Континентальный Рамми - Continental Rummy

Континентальный Рамми
3 игральные карты.jpg
ИсточникСоединенные Штаты
Альтернативные названияКонтинентальный
Могу я?
Двухколодный рамми
Жолики
СемьяСоответствие
Игроки4–8
Требуются навыкиСтратегия
Открытки108 карточек
ПалубаАнгло-американский
Играть вПо часовой стрелке
Время игры20 мин.
Случайный шансЛегко
Связанные игры
Контракт Рамми

Континентальный Рамми (также называемый Континентальный, Могу я?, и Двухколодный рамми) прогрессивное партнерство Рамми карточная игра относится к Румино. Он считается предшественником целого семейства игр в рамми, в которых две колоды карт используются как одна. Его название происходит от того факта, что в него играют на протяжении всего Континентальная Европа (особенно в Чехия и Словакия где он известен как Жолики), Соединенные Штаты, Мексика, Канада, а также в Южная Америка.[1] В соответствии с Альберт Морхед, "одно время это была самая популярная форма Рамми в женских послеобеденных играх, пока в 1950 году она не проиграла" Canasta."

Объект

Цель Continental Rummy - получить наименьшее количество штрафных очков после розыгрыша всех семи рук. Каждый берет по одной карте, старшие карты сдаются, а последующие раздачи переходят влево.

Используются две колоды по 52 карты плюс две Джокеры на колоду. Количество колод, используемых в дополнение к базе из двух, определяется путем деления количества игроков на два и округления в большую сторону, если необходимо. Например:

  • 4 игрока используют 2 колоды
  • 5 игроков используют 3 колоды
  • 6 игроков используют 3 колоды
  • 7 игроков используют 4 колоды
  • 8 игроков используют 4 колоды

Каждому игроку раздается по 12 карт, оставшаяся стопка кладется на стол. Джокеры и красные тузы дикие. После того, как карта была взята, ее нужно сбросить, и следующий игрок слева имеет возможность вытянуть либо верхнюю сбросную карту, либо верхнюю карту запаса, затем он должен сбросить.

Набор состоит из трех или более карт одного номинала, например, трех дам, трех тузов или трех семерок. Последовательность состоит из четырех или более карт одной масти. Если в серии есть туз, он может служить либо старшей, либо младшей картой, но не обеими в одном и том же раунде. Ни одна серия не может содержать более 13 карт.

Геймплей

Руки

Семь различных сделок или рук составляют одну игру. Каждая рука состоит из комбинации сетов и пробежек, и для каждой из семи рук существуют свои требования к открытию. Первая рука требует, чтобы игрок открыл или «опустился» с двумя сетами. Минимум шесть карт составляют требования для открытия первой руки, семь карт для второй руки и т. Д. Для каждой последующей руки требуется еще одна карта для требований открытия, до седьмой руки, для которой требуется двенадцать карт для открытия. Все вместе переходят к следующей руке, независимо от того, смогли ли они проиграть в предыдущей руке.

После того, как игрок проиграл, выполнив требования для этой конкретной руки, он не может создавать никаких новых сетов или раундов. При розыгрыше первой руки из двух сетов ни один игрок не может сыграть три сета. Карты, которые остаются в руке игрока, можно разыгрывать только на наборах и сериях, уже установленных на столе.

Последовательность семи рук выглядит следующим образом:

РукаОписаниеМинимальное количество карт
необходимо открыть
1-йДва трио6
2-йОдно трио и одно прямое7
3-йДве прямые8
4-йТри трио9
5-йДва трио и одно прямое10
ШестойДва стрита и одно трио11
7-еТри прямых12

Для тех рук, которые требуют нескольких раундов, если игрок проигрывает, используя одну и ту же масть в течение более чем одного стрита, стриты можно разыграть со смежными значениями карт. Тем не менее, игрок должен разделить эти карты на две серии по четыре (или более), и их можно будет разыграть отдельно, т.е. Игрок 1 проигрывает с 5–8 и 9-Q пик, Игрок 2 (который проиграл) может сыграть 9 пик на первом стрите, 8 на втором и так далее. Таким же образом можно сыграть несколько троек одного достоинства (числа или лица).

