Заговор X - Conspiracy X

Заговор X
EDN5600.jpg
Второе издание основной книги
Дизайнер (ы)Дэйв Чепмен, Георгий Василакос
Издатель (ы)Eden Studios, Inc.
Дата публикации1996 (1-е издание - New Millennium Entertainment), 2006 (2-е издание - Eden Studios)
Жанр (ы)Шпионаж
Система (ы)GURPS, Unisystem

Заговор X это ролевая игра (RPG) первоначально выпущенная New Millennium Entertainment в 1996 году, и с тех пор пересмотрены и выпущены несколькими издателями, включая Стив Джексон Игры и Eden Studios, Inc. Во всех версиях сеттинг гласит, что инопланетяне коварно захватывают мир, что напоминает Секретные материалы.

Текущая версия основана на Unisystem,[1] но предыдущие версии использовали GURPS[2] и собственная система.[3]

Настройка

Секретное американское правительственное агентство под названием AEGIS было в курсе с Розуэллский инцидент 1947 года, что существует внеземной присутствие на Земле, характеризующееся сверхъестественными и паранормальными явлениями. Персонажи игроков берут на себя роль оперативников AEGIS, обычно недовольных правительственных агентов, нанятых реальными организациями, такими как ФБР или ATF или организация, созданная для игры, такая как Центр тактической информации обороны или Проект Распутин. Игра также затрагивает многие современные популярные теории заговора в том числе Связь ЦРУ с экстрасенсами и инопланетянин прикрывается от MKULTRA. Игра также может быть запущена, чтобы сосредоточиться на паранормальных явлениях, таких как наблюдения за призраками или ESP.

Первое издание

Первое издание было первоначально опубликовано New Millennium Entertainment в виде 224-страничной книги в мягкой обложке.[4] Eden Studios приобрела права на свою первую RPG и продолжила использовать первую версию, которая прошла несколько тиражей, с Третий выпуск - исправленный с датой авторского права 1997 года.

Для этой линии было выпущено множество дополнительных книг, в том числе книги с подробным описанием инопланетных технологий и рас, книги по борьбе со сверхъестественным (как это определено в мире Conspiracy X) и книги о государственных учреждениях, представленных в основной книге (AEGIS и Black Book, также называемый NDD), а также книгу о том, как создавать заговоры и серию «Телохранитель лжи», три книги с разными дополнениями к миру и правилам, а также миссии для ролевой игры.

В этом выпуске используется оригинальная система правил. Генерация персонажей осуществляется через систему «покупки очков», где игрокам дается 100 очков для распределения между базовыми способностями, а также навыками и ресурсами. Игрок также может приобрести больше очков, добавив персонажу недостатки. Например, добавление к персонажу «Разыскивается по закону» дает еще 20 очков, которые можно потратить.[4]

Затем игроки действуют сообща, чтобы спланировать «Ячейку», базу операций, которую они будут использовать для приключения, включая детали местоположения, помещений, персонала и оборудования.[4]

Действия разрешаются с одной из четырех вероятностей:

  • Легко (100%) - Автоматический успех (если ваш навык превышает уровень сложности)
  • Средний (58,3%) - Успех при броске 7 или ниже на 2d6 (если ваш навык равен уровню сложности)
  • Сложный (16,7%) - Успех при броске 4 или ниже на 2d6 (если ваш навык на единицу ниже уровня сложности)
  • Невозможно (0%) - автоматический отказ (если ваш навык более чем на единицу ниже уровня сложности)

Существуют также системы разрешения для действий, не связанных с навыками, соревновательных действий, расширенных действий, таких как исследования, и использования определенных способностей и способностей с использованием базовой системы разрешения в качестве основы. Уровень сложности варьируется от 1 до 5, а иногда и выше для очень сложных действий.

Игроки также могут попытаться использовать экстрасенсорные способности своего персонажа, используя Карты Зенера (квадрат, звезда, крест, волна или круг). Если игрок хочет использовать экстрасенсорные способности своего персонажа, возможно, чтобы предсказать будущее, игрок называет один из символов; то мастер игры вытягивает количество карт, соответствующих психическим способностям персонажа, и переворачивает их. Если одна из карт является символом, предсказанным игроком, психическое действие считается успешным.[4]

Добавки

Первое издание было очень хорошо поддержано с рядом дополнений:

  • Справочник Aegis (1997) - Руководство игрока по Aegis.
  • Незримая рука (2002) - Руководство игрока по NDD или Черной книге.
  • Немезида (1999) - Grey sourcebook.
  • Восход Атлантиды (1998) - Справочник по атлантам.
  • Исход (1999) - Справочник по Саурианам.
  • Отрекшиеся обряды (1997) - Справочник по сверхъестественному.
  • Тени разума (1999) - Справочник по пси.
  • Криптозоология (1997) - Досье необъяснимого.
  • Sub Rosa (1999) - Справочник по созданию заговора.
  • Экран Gamemaster (1996) - с включенным приключенческим модулем.
  • Серия "Телохранитель лжи":
    • Пси войны (1998) - знакомит с сновидениями, новыми заслугами, особенностями и ресурсами, альтернативными дальностями стрельбы, подборкой точек ресурсов чужих технологий и псионикой, новыми источниками информации, правилами страха и безумия, проявлениями, биологическими, химическими и радиоактивными угрозами. Большая часть дополнения - это Psi-Wars, полный Заговор X сценарий.
    • Моколе (1998)
    • Синергия (1999) - вводит правила для токсинов и ядов. Большинство добавок - это Synergy, полный Заговор X сценарий.

