Существа II: Проблема пыток - Creatures II: Torture Trouble - Wikipedia

Существа II: Проблема пыток
Creatures2TortureTroubleBoxShotC64.jpg
Обложка
Разработчики)Apex Computer Productions
Издатель (ы)Thalamus Ltd
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Существа II: Проблема пыток платформер для Коммодор 64 компьютер, выпущенный в 1992 году. Разработан Apex Computer Productions, компанию основали два брата, Джон Роулендс (кто написал код) и Стив Роулендс (кто создал графику и музыку). Это продолжение Существа.

Геймплей

Игра состоит из трех островов, каждый с набором этапов, которые необходимо пройти. Во время экранов пыток, перерывов и уровней прыжков по островам можно собирать бонусные монеты для получения дополнительных жизней.

Экраны пыток

Первый экран пыток в Существа 2

Эти уровни предлагают Хит Робинсон ситуация, в которой оказался один из детей Клайда. Игрок должен выяснить, какие действия следует предпринять, чтобы освободить своего ребенка. Например, на первом уровне, показанном на скриншоте, игрок должен перемещаться по ступенькам и толкать бомбу вниз к рыхлой скале; затем он должен убить монстра в центре и зажечь бомбу. После этого игрок должен выстрелить в выключатель, прикрепленный к велосипеду, отсоединив его от генератора и освободив своего ребенка. Если это не будет сделано вовремя, ребенок будет перемещаться по конвейерной ленте, пока он не окажется под камнедробильной машиной, после чего он превратится в целлюлозу.

Интерлюдии

После каждого экрана пыток следуют интермедии. Эти уровни довольно просты. Монстр в правом верхнем углу экрана сбросит ребенка Клайда через край. Затем игрок должен использовать носилки в качестве батута, безопасно перебрасывая ребенка на другую сторону.

Демонические экраны

После двух экранов пыток и двух перерывов появляются экраны демонов. Игрок должен убить трех демонов увеличивающегося размера, пинками мелких животных, выделенных из Bug-O-Matic, в пневматические трубки на обоих концах экрана.

Остров прыжков

После зачистки острова пора переходить на следующий остров. Во время Island Hoppin 'Клайд носит акваланг и должен перевезти своих детей через серию островов, избегая при этом различных опасных животных и монстров.

Конец последовательности

После того, как последняя семья демонов была уничтожена, следует финальная последовательность, в которой Клайд и его дети захватывают последнего оставшегося монстра и убивают его бензопилой.

Читы

Встроенный чит в Creatures II необычен. Чтобы получить бесконечное количество жизней, игрок должен дождаться появления экрана кредитов, затем намочить палец и быстро потереть им порт 1 джойстика. Большая фотография Максимуса Мауса (из игр Summer Camp и Winter Camp автора Таламус ) будет появляться, размахивая руками каждый раз, когда игрок проводит пальцем по порту. Игрок должен несколько раз потереть порт, пока Maximus Mouse не станет серым, после чего фонтан Fuzzy также будет мигать, подтверждая, что чит теперь активен.[2]

Прием

Существа II был награжден 97% в Жзап! 64 [3] и 90% в Формат Commodore.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Существа 2 выпускать информацию на Игры
  2. ^ «Существа 2: Проблема с пытками - игра Commodore 64». Ким Лемон из Lemon64.com. Получено 2012-01-24.
  3. ^ Касуэлл, Марк (февраль 1992 г.). "Существа II: Проблема пыток". Жзап! 64. Объединенное Королевство: Newsfield Publications Ltd. Получено 2017-10-13.
  4. ^ Лион, Пол (февраль 1992 г.). «Существа II». Формат Commodore. Объединенное Королевство: Будущее издательство. Получено 2017-10-13.

внешняя ссылка