Сделка

Все игроки случайным образом выбирают карту и возвращают ее в колоду. Сначала раздаются старшие карты. Каждая рука начинает новую раздачу, при этом очередь раздачи передается от игрока к игроку слева. Карты раздаются по одной, лицом вниз, начиная слева от дилера. Дилер сдает каждому игроку по 12 карт рубашкой вверх, кладет оставшуюся часть колоды лицевой стороной вниз в середину и кладет верхнюю карту из стопки лицевой стороной вверх рядом с ней. Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке. Если первая открытая карта - это джокер, она разыгрывается так же, как и любая другая карта, то есть игрок слева от дилера может первым выбрать ее по очереди.

Игра

Начиная с игрока слева от дилера, ход игрока начинается с выбора либо верхней карты из стопки запаса, либо верхней карты из стопки сброса. Если игрок не желает делать выбор из стопки сброса, любой игрок в порядке вращения слева от игрока может потребовать эту карту, но также должен вытянуть верхнюю карту из стопки в качестве штрафа за выбор вне очереди. не отбрасывая. Условно это желание объявляется словами «можно?», Что является альтернативным названием этой игры. Если несколько игроков хотят получить верхнюю карту, приоритет отдается желающему игроку, ближайшему по очереди к текущему игроку. В таком случае:

  • Порядок игры не изменен,
  • Игрок, выбирающий вне очереди, не может играть карты на столе до своего следующего обычного хода.
  • Любые оставшиеся карты в стопке сброса не могут быть выбраны (мертвы), и
  • Игрок, чей ход был прерван, возобновляет игру, выбирая верхнюю карту из колоды.

В качестве стратегического пункта иногда бывает выгодно сказать «могу я» для карты, которая не имеет прямого отношения к делу, в надежде, что штрафная карта окажется полезной.

Если игрок еще не открывал карты и у него есть карты, необходимые для выполнения требований для этой руки, он может затем сложить наборы и прогоны, соответствующие этой руке. После открытия игрок может играть (в тот же ход и в последующие ходы) дополнительные карты в существующие наборы или серии, которые уже были разыграны на столе. Игрок не может вводить какие-либо карты в игру, пока он не откроется («опустится»).

Подстановочные символы могут использоваться для заполнения недостающих карточек в наборе или серии, но подстановочные символы никогда не могут превышать количество стандартных карточек. Однако можно играть в трио диких карт, и только в эти трио можно разыгрывать дикие карты. Если игрок устно не объявляет ценность джокера, который разыгрывается в ходе забега, его ценность определяется позицией, в которой он изначально размещен. Если игрок передумает, какие карты и где играть, то для повторного использования могут быть взяты только карты, сыгранные в текущем ходу. Дикие карты не могут быть переставлены на стрите для розыгрыша другой карты, т. Е. У Игрока 1 есть стрит 4–8 червей, причем вайлд стоит на месте 5. Игрок 2 (проигравший) не может разыграть 5 червей и двигаться дикая карта где-то еще на стрите.

Во время обычного хода игрока и только в том случае, если он уже открыт, дикая карта, уже положенная на стол в ходе любого прогона, может быть заменена картой, которую она представляет, взятой из руки игрока. Затем на столе должна быть сыграна подстановочная карта, представляющая любую карту в любом сете или раунде. Подстановочные знаки, входящие в набор, не подлежат замене.

Конец хода наступает, когда игрок сбрасывает одну карту в стопку сброса. Затем игра продолжается со следующим игроком слева.

Подсчет очков

Поскольку в Continental Rummy можно выиграть по наименьшему количеству очков, вы получаете 5 очков за карты 2–9. 10 и лицевые карты засчитываются как 10 очков. Тузы - 20 очков, а Джокеры - 50.

Варианты правил

Обычно развиваются региональные или внутренние правила. Примеры включают в себя то, что в последних трех раундах нельзя использовать «можно?» Или использование двойки в качестве дополнительных подстановочных знаков.

Правила игры

Истощение запасов

Возможно, когда в раздаче было взято много карт вне очереди, что привело к множеству штрафных карт, стопка запаса может сократиться до нуля до того, как какой-либо игрок уйдет. В этом случае стопка запаса переворачивается один раз без перемешивания, и игра продолжается по порядку. Если оставшиеся карты в стопке истощаются во второй раз, и никто не выходит из игры, раздача заканчивается, и все очки, оставшиеся в руках всех игроков, подсчитываются, как если бы кто-то ушел.

Незавершенные руки и игры

Если все игроки согласны, игра может быть приостановлена ​​между раздачами, а затем возобновлена, но только в том случае, если все игроки будут доступны, когда игра возобновится, и только если игра возобновится в том же календарном году, в котором она началась. Когда игра возобновляется, игроки должны сидеть в одинаковых положениях относительно друг друга.

