Кодекс кланов - Code of the Clans

Кодекс кланов
Кодекс воинов кланов.jpg
АвторЭрин Хантер
ИллюстраторУэйн Маклафлин
Художник обложкиУэйн Маклафлин
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииВоины
ЖанрДетская литература
Роман-фэнтези
ИздательХарперКоллинз
Дата публикации
9 июня 2009 г.
Тип СМИПечать (переплет)
Страницы176 стр.
ISBN978-0-06-166009-2
OCLC262887634
Класс LCPZ7.H916625 Co 2009 г.
ПредшествуетКошки кланов[1] 
С последующимБитвы кланов  

Кодекс кланов является полевым руководством в Воины серия романов. Кодекс кланов - это кодекс воина и включает в себя зловещий знак Звездного племени, сигнализирующий о необходимости патрулировать границы, неожиданную помощь предка-воина, которая укрепила важность старейшин, секретный переворот, который привел к новой роли наместника, Мольбы целителя, остановившие волну кровопролития внутри Клана, и многие другие истории.

Краткое содержание сюжета

Во введении кратко описывается, как были сформированы кланы (включая Небесное племя). Затем он переходит к Leafpool, который представляет нам код воина (поскольку мы - жулики, посещающие Leafpool, чтобы узнать больше о коде). Каждый код начинается с Leafpool, дающего намек на историю и как код был сформирован. Иногда после него идет лишняя история.

Код Один рассказывает историю Морошки из Речного племени и Рыжика из племени Ветров. Морошка ожидает наборов Ревхискера, и Райвискер считает, что эти наборы положат конец территориальному спору между двумя кланами. Но вместо этого в битве Райвискер был убит, когда пытался защитить Морошку от своих соклановцев. Это привело к тому, что кланы сформировали первый код и начали место сбора.

Код два начинается с того момента, когда Биндлстар, лидер племени Теней, жалуется Грозовому племени. Грозовое племя обвиняет Теневое племя в краже добычи, и начинается драка. Схватка была прервана, когда между двумя кланами упала ветка, и кошки не пострадали. Это был знак Звездного племени, что ни одна кошка Клана не может пересекать границу и формирует следующий код. (В мини-рассказе Одноглазый, известный как Белоглазка и Рябинка, хочет поймать рыбу, чтобы узнать, почему Речное племя так любит добычу.)

Код три рассказывает историю о Splashheart из Речного племени и еще одной битве с Грозовым племенем за Солнечные Камни. Всплеск сердца направляется котом из Звездного племени, а Речное племя побеждает Солнечные Камни и празднует его, накормив старейшин и котят, и намекает, что Всплеск однажды станет лидером Речного племени. (В мини-истории Длиннохвостый и Темная полоса отправляются на охоту за старейшинами, но Темная полоса поедает свежую добычу, предназначенную для Поппи-Рассвет, а Длиннохвостый ничего не может сделать. Поскольку они не смогли успеть вовремя, Поппидаун умирает от зеленого кашля и сожалений Длиннохвоста глубоко.)

Код четыре начинается на территории ShadowClan, когда Driftkit и Fallowkit играют со свежими убийствами и их ругают их лидер, заместитель и мать. Вскоре в лагерь пролетает сова и забирает свежую добычу, и Лилистар говорит, что это знак Звездного племени.

Код пять начинается с встревоженной королевы племени Ветра по имени Маргаритка, которая беспокоится, что ее сын слишком молод, чтобы вступить в битву с племенем Теней. Она и королева из племени Теней останавливают битву и говорят своим лидерам, что их ученики должны оставаться котятами, пока им не исполнится как минимум шесть лун. (В мини-истории, во время правления Сломанной Звезды и битвы за изгнание племени Ветра, Флинтфанг наблюдает, как умирает его ученик [которому три луны].)

Код Шесть начинается с лекаря Речного племени, Медоупелта, когда он слышит, как некоторые из новых воинов собираются перепрыгнуть через ущелье в полнолуние. Луговая шкура отправляется в Звездное племя за ответами и узнает, что воины должны нести бдение в следующий раз, чтобы подумать о том, чтобы стать воином, и воины спасают питомник от лисы и узнают истинную важность воина. (В мини-рассказе Squirrelflight рассказывает нам, что делают на бдении.)

Код семь рассказывает историю о Желтохвосте, избранном наместником племени Ветра. Но он продолжает путаться и говорит Featherstar, что она должна выбрать другого заместителя. Featherstar замечает, что Acorntail не научился руководить и завоевывать лояльность, чему обучают через ученика, и Acorntail решает, что у него должен быть ученик.

Код восемь начинается, когда Бичстар, лидер Небесного племени, передает руководство своему сыну Мотылек. Мотылек желает отомстить за смерть своего отца и ведет атаку на Речное племя. Река была перелетена, и Робинвинг и Кленовискер, наместник, должны спасти воинов от утопления. Мотылек уступает свое место Кленовику и формирует новый кодекс. (В мини-рассказе Таллстар говорит с Синей Звездой о своем последнем выборе - назначить Оневискера заместителем.)

