Кодовое имя MAT - Codename MAT
Кодовое имя MAT | |
---|---|
Разработчики) | Дерек Брюстер |
Издатель (ы) | Micromega |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Пристрели их, Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Кодовое имя MAT это видео игра опубликовано в 1984 от Micromega для ZX Spectrum[1] и Амстрад КТК.[2] Это было написано Дерек Брюстер.
История
Кодовое имя MAT, описанный как "гигантская эпическая космическая аркадная стратегия",[3] была разработана в начале 1984 г. под рабочим названием Вторжение 2000. Micromega, никогда раньше не использовавшая имена Брюстера, изо всех сил пыталась найти для него название, даже называя игру Хэнк в одной точке.[3]
Кодовое имя MAT был написан с использованием собственного полярное 3D графический движок,[4] код для которого всего 200 байты длинный.[5]
Геймплей
В истории есть Солнечная система под угрозой со стороны мионских захватчиков. MAT («Миссия: Прекращение действия пришельцев») - подросток, которому имплантированы все комбинированные тактические навыки планетарных лидеров. MAT пилотирует прототип космического корабля, USS Centurion, в попытке защитить систему от тотальной атаки пришельцев.[6]
Действие игры происходит в трехмерном представлении MAT с корабля в реальном времени. У игрока есть доступ к обзору спереди и сзади, который переключается автоматически, если компьютер слежения активен. Угрозы приходят в виде истребителей Myon, которые атакуют игрока немедленно, крейсеров, которые атакуют только на близком расстоянии, и звездных баз, которые также атакуют немедленно, но отступают, когда их щиты повреждены.[6]
Корабль игрока может получить повреждения. Если энергия Центуриона уменьшается до нуля, он уничтожается, и игра заканчивается. Также могут быть повреждены инструменты корабля, двигатели и вооружение; их можно отремонтировать, если корабль пришвартовывается к планете.[6]
Стратегический элемент игры возникает за счет использования режимов «солнечная карта» и «секторное сканирование». Мионы самостоятельно продвигаются по Солнечной системе, начиная с Плутона и продвигаясь внутрь. Секторное сканирование показывает планетную систему, отображающую планету, луны, юниты Myon, оборонительные юниты и боевые элементы. Игрок может перемещаться между секторами в планетной системе, используя боевые врата, и между планетными системами, используя звездные врата, чтобы сдерживать движение Майона по системе. Если Кодовое имя MAT разыгрывается в режиме «Командир», игрок также контролирует Флот планетарной защиты.[6]
Критическая реакция
КРУШЕНИЕ рассмотрел Кодовое имя MAT, рейтинг 93% и награда "CRASH Smash". Рецензенты отметили быструю трехмерную графику, систему повреждений (позволяющую кораблю вернуться на планету для ремонта, если двигатель заикается) и сбалансированное сочетание стратегии и действий.[6]
C&VG присудил 8 из 10, поначалу сочтя систему управления сложной, но заключив, что «... это, вероятно, были бы лучшими 5,50 фунтов стерлингов, которые вы могли бы потратить на свой Spectrum».[7]
И C&VG, и Пользователь Sinclair по сравнению Кодовое имя MAT с Atari Звездные рейдеры.[5][7]
Кодовое имя MAT II
Кодовое имя MAT II | |
---|---|
Разработчики) | Дерек Брюстер |
Издатель (ы) | Домарк |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК, C64 |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Пристрели их, Стратегия, шутер от первого лица[8] |
Режим (ы) | Один игрок |
Кодовое имя MAT II, также написанная Брюстером, была опубликована позже в 1984 г. Домарк для ZX Spectrum,[9] Коммодор 64 и Амстрад КТК. Он отличался новым кораблем Centurion II, который имел два разных оружия и более сложную систему повреждений - на бортовых дроидов игрок мог поручать ремонтные работы. Включение корабельных батарей, направленных щитов и реакторов потребовало от игрока учета управления энергией в дополнение к общей стратегии защиты системы от захватчиков Майона.
Кодовое имя MAT II получил смешанные отзывы. КРУШЕНИЕ получил 81%, снова подчеркивая сочетание аркадного экшена и стратегии, но критикуя среднюю графику и запутанные инструкции.[10] Пользователь Sinclair получил 3 балла из 5,[11] в то время как средний рейтинг Your Spectrum был только 6 из 10, что было лучше, чем у оригинала. Кодовое имя MAT, это не выгодно по сравнению с Элитный или Starion.[12]
использованная литература
- ^ Кодовое имя MAT на SpectrumComputing.co.uk
- ^ Кодовое имя MAT в CPCZone
- ^ а б «Новости». КРУШЕНИЕ (3). Апрель 1984 г.. Получено 2007-11-13.
- ^ «Предварительный просмотр кодового имени MAT». КРУШЕНИЕ (3). Апрель 1984 г.
- ^ а б Пользователь Sinclair (27). Июнь 1984 г. Отсутствует или пусто
| название =
(Помогите) - ^ а б c d е "Кодовое имя MAT обзор". КРУШЕНИЕ (4). Май 1984 г.. Получено 2007-11-13.
- ^ а б "Кодовое имя MAT обзор". C&VG (33). Июль 1984 г.
- ^ Кодовое имя MAT II[мертвая ссылка ] в AllGame
- ^ Кодовое имя MAT II на SpectrumComputing.co.uk
- ^ "Кодовое имя MAT II обзор". КРУШЕНИЕ (20). Сентябрь 1985 г.
Быстрая тактическая космическая игра по ощущениям была выше среднего или хорошей.
- ^ Борн, Крис (октябрь 1985 г.). "Сцена программного обеспечения Spectrum". Пользователь Sinclair (43). Архивировано из оригинал в 2006-09-24. Получено 2007-11-14.
- ^ "Джойстик Жюри". Ваш спектр (20). Ноябрь 1985 г.. Получено 2007-11-14.