелье под замком волшебника.[1]

Цитадель Огня это приключение, в котором действие происходит в Башне волшебника с 6 этажами башни и обширным 5-уровневым подземельем. Полностью описаны номера и другие особенности, есть небольшая историческая справка, которая поможет DM судить, как лучше всего справиться с ситуацией.[2]

История публикации

Цитадель Огня был написан Марк Саммерлотт и Боб Бледсо, и был опубликован Гильдия судей в 1978 году как 32-страничная книга.[1]

Список совокупных продаж за 1981 г. показывает, что Цитадель Огня продано более 15 000 единиц.[3]:200

Прием

Дон Тернбулл рассмотрел Цитадель Огня за Белый Гном # 9 и оценил его на 6 из 10.[2] Он прокомментировал: «Наблюдение за последними модулями TSR и огромное впечатление от них испортило меня! На самом деле выдающееся качество модулей TSR позволяет рассматривать другие как презентабельные, работоспособные настройки, но не наделенные тщательным и тщательным подходом, который продукт выдающегося качества должен обладать.Дизайнер проделал качественную работу, но я не могу избавиться от ощущения, что сейчас должно быть несколько дизайнеров-любителей, которые регулярно создают сценарии одинакового качества для ограниченной аудитории своих игроков. - С тех пор, как материалы Гильдии Судей впервые появились на рынке, дела пошли далеко вперед, но продукты Гильдии остались примерно на том же уровне качества ».[2] Он продолжил, сказав: «Для начинающего дизайнера - особенно для того, кто еще не готов к изощренности, сложности и прочности модулей TSR [...], это будет полезным дополнением к коллекции и полезным руководством по дизайну. Для тех, кто теперь могут считать себя ветеранами, это может показаться довольно заурядным, мало оправдывающим затраты. Для игрока это довольно простое подземелье / сеттинг, который можно исследовать отдельно от областей, содержащих демонов ».[2] Тернбулл завершил свой обзор словами: «Полезный продукт, но не тот, который сейчас может заслужить похвалы, которые были бы осыпаны на него два года назад».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 137-138. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Тернбулл, Дон (Октябрь – ноябрь 1978 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (9): 19.
  3. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.