Зона конфликта - Conflict Zone

Зона конфликта
Conflict Zone Coverart.png
Разработчики)МАСА Групп
Издатель (ы)Юби Софт
Платформа (и)Dreamcast, PlayStation 2, Windows
РелизWindows
  • PAL: Июнь 2001 г.
  • NA: 31 октября 2001 г.
Dreamcast
  • NA: 15 декабря 2001 г.
  • PAL: 12 апреля 2002 г.
PlayStation 2
  • PAL: 16 августа 2002 г.
  • NA: 19 октября 2002 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Зона конфликта это война -тематический стратегия в реальном времени, разработан MASA Group и опубликован Юби Софт за Dreamcast, PlayStation 2, и Майкрософт Виндоус.

История

В 2010 году большинство развитых стран мира сформировали централизованную организацию, известную как Международный корпус мира, целью которой является обеспечение мира во всем мире с помощью средств массовой информации во всем мире. Однако не все развивающиеся страны заинтересованы в этом. Призрак, секретная организация, преследует только экономические интересы своих членов без какой-либо привязанности к морали, поэтому без колебаний создает кризисные ситуации, которые Международный Корпус Мира вынужден разрешать посредством унижений и здоровой пропаганды.

Геймплей

Есть две игровые кампании в Зона конфликта: кампания Ghost и кампания Международного корпуса за мир.

Миссии происходят в местах, где происходят вымышленные конфликты, такие как: гражданская война на Украине, войны между Индонезией и Малайзией, Индией и Пакистаном, Нигерией и Нигером. Большинство миссий обычно требуют, чтобы игрок построил базу (или «лагерь» в случае Ghost) и выполнил задачи, чтобы успешно завершить миссию.

В отличие от большинства других традиционных стратегических игр в реальном времени, где основной пул ресурсов используется для производства юнитов и зданий, Зона конфликта использует уникальную систему, в которой невинные гражданские лица являются центральным элементом, и что две фракции имеют две совершенно разные стратегии, которые предлагают уникальную задачу для освоения. Зона конфликта Основным нововведением было использование пропаганды, что было очень важно в игре, во-вторых, деньги. Приходит в виде Очки популярностиигроки должны использовать средства массовой информации, чтобы получить больше PP, чтобы разблокировать юниты и здания, чтобы помочь повернуть битву в свою пользу, и какая фракция, которую может выбрать игрок, влияет на способ их получения.

В некоторых случаях игрок также может нанять командиров искусственного интеллекта, которым можно делегировать обязанности. У каждого командира есть своя стратегия: атака, защита, специалист и коммандос. Распределяя ресурсы, подразделения и базы для командира, игрок может заставить его / ее выполнять различные операции с тем, что есть под рукой.

Международный Корпус мира использует арсенал высококлассных, полностью обученных сил и может легко одолеть своего призрачного коллегу грубой силой, но командующий вынужден `` апеллировать '' к гуманитарным усилиям, спасая мирных жителей из нейтральных городов на карте и захватывая их построить лагеря беженцев, чтобы получить PP. Однако, если игрок случайно причинит жертвам среди гражданского населения или не сможет их спасти, уровень PP игрока может упасть.

Призраки, однако, не заботятся о благополучии гражданского населения и более безжалостны, но зависят от людей, которые помогут им победить.

Обладая более слабым арсеналом, но большей вместимостью юнитов, игроки-призраки могут причинять хаос где угодно; будь то преднамеренное нападение на силы Международного корпуса мира возле мирных жителей, уничтожение их спасательных операций, непосредственное разрушение лагерей беженцев или активное отражение нападений, организация набирает популярность, обращая народ страны на сторону своего дела. Чтобы добиться этого, командиры Призраков могут даже `` завербовать '' гражданских лиц, отправляя их в военкоматы, где солдаты, одетые как гражданские лица, могут помочь помешать усилиям своего угнетателя, но единственное, что может сделать это, - нанять своих собственных операторов, чтобы запечатлеть их мотивы.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DreamcastПКPS2
EurogamerНет данных6/10[2]Нет данных
GameSpot4.2/10[3]4.4/10[4]Нет данных
GameSpy7.5/10[5]50%[6]Нет данных
IGN5.6/10[7]6.7/10[8]4.1/10[9]
OPM (НАС)Нет данныхНет данных2,5 / 5 звезд[10]
ПК-геймер (НАС)Нет данных60%[11]Нет данных
Зона ПКНет данных70%[12]Нет данных
PSMНет данныхНет данных5/10[13]
X-PlayНет данныхНет данных1/5 звезды[14]
Общий балл
Metacritic55/100[15]59/100[16]47/100[17]

Версии для Dreamcast и ПК получили "смешанные" отзывы, а версия для PlayStation 2 получила "в целом неблагоприятные отзывы", согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[15][16][17]

Рекомендации

  1. ^ Флетчер, Джон (март 2002). «Зона конфликта» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 212. Зифф Дэвис. п. 92. Получено 8 апреля, 2018.
  2. ^ Пока, Джон "Гештальт" (7 июня 2001 г.). «Зона конфликта (ПК)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 14 декабря, 2014.
  3. ^ Шумейкер, Брэд (11 января 2002 г.). «Обзор зоны конфликта (DC)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2014.
  4. ^ Пиво, Крейг (15 ноября 2001 г.). «Обзор зоны конфликта (ПК)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2014.
  5. ^ Ретровертиго (24 декабря 2001 г.). «Зона конфликта». Планета. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 25 января 2009 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  6. ^ Сучиу, Питер (5 января 2002 г.). «Зона конфликта: стратегия современной войны». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 29 июня 2004 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  7. ^ Чау, Энтони (7 января 2002 г.). «Зона конфликта (ДЦ)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 декабря, 2014.
  8. ^ Блейк, Билл (3 декабря 2001 г.). «Зона конфликта (ПК)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 декабря, 2014.
  9. ^ Данэм, Джереми (26 ноября 2002 г.). «Зона конфликта (PS2)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 декабря, 2014.
  10. ^ Рыбицки, Джо (декабрь 2002 г.). «Зона конфликта». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. п. 158. Архивировано с оригинал 26 июня 2004 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  11. ^ Пул, Стивен (25 декабря 2001 г.). «Зона конфликта». ПК-геймер. Будущее США. п. 76. Архивировано с оригинал 6 октября 2003 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  12. ^ Пратчетт, Рианна (2001). «Обзор ПК: зона конфликта». Зона ПК. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  13. ^ «Обзор: зона конфликта». PSM. Будущее США. Январь 2003. с. 42.
  14. ^ Бемис, Грег (4 декабря 2002 г.). "'Обзор зоны конфликта (PS2) ". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 16 декабря 2002 г.. Получено 14 декабря, 2014.
  15. ^ а б «Зона конфликта для обзоров Dreamcast». Metacritic. Получено 14 декабря, 2014.
  16. ^ а б «Зона конфликта для обзоров ПК». Metacritic. Получено 14 декабря, 2014.
  17. ^ а б «Зона конфликта для PlayStation 2: обзоры». Metacritic. Получено 14 декабря, 2014.

внешняя ссылка