Кокорон - Cocoron
Кокорон | |
---|---|
Разработчики) | К2, Такеру |
Издатель (ы) | Sur Dé Wave |
Директор (ы) | Акира Китамура |
Программист (ы) | Акихито Охта Цукаса Чибана |
Художник (ы) | Киёси Утата Шиничи Ёсимото Такехико Тамада |
Композитор (ы) | Такаши Татейши Ёсидзи Ёкояма |
Платформа (и) | Famicom |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Кокорон[а] это видеоигра 1991 года, разработанная K2 и опубликованная Takeru для Famicom.[1][2] Версия для Двигатель ПК было объявлено, но не было выпущено.
Геймплей
Кокорон это игра в жанре экшн с боковой прокруткой.[2][3] Он имеет полную настройку персонажа, позволяя игрокам построить персонажа из коробки для игрушек, заполненной запчастями.[4]
Развитие
Кокорон был направлен Акира Китамура, который ранее разработал персонажа Mega Man.[5] Китамура покинул Capcom, чтобы основать компанию Takeru. Партитура была создана Такаши Татейши, который также написал музыку для Мега Человек 2.[6] По словам Татейши, Китамура запросил для игры «более симпатичную» музыку, чем в предыдущих играх.[7] Художником игры был Такаши «Утата Киёси» Когуре.[8][9]
Capcom хотела выпустить Мега Человек 3 продавать раньше Кокорон, и они отказались отложить выпуск, несмотря на внутренние проблемы производства.[нужна цитата ]
Выпуск
Игра вышла в Японии 3 мая 1991 года.[1][2]
Порт игры на PC-двигатель под названием ПК Кокорон было объявлено.[10] Его анонсировали в различных журналах, в том числе Еженедельный Famitsu,[11] и Консоль Плюс #28.[12] Однако в конечном итоге он не был выпущен, и копия ПК Кокорон является собственностью Общества охраны дичи.[10]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Японский игровой журнал Famitsu дал ему 26 баллов из 40.[1]
Семейный компьютерный журнал читатели проголосовали за 19,7 баллов из 30.[13]
Проводной Писатель Крис Колер назвал игру скучной, повторяющейся и сложной.[3]
Заметки
использованная литература
- ^ а б c "コ コ ロ ン [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2018-08-15. Получено 2018-07-30.
- ^ а б c Исао, Ямадзаки (2016). Полное руководство по Famicom. Токио: Шуфунотомоинфосу. п. 175. ISBN 9784074176397. OCLC 967284999.
- ^ а б «Разорение в Токио: покупка ретро-игр на слабый доллар». ПРОВОДНОЙ. В архиве из оригинала от 22.12.2016. Получено 2018-07-30.
- ^ «Игра с силой: великие идеи, навсегда изменившие игры, от 1UP.com». 17 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2006 г.. Получено 16 марта 2018.
- ^ «【5 月 3 日 の レ ト ロ ゲ ー 今日 は FC『 コ コ ロ の 発 売 28 周年! ». Gamedrive. 2019-05-03. Получено 2019-05-19.
- ^ ""東京 ゲ ー ム タ ク ト 2018 "が 5 月 4 日 ・ 5 日 に 開 催 決定 、 1 弾 を 発 表 - フ ァ ミ 通 .com". フ ァ ミ 通 .com (по-японски). В архиве из оригинала на 2018-03-17. Получено 2018-07-30.
- ^ "Такаши Татейши". Brave Wave Productions. В архиве из оригинала на 2018-02-05. Получено 2018-07-30.
- ^ Утата Киёси Artdot Works (по-японски). Япония: Game Area 51. 2011. С. 138–141.
- ^ «GameSetWatch Осман, маленький Самсон в творчестве Утата Киёси Artdot Works». www.gamesetwatch.com. В архиве из оригинала от 21.11.2017. Получено 2018-08-15.
- ^ а б Щепаниак, Джон (4 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр. SMG Szczepaniak. ISBN 978-0992926021.
- ^ «Специальная часть новой игры I». Еженедельный Famitsu (160/161): 30–31. 10 января 1992 г.
- ^ "Le Japan en Direct". Консоль Плюс (28): 22. января 1994.
- ^ а б 大 技 林 '98 年 春): フ ァ ミ コ ン - コ コ ロ ン. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 50. КАК В B00J16900U.