Crosscountry (серия видеоигр) - Crosscountry (video game series)

Кросс-кантри США
Cross Country USA Cover.jpg
Кросс-кантри США обложка
Жанр (ы)Обучающая игра
Разработчики)Ingenuity Works (программное обеспечение Didatech)
Издатель (ы)Изобретательность Работает
Платформа (и)Яблоко II, MS-DOS, Классическая Mac OS, Windows, Linux

Напрямик представляет собой серию обучающих программ моделирования для студентов из Северной Америки (первый класс через девятый класс ). Многие школы используют эти игры как забавный способ рассказать ученикам о штатах, провинциях, территориях и городах. Игра издана Изобретательность Работает, компания из Ванкувера, первоначально известная как Didatech Software. В большинстве игр игрок будет водить 18-колесный автомобиль, чтобы забрать и доставить товары в назначенные города, одновременно принимая решения о наилучшем маршруте, когда есть, спать , заправить газ и т. д.

Кросс-кантри США (1985)

Это была первая игра в серии, выпущенная в 1985 году компанией Didatech Software (позже переименованной в Ingenuity Works). Обзоры образовательного программного обеспечения сочли это «игрой, в которую можно играть целый час, не уставая».[1] Цель игры, разработанной для ПК, - собирать товары из одного города и доставлять их в другой, путешествуя по стране. Игроки взаимодействовали с игрой через командную строку, используя такие команды, как «включить грузовик».

Кросс-кантри Канада (1986)

Это была вторая игра в серии, выпущенная в 1986 году.[2] для Apple II от Didatech Software, а затем перенесен на DOS в 1991 году.[3] Дом аутсайдеров считает его «одним из лучших образовательных изданий из когда-либо созданных».[4]
С тех пор эта игра была доступна на нескольких веб-сайтах в бесплатном режиме.

Crosscountry California (1987)

Как указано в названии, игроки этой игры ограничены пределами Калифорнии. Геймплей был похож на Crosscountry USA.

Кросс-кантри Техас (1987)

Игра была первым симулятором географии, разработанным специально для школ Техаса.[5] В игре было смоделировано путешествие из города в город по Техасу.[6] В игре игроки путешествуют по 135 городам и собирают до 55 товаров; игра требует 128K для запуска, а школьная версия включает резервный диск и руководство для учителя.[7] Эта версия была создана без участия государства, как и в Калифорнии, в отличие от Северной Дакоты.[8] По словам Пола Мельхуса, президента Didatech, симуляция Техаса была максимально реалистичной. Игра не использовалась в Дель Рио, так как школьные чиновники отметили ограниченное использование компьютеров в образовании.[5] Название было выпущено для DOS и Apple II.[8] Бумага Технологии: окно в будущее. Материалы ежегодной государственной конференции Техасской ассоциации компьютерного образования отметил, что игра была более привлекательной для техасских учителей, чем Crosscountry USA, из-за «близости и знакомства с содержанием».[9]

Кросскантри, Северная Дакота (1992)

В октябре 1992 года Didatech объявила о заключении сделки с Департаментом народного образования Северной Дакоты по созданию версии программного обеспечения для школ штата. Штат предоставит статистические данные для адаптации Cross Country USA к изданию Северной Дакоты. Didatech оценил производственный график в 100 часов, что намного быстрее, чем год, взятый для версии для США. Это произошло вслед за целевыми версиями в Канаде, Калифорнии и Техасе. Игра была уникальна тем, что Didatech работала с официальными лицами штата непосредственно в процессе производства, в то время как версии для Техаса и Калифорнии были созданы без участия штата. На момент объявления Didatech заключал сделки, аналогичные сделкам в Северной Дакотане, с Иллинойсом, Вирджинией, Онтарио и Британской Колумбией. игра была выпущена для Apple II, в то время как версия для DOS работала над выпуском в следующем году. Computer Paper сочла, что проект «максимально использует то, что есть у небольшой фирмы».[10]

Эта игра оказалась рентабельной; государство инвестировало 45 000 долларов и предоставило информацию для использования производителем программного обеспечения, в то время как Didatech выпустила игру и руководство. Didatech продала школьную версию программного обеспечения государству, которое затем продало ее непосредственно школам; тем временем Didatech будет продавать отдельную розничную версию через свои традиционные розничные каналы. Стоимость одной школы составляла всего 65 долларов, по сравнению с 350 долларами за лицензию национального названия. Президент Didatech Пол Мельхус утверждал, что этот тип сотрудничества лучше подходит для небольших государств, поскольку они менее бюрократизированы, более гибки и более открыты для инноваций.[11]

Позже эта формула была заменена Где в Северной Дакоте Кармен Сандиего?.[11]

Платина Crosscountry Canada (2000)

Игра была добавлена, чтобы включить новую территорию Нунавут и Мост Конфедерации в Остров Принца Эдуарда.

Crosscountry USA 2 (2002)

Игра была выпущена в 2002 году компанией Ingenuity Works.[12]

Crosscountry Canada 2 (2002)

Кросс-кантри Канада 2 обложка

Эта игра была выпущена в 2002 году компанией Ingenuity Works. Игроки водят 18-колесный грузовик, собирая и доставляя товары по всей Канаде, узнавая о провинциях, городах, территориях и многом другом. Принятие мудрых решений в пути приведет к удачной поездке. В нем представлены различные крупные города по всей Канаде, и это гоночная игра по рельсам.

Фото-сафари по пересеченной местности в США (2002)

Эта игра была выпущена в 2002 году компанией Ingenuity Works. Игра «очень похожа на Crosscountry USA 2, но с упором на животных, а не на товары».[13]

Фото-сафари по пересеченной местности в Канаде (2002)

Эта игра была выпущена в 2002 году компанией Ingenuity Works. Игра «очень похожа на Crosscountry Canada 2, но с упором на животных, а не на товары».[13]

Crosscountry BC (2002)

Эта игра была выпущена в 2002 году компанией Ingenuity Works. Как указано в заголовке, игроки в этой игре ограничены пределами канадской провинции Британская Колумбия (Британская Колумбия).

Рекомендации

  1. ^ http://www.his.com/~pshapiro/xc.usa.html
  2. ^ "Crosscountry Canada (1986) (Didatech) (Диск 1 из 2)". Archive.org. 20 июля 2016 г.. Получено 5 марта 2018.
  3. ^ "Кросс-кантри Канада 1991". Archive.