В теория вероятности, то принцип игры в кости это теорема о мероприятие вероятности при повторном iid испытания. Позволять
и
обозначить два взаимоисключающий события, которые могут произойти в данном судебном процессе. Тогда вероятность того, что
происходит до
равно условная возможность который
происходит с учетом того, что
или же
происходят при следующем испытании, которое
![{displaystyle operatorname {P} [E_ {1} ,, {ext {before}} ,, E_ {2}] = operatorname {P} left [E_ {1} mid E_ {1} cup E_ {2} ight] = {frac {имя оператора {P} [E_ {1}]} {имя оператора {P} [E_ {1}] + имя оператора {P} [E_ {2}]}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f1d14b0659b5e40d8140821e6f70f50a03e91326)
События
и
не должно быть вместе исчерпывающей (если они есть, результат тривиальный).[1][2]
Доказательство
Позволять
быть событием, которое
происходит до
. Позволять
быть событием, что ни
ни
происходит в данном испытании. С
,
и
находятся взаимоисключающий и вместе исчерпывающей для первого испытания у нас есть
![{displaystyle operatorname {P} (A) = operatorname {P} (E_ {1}) operatorname {P} (Amid E_ {1}) + operatorname {P} (E_ {2}) operatorname {P} (Amid E_ { 2}) + имя оператора {P} (B) имя оператора {P} (на середине B) = имя оператора {P} (E_ {1}) + имя оператора {P} (B) имя оператора {P} (на середине B)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/63c649c56432d7045084833e15115047c88bd121)
и
. Поскольку испытания являются внутренними, мы имеем
. С помощью
и решая отображаемое уравнение для
дает формулу
.
Заявление
Если испытания являются повторением игры между двумя игроками, и события
![E_1: mathrm {победа игрока 1}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4eb8d66a14cb7727dfe63bb8b350c746b0c6923f)
![E_2: mathrm {победа игрока 2}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/964bf9d7a1af28c4c87d731896bcb8fe4acc2ecf)
тогда принцип крэпса дает соответствующие условные вероятности выигрыша каждого игрока в определенном повторении, учитывая, что кто-то выигрывает (т. е. учитывая, что рисовать не происходит). Фактически, на результат влияет только относительная предельная вероятность выигрыша.
и
; в частности, вероятность ничьей не имеет значения.
Остановка
Если игра повторяется до тех пор, пока кто-то не выиграет, то указанная выше условная вероятность - это вероятность того, что игрок выиграет игру. Это проиллюстрировано ниже для оригинальной игры кости, используя альтернативное доказательство.
Пример кости
Если игра ведется кости, то этот принцип может значительно упростить вычисление вероятности выигрыша в определенном сценарии. В частности, если первый бросок - 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то кубики повторно бросают до тех пор, пока не произойдет одно из двух событий:
![{displaystyle E_ {1}: {ext {исходный бросок (называемый «точкой») выпадает (выигрыш)}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ddb61643fea699d505b8d8ed3503835e826027f8)
![{displaystyle E_ {2}: {ext {выпадает 7 (проигрыш)}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/d7524162ea6b985d46dbb02efaa920fd0790697d)
С
и
являются взаимоисключающими, применяется принцип кости. Например, если исходный результат выпадал 4, то вероятность выигрыша равна
![гидроразрыв {3/36} {3/36 + 6/36} = гидроразрыв {1} {3}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ced309ec2933eed948d1c6f3f39a208deaf71dd7)
Это позволяет избежать суммирования бесконечная серия соответствующие всем возможным исходам:
![{displaystyle sum _ {i = 0} ^ {infty} имя оператора {P} [{ext {первые i ролики равны ничьей,}} (i + 1) ^ {ext {th}} {ext {roll is 'the point' }}]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9b170fffff7bb5cbb70e848929819ffd3981f264)
Математически мы можем выразить вероятность качения
связи с последующим поворотом точки:
![{displaystyle operatorname {P} [{ext {первые строки i - это ничья,}} (i + 1) ^ {ext {th}} {ext {roll is 'the point'}}] = (1-operatorname {P} [E_ {1}] - имя оператора {P} [E_ {2}]) ^ {i} имя оператора {P} [E_ {1}]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/91bb8df9e26ceef647e2bf56d276538478f55da3)
Суммирование становится бесконечным геометрическая серия:
![sum_ {i = 0} ^ {infty} (1-имя оператора {P} [E_1]-имя оператора {P} [E_2]) ^ имя оператора {P} [E_1]
= имя оператора {P} [E_1] сумма_ {i = 0} ^ {infty} (1-имя оператора {P} [E_1]-имя оператора {P} [E_2]) ^ i](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/de18c4e37872e615126870dcf99e7c0a5e6f8abd)
![= frac {имя оператора {P} [E_1]} {1- (1-имя оператора {P} [E_1]-имя оператора {P} [E_2])}
= frac {имя оператора {P} [E_1]} {имя оператора {P} [E_1] + имя оператора {P} [E_2]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/315e0def4b28d13ddba887bc2a9a44e0b4a13069)
что согласуется с предыдущим результатом.
Рекомендации
Примечания