Код девять начинается, когда заместитель клана Теней умирает от зеленого кашля вскоре после смерти лидера. Чтобы выбрать нового лидера, Джампфут и Моссфайр борются насмерть за позицию. Редскар, целитель клана, обращается за ответом к Звездному племени. Они говорят ему, что должны выбрать нового лидера, а лидер должен немедленно выбрать нового заместителя. Редскар выбирает Флауэрстем, потому что она видела, как ее сестра, Моссфайр, умирает прямо на ее глазах, и единственной мыслью Флауэрстема было помочь клану.

Код десять начинается с собрания, и все четыре клана были атакованы ShadowClan во главе с Ripplestar. Когда Риплстар атакует Финчстара, лидера Грозового племени, Звездное племя посылает облака над луной и убивает Риплзвезду молнией, подавая знак всем кланам.

Код Одиннадцать начинается, когда воин Небесного племени по имени Маковое Облако и ее ученица случайно переступили границу Грозового племени и были пойманы. Лидер Грозового племени идет к лидеру Небесного племени и рассказывает ему, что происходит. Poppycloud объясняет, что они не могли почувствовать запах границы, потому что она не была свежеприготовленной, что вызывает решение ежедневно отмечать свои границы. (В мини-рассказе Уайтсторм учит Огнелапа, Седолапа, Ворона, Песчаную Лапу и Пыльную Лапу пограничной тактике.)

Код двенадцать начинается, когда целитель Речного племени Серокрыл и пара воинов видят, как аптечки племени Ветра падают в ущелье. Серокрыл говорит, что это всего лишь потеря племени Ветра, и они ничего не могут сделать. Но комплекты Звездного племени приходят к Грейвинг и говорят ей о важности комплектов для Клана и Серокрыла, и воины вытаскивают тела котят из ущелья. (В мини-рассказе Тигрокит (Звезда Тигра в комплекте) спасен парой воинов из племени Теней от лисы.)

Код тринадцать начинается с собрания, где Темная Звезда, лидер Небесного племени, отдает Грозовому племени огромную территорию. Дождевое Облако вслух говорит ему, что он поступает неправильно, и Даркстар создает новый код, чтобы лидер не ускользнул от своих воинов. (В мини-истории Cloudstar рассказывает о нарушенном обещании.)

Код четырнадцатый начинается с лекаря из племени Теней Мосхарт, видя, как ее соклановцы умирают в битве. Она и другие целители клана вместе отправляются на Лунный камень, и им обоим говорят, что эта ненужная смерть должна прекратиться. Он также инициирует место, где все коты-знахари определяются по клановым схваткам, и место, где все они говорят на языках со Звездным племенем.

Код пятнадцатый начинается с того, что Львиная Лапа преследует Сосновую Звезду до границы с двумя ногами. Пинстар говорит Львинолапе, что то, что он видел, является абсолютно секретным и не должен рассказывать другим кошкам. Вскоре Львиная Лапа узнает, что Сосновая Звезда хочет жить с двумя ногами, и Львиная Лапа подталкивает его, чтобы он сказал об этом клану. Пайнстар благодарит его и говорит, что его будущее имя будет Львиное Сердце. (В мини-истории Sandstorm рассказывает о своих мыслях об Огнегриде.)

В конце концов, Листвичка рассказывает, что не было включено в кодекс воина, и прощается.

На обложке изображены (слева направо) Blackstar, Firestar, Tallstar и Leopardstar. Под ними они окружены группой кошек, поэтому на картинке предположительно изображен Слет.

Ошибки

В одной части книги Уайтсторм учит Огнелапу, Пыльную Лапу, Песчаную Лапу, Воронолапу и Серую Лапу о патрулях, и, поскольку Охотник так привык называть Серую Лапу «Крутобок», она случайно вместо этого написала Крутобок. И в полевом руководстве сказано, что кланы приняли решение создать место сбора и начали вводить коды один за другим. В Секреты кланов, в нем говорилось, что Звездное племя уже составило Кодекс Воина и собирает с самого начала. В Секреты кланов Говорили, что кланы начали, когда мертвые кошки сказали им собраться, тогда как в Кодекс кланов там говорится, что кланы были созданы, когда кошки мирно собирались там, где им было интересно. В какой-то момент Longtail случайно назван Longstripe, что, возможно, путают с Darkstripe. Белка говорит нам, как бодрствовать, хотя сама никогда не бодрствовала (см. Звездный свет )

История публикаций

  • Кодекс кланов (EN), HarperCollins (твердый переплет), 9 июня 2009 г.
  • Кодекс кланов (EN), HarperCollins (электронная книга), 9 июня 2009 г.
  • Das Gesetz der Krieger (Германия), Beltz & Gelberg (твердый переплет), 30 июля 2011 г., перевод Фридерике Левин
  • Das Gesetz der Krieger (Германия), Beltz & Gelberg (аудиокнига), 26 июля 2011 г., перевод Фридерике Левин и чтение Марленом Дихофом
  • Закон племён (RU), OLMA Media Group (твердый переплет), 2013, переводчик неизвестен
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (мягкая обложка), 1 декабря 2016 г., переведено Фридерикой Левин и прочитано Марленом Дикхоффом
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (сокращенная аудиокнига), 21 февраля 2017 г., перевод Фридерике Левин и чтение Марленом Дихофом
  • Клааниен лаки (FI), Art House (твердый переплет), 25 июля 2019 г., перевод Нана Сиронен

Рекомендации