Codea - Codea
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Codea это Lua редактор кода для iOS устройства, сделанные Two Lives Left. Он разработан для быстрого прототипирования визуальных идей, особенно игр и симуляторов. Готовые проекты можно экспортировать прямо из приложения в Xcode. Это тесно связано с Обработка язык программирования, использующий многие из тех же методов для рисования функций, что и в Processing.
История
Two Lives Left была основана в 2009 году Университет Аделаиды Аспиранты Симеон Санс, Джон Миллард и Дилан Сейл.[1]
Codea был выпущен на Магазин приложений в конце 2011 года, что сделало его одним из первых редакторов Lua для iOS.[2] В апреле 2012 года в App Store была выпущена первая игра, полностью запрограммированная на iPad с использованием Codea.[3] В марте 2014 года была выпущена Codea 2.0, в которой была добавлена 64-битная архитектура, переработанный редактор кода и различные улучшения API.[4]
4 октября 2017 года была выпущена версия 2.5, в которой была добавлена возможность редактирования 3D Voxel для построения трехмерных миров. Загрузка 3D моделей в Wavefront .obj формат файла также был добавлен. В ноябре 2020 года была выпущена последняя версия Codea - 3.2.8.
Рекомендации
- ^ https://codea.io/press/release-2014-12-09.html
- ^ "Lua - язык программирования Lua".
- ^ «Первое приложение для iPad выпущено в iOS App Store». TwoLivesLeft.
- ^ «Codea 2.0 - Что нового». codea.io. Получено 2014-05-11.
внешняя ссылка
Эта статья о мобильном программном обеспечении заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |