Команды и цвета: древние - Commands & Colors: Ancients - Wikipedia

Команды и цвета: древние
Команды и цвета Ancients.jpg
Команды и цвета: древние
Дизайнер (ы)Ричард Борг
Пэт Куривиал
Рой Грайдер
Издатель (ы)GMT Игры
Игроки2
Время установки~ 15 минут на сценарий
Время игры20 минут - 2 часа
Случайный шансСередина
Возрастной диапазон12-
Требуются навыкиРучное управление, Стратегия
Интернет сайтhttp://www.gmtgames.com/

Команды и цвета: древние это настольный варгейм разработано Ричард Борг, Пэт Куривиал и Рой Грайдер, и опубликовано GMT Игры в 2006. Он основан на Команды и цвета система с использованием некоторых элементов, похожих на его другие игры, такие как Commands & Colours: Napoleonics, The Great War, Воспоминания '44 и Боевой клич предназначен для имитации "туман войны "и неопределенность, встречающаяся на реальных полях сражений.

Команды и цвета: древние фокусируется на историческом периоде 3000 г. до н.э. - 400 г. н.э.

Составные части

Основная игра включает в себя несколько сотен деревянных блоков двух цветов для римской / сиракузанской армии и карфагенской армии. Листы наклеек с изображением различных типов юнитов должны быть прикреплены к блокам до начала игры. На 16 маленьких деревянных блоков, представляющих «знамена победы», и на 7 больших пластиковых кубиков также должны быть наклеены наклейки. Дополнительные наклейки включены для использования в качестве замены. Игра также содержит полноцветную книгу правил, книгу цветных сценариев и двухцветные двухстраничные двусторонние «шпаргалки», на которые игроки могут ссылаться во время игры для получения результатов игры в кости и статистики юнитов. Доска сложена, колода карт разложена для игры. Гексагональные элементы ландшафта выкладываются на доску, когда этого требует сценарий. В комплект входит колода командных карт.

Геймплей

Юниты расположены на игровом поле в соответствии с картами и описаниями сценариев в книге сценариев. Игрокам раздается количество командных карт, равное их «командному значению» для выбранного сценария. Часто игроки имеют разные значения команд и, следовательно, разное количество карт. Игроки по очереди разыгрывают свои карты, чтобы «приказывать» отрядам, обычно позволяя отрядам двигаться и вести бой. Карты часто обозначают часть поля битвы, левую, центральную или правую, или их комбинацию.[1]Также есть много специальных карт, позволяющих выполнять очень специфические действия. Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не заработает необходимое количество победных знамен для сценария. Знамена победы зарабатываются каждый раз, когда игрок полностью уничтожает вражеский отряд или лидера.

Расширения

Выпущено шесть расширений для Команды и цвета: древние.

  • Расширение Ancients # 1: Греция и Восточные королевства
  • Расширение Древних # 2: Рим и варвары
  • Расширение Ancients # 3: Гражданские войны в Риме
  • Расширение Древних # 4: Имперский Рим
  • Расширение Ancients # 5: Epic Ancients II
  • Расширение Древних # 6: Спартанская армия

Награды

Команды и цвета: древние выиграл 2006 Премия Origins за Историческая настольная игра года,[2]2007 год НастольнаяИграГик Премия Golden Geek за Лучшая игра для двоих,[3]и был номинантом на 2006 г. Премия Чарльза С. Робертса за Лучшая настольная игра до Второй мировой войны.

Рекомендации

  1. ^ Д-р Мэтт Дж. Карлсон (2008-05-08). «Командование и цвета: Древние (Настольная игра)». GamerDad.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-15. Получено 2008-06-23.
  2. ^ «Победители премии Origins (2006)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-12-14. Получено 2008-01-13.
  3. ^ «Результаты конкурса Golden Geek Award 2007». НастольнаяИграГик. Получено 2008-06-23.

внешняя ссылка