Любой игрок, не закончивший полную игру (одна или несколько рук, не сыгранных до завершения), публикует общий итог игры, равный сумме двух наивысших итогов завершенных игр, опубликованных другими игроками в этой игре. Если два других полных итога игры недоступны в этой игре, вся статистика для этой игры отбрасывается. Точно так же любой игрок, не предоставивший счет для конкретной разыгранной им руки, будет выставлять счет, равный сумме двух наивысших оценок, выставленных другими игроками для этой руки. Если в этой руке нет двух других очков, раздача повторяется.

Играть вне очереди

Если игрок, вышедший вне очереди, не был остановлен перед сбросом, это считается ходом по очереди, и промежуточные игроки теряют свои ходы. Если игрок вне очереди решил взять верхнюю карту стопки запаса, уже слишком поздно для исправления после того, как игрок добавил эту карту в свою руку.

Если, как определено, еще не слишком поздно для исправления ошибки, нарушитель восстанавливает вытянутую карту, забирает обратно все карты, которые он или она, возможно, играл, и затем игра возвращается к правильному лицу, может применяться правило «Незаконная розыгрыш».

Незаконная розыгрыш

Если, играя вне очереди или вытягивая более одной карты из верхней части стопки, игрок видит карту, на которую он не имеет права, эта карта кладется лицом вверх наверх стопки запаса. Следующий игрок по очереди может либо взять карту, либо положить ее лицом вниз в центр стопки запаса и продолжить игру, как если бы не произошло никакого нарушения. Если в верхней части стопки таким образом открыто несколько карт, каждый игрок по очереди может взять только верхнюю такую ​​карту, оставшуюся там, или верхнюю закрытую карту стопки запаса, или карту предыдущего игрока. отказаться. То есть у игроков есть три варианта взятия карты вместо обычных двух, пока открытые карты остаются в верхней части стопки.

Незаконную ничью игрока нельзя исправить после сброса, но может применяться раздел о неправильной руке.

Преждевременная утилизация

Любой игрок, который сбрасывает карты, не беря их, может взять карты из колоды, чтобы восстановить в руке нужное количество карт, но не может складывать карты после сброса. Если следующий игрок в свою очередь уже взял карту, применяется раздел «Неправильная рука». Игрок, сбросивший более одной карты, может отозвать любую из них, если ее не вытащил следующий игрок или если следующий игрок уже не закончил свой ход.

Неправильная рука

  • Игрок, у которого слишком много карт, сбрасывает без взятия карты.
  • Игрок, у которого слишком мало карт, берет без сброса; по одной карте в каждый ход, пока на руке игрока не восстановится правильное число. Это также относится к игроку, который берет слишком много карт и добавляет их в руку до того, как потребуется исправление.
  • Игрок не может класть карты в ход, если рука все еще неправильная.
  • Если после того, как игрок уходит, у другого игрока слишком много карт, он просто считает значение всех карт в руке.
  • Если у игрока слишком мало карт, ему начисляется 10 очков за каждую недостающую карту.
  • Если какой-либо игрок выходит и оказывается, что у него слишком мало карт, он забирает все карты, которые были уложены в этом ходу, и игра продолжается.

Повторная сделка

Повторная раздача должна быть проведена одним и тем же дилером, если в раздаче обнаружено более одной карты или если в колоде обнаружено более одной карты лицом вверх. Игрок, которому раздали неправильное количество карт, может потребовать повторной раздачи перед взятием карт в свой первый ход, но не после этого. Повторная сделка должна быть проведена в любое время, когда обнаруживается, что пакет неверен, но это не влияет на результаты предыдущих сделок.

Карты заложены незаконно

Любые карты, которые являются лишними в правильном наборе или серии, должны быть возвращены в руку первоначального игрока, как только они будут обнаружены. Все карты, которые могли быть добавлены в неправильный набор или серию, остаются на столе. Затем игра продолжается так, как если бы не произошло никаких нарушений.

Ошибки подсчета очков

Ошибка при подсчете руки не может быть исправлена ​​после того, как эта рука была смешана с другими картами. Однако, если ошибка в подсчете очков обнаружена, когда ранее не было споров, согласованное исправление может быть сделано в любое время.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Скарн, Джон Скарн в карточных играх: как играть и побеждать в покере, пинохле, блэкджеке, джине и других популярных карточных играх стр. 99 Dover Publications (2004) ISBN  0-486-43603-9

внешняя ссылка