GURPS Edition

Другая версия была опубликована в 2002 году с использованием GURPS набор правил. Это был второй На платформе GURPS лицензионная игра, которая будет производиться за пределами Стив Джексон Игры. В дополнение к GURPS правила он предоставил руководящие принципы преобразования для игроков первого Заговор X. В GURPS Вариант является частью линейки "Classic" Edition и имеет такую ​​же обложку.

Второе издание (Conspiracy X 2.0)

Заговор X 2.0 был опубликован в 2006 г. (включает Unisystem правил) и был номинирован на Премия ENnie Лучшая РПГ на 2007 год.[5] В этом выпуске представлены инструкции по преобразованию для игроков 1-го выпуска игры (хотя нет GURPS С момента выпуска Conspiracy X 2.0 были выпущены следующие дополнения:

  • Справочник по инопланетянам (PDF в мае 2010 г., успешный Kickstarter в ноябре 2011 г. для печатного издания).[6]
  • Справочник по паранормальным явлениям (печатная версия и PDF-версия, финансируемая Kickstarter в январе 2012 г.).[7]
  • Справочник по заговорам (печатная версия и PDF-версия, финансируемая Kickstarter в июле 2012 г.).[8]

Прием

Отзыв Энди Бутчера Заговор X для Чародейский журнал, оценив его на 9 из 10 возможных.[9] Мясник комментирует это: "Заговор X это самый впечатляющий первый ролевой релиз за долгое время, и это отличная игра. Он сочетает в себе сеттинг и стиль, которые будут достаточно знакомы игрокам и судьям, чтобы их было легко понять, с невероятно подробным и атмосферным фоном, ясными, простыми правилами и впечатляющим набором оригинальных и умных идей ».[9]

В августовском выпуске 1996 г. Дракон (Выпуск 232), Рик Свон охарактеризовал первое издание этой игры как «последнее участие в розыгрыше Aliens Walk Among Us, и оно также является лучшим». Свон раскритиковал боевую систему, которую он нашел слишком сложной для игры, которая якобы не поощряет боевые действия в пользу расследования; но он восхищался концепцией игры под названием The Cell, где игроки должны согласовывать детали своей операционной базы. Свон также понравилось использование теста Зенера на экстрасенсорные способности, назвав его крутым, что «успех персонажа зависит от реальных« экстрасенсорных »способностей игрока. Приятно, а?» Свон, протестировавший игру только в одном приключении, не желал давать безоговорочные рекомендации. «Но наш вводный сценарий не выявил серьезных недостатков. Что еще более важно, он привел к появлению целого ряда довольных клиентов, жаждущих большего.[4]

В опросе читателей 1996 г., проведенном Чародейский журнал, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Заговор X занял 23 место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Безусловно, лучшие из современных хоррор-игр, вдохновленных Секретные материалы, Заговор X имеет тщательно продуманный фон, сочетающий реальность и вымысел, создавая пугающе правдоподобный сеттинг. Достаточно прочитать предысторию, чтобы найти идеи для сценариев и даже целых кампаний. Правила просты и быстры, но при этом допускают изрядную степень сложности и содержат уникальную и интересную систему работы с экстрасенсорными способностями. Отличный материал ".[10]

В 2001 году Сара Холлингс опубликовала рецензию на первое издание книги. Заговор X для онлайнового журнала ролевых игр Куда пойти, что посмотреть. Холлингсу понравилась игра, но некоторые правила игры в кости показались ей слишком сложными. «Система повреждений пугает. Слова устрашающий и сбивающий с толку также приходят на ум ... В боевой системе есть несколько действительно хороших идей, и лежащие в основе концепции не являются сложными. Однако воплощение этих идей в игровую механику привело к в очень сложной и неуклюжей системе, местами невыполнимой ». Призывая к пересмотру обновленных правил для замены специального домашние правила большинству гейммастеров придется нанять, Холлингс, тем не менее, рекомендовал игру, сказав: «В ней есть что любить. Con X, как система и как мировоззрение. Да, механик - отстой во многих смыслах; да, это часто граничит с неиграбельным, но, тем не менее, работа, необходимая для того, чтобы прийти к работоспособному пониманию (читайте «домашний набор правил»), в конечном итоге стоит того, ради удовольствия, которое вы можете получить ».[11]

Отзывы

использованная литература

  1. ^ Ричсон, Кристофер (2006). «Обзор Conspiracy X, второе издание». RPGnet. Получено 2007-09-30.
  2. ^ Дэди, Гэвин (2002). "Заговор GURPS X". RPGnet. Получено 2007-10-02.
  3. ^ Пауэл, Аарон (1998). "Заговор X". Игровая застава. Архивировано из оригинал на 2007-12-11. Получено 2007-10-02.
  4. ^ а б c d е Лебедь, Рик (Август 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (232): 106–108.
  5. ^ «Номинации ENnie: Лучшая ролевая игра 2007 года» (2-е изд.). ENWorld. 2007-08-25. Архивировано из оригинал на 2007-09-18. Получено 2007-09-27.
  6. ^ "Conspiracy X RPG: Справочник по инопланетянам". Получено 2013-10-01.
  7. ^ "Conspiracy X RPG. Справочник по паранормальным явлениям". Получено 2013-10-01.
  8. ^ "Conspiracy X RPG The Conspiracies Sourcebook". Получено 2013-10-01.
  9. ^ а б Мясник, Энди (июнь 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (7): 56–59.
  10. ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.
  11. ^ Холлингс, Сара (2001). "Обзор Conspiracy X". Куда пойти и кем быть: Интернет-журнал для ролевых игроков. Получено 2007-09-30.

внешние ссылки