Критический геймплей - Critical Gameplay
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Родное имя | Критический геймплей |
---|---|
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основатель | Линдси Грейс |
Штаб-квартира | , Соединенные Штаты |
Критический геймплей это разработчик видеоигр, основанная в 2009 году разработчиком игр Линдси Грейс.[1]
Список игр
Каждая из следующих игр была разработана с учетом ограничений быстрого прототипирования одним разработчиком, дизайнером и художником для выставки Critical Gameplay.[2] Каждая игра разрабатывалась за выходные (арт, код и дизайн), а затем дорабатывалась в течение недели. Таким образом, игры разрабатываются по более независимой модели разработки. Игры возвращаются к романтическому представлению о разработчике-одиночке, создающем игру до поздней ночи.
Перечисленные игры являются частью коллекции Critical Gameplay, которая представляет собой развивающийся набор игровых понятий.
Игры эстетически спроектированы так, чтобы имитировать характеристики игровой механики в их историческом контексте (обозначенном следующей датой). Каждый разработан для критики определенной игровой механики по стандартам того года.
- Благотворительность (1978)
- Черно-белый (1985)
- Одновременность (1985)
- EveryDay Heroes: Дом (1990)
- Легкомыслие (1994)
- Целитель (1996)
- Ты (1997)
- Хлопнуть! (1998)
- Матч (2003)
- Ждать (2005)
- Большой Huggin ' это игра любви (2011).
- Украденные поцелуи (2013)
Выставки
2009
Их первая выставка Critical Gameplay состоялась 17 апреля 2009 года в галерее West Cermak Gallery, Чикаго, Иллинойс, США.
Их вторая выставка прошла 22 сентября 2009 года в Digital Expo в Университете Майами, Оксфорд, Огайо, США.
Третья выставка была проведена в октябре / ноябре 2009 года на ежегодном симпозиуме Специальной комиссии по играм и цифровым развлечениям Бразильского компьютерного общества (SBGames 2009) в Рио-де-Жанейро, Бразилия.
Четвертая выставка была проведена в октябре 2009 года на творческой выставке ACE2009 в Афинах, Греция.
Их последняя выставка в 2009 году была на 7-й ежегодной конференции Международной ассоциации цифровых медиа и искусства в Государственном университете Болла в Манси, штат Индиана.
2010
- В апреле 2010 года компания Critical Gameplay приняла участие в выставке Chi2010 (Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах) в Атланте, Джорджия, США.
- Их вторая выставка проходила на выставке Meaningful Play 2010 в центре технологических инноваций Ист-Лансинг, Ист-Лансинг, Мичиган, США.
- Их последняя выставка проходила на 7-й ежегодной конференции Международной ассоциации цифровых медиа и искусства в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада.
2011
- В июле 2011 года выставка Critical Gameplay прошла на конференции Games + Learning + Society в Мэдисоне, штат Висконсин.
2012
- Их первая выставка в 2012 году была проведена в июне 2012 года в Games, Learning, Society Conference в Мэдисоне, штат Висконсин, Big Huggin »была доступна для просмотра в художественной галерее.
- В июле – августе 2012 года у них была выставка на фестивале FILE в Centro Cultural FIESP, Сан-Паулу, Бразилия.
- Июль 2012 года, Artscape, Балтимор, Мэриленд, США.
- Октябрь 2012 г., Punk Arcade в Little Berlin Gallery, Филадельфия, Пенсильвания, США.
- Октябрь 2012 г. в центре инновационных технологий East Lansing Technology Innovation Center в Университете штата Мичиган, Ист-Лансинг, штат Мичиган, США.
- Ноябрь 2012 г., 3-й Конгресс компьютерного искусства (пост-цифровое искусство) в Париже, Франция.
2013
- Июнь 2013 г. на фестивале "Игры за перемены" в New World Stages, Нью-Йорк, Нью-Йорк.
- Июль 2013 г., 5-й ежегодный фестиваль игр, Бруклин, Нью-Йорк, США.
- Июль 2013 г., Artscape, Балтимор, Мэриленд, США.
- Сентябрь 2013 г., Бостонский фестиваль независимых игр, Массачусетский технологический институт, Бостон, Массачусетс, США.
- Ноябрь 2013 г., Международная выставка цифровых медиа (IDEAS), Колледж искусства и дизайна Лагуна-Бич, Лагуна-Бич, Калифорния, США.
- Ноябрь 2013, 10-я Международная конференция по достижениям в компьютерных развлекательных технологиях (ACE)
Университет Твенте, Бад-Бёкело, Энсхеде, Нидерланды
2014
- Январь 2014, 12-й ежегодный Магфест в Национальной гавани, штат Мэриленд, США, где для игры доступны Big Huggin 'и Black Like Me.
- Апрель 2014 г. на 9-й Международной конференции по основам цифровых игр в Форт-Лодердейле, Флорида, США, и Косумеле, Мексика.
- Март – апрель 2014 г., выставка «Эстетика геймплея» онлайн.
- Июль 2014 г., 33-я ежегодная выставка Artscape (выставки Gamescape) в Балтиморе, штат Мэриленд, США.
- 4 августа 2014 г., на Ежегодной конференции Ассоциации исследований цифровых игр (DiGRA) в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, США.
- Сентябрь 2014 г., на Конгрессе компьютерного искусства в Нано-федеральном университете, Рио-де-Жанейро, Бразилия. Black Like Me доступен для игры
- Ноябрь 2014 г., на Международной конференции по выставке интерактивного цифрового повествования в Музее ArtScience в Марина Бэй Сэндс, Сингапур.
- Ноябрь 2014 г., выставка Международной ассоциации цифровых медиа и искусств (IDEAS), Университет Юта-Вэлли, Солт-Лейк-Сити, Орем, США.
- Ноябрь 2014 г., «Достижения в компьютерных развлечениях» (ACE2014), Фуншал, Мадейра, Португалия.
- Их последняя выставка в декабре 2014 года была на Indies from the Middle в Смитсоновском музее американского искусства в Вашингтоне, округ Колумбия, США, где они показали свою игру Big Huggin ', демоверсия была доступна для игры.[3]
2015
- Июль 2015, 34-я ежегодная выставка Artscape (выставки Gamescape) в Балтиморе, Мэриленд, США.[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Видеоигры с критическим геймплеем». Criticalgameplay.com. Получено 2015-04-02.
- ^ Шриер, Карен (31 декабря 2010 г.). Разработка игр с учетом этических норм: модели, методы и основы. Херши, Пенсильвания: Idea Group inc. С. 128–141. ISBN 9781609601225.
- ^ "Что это такое?". Criticalgameplay.com. Получено 2015-04-02.
- ^ "ARTSCAPE 2015 :: VISUAL-ARTS :: GAMESCAPE". Artscape.org. Архивировано из оригинал на 2015-04-02. Получено 2015-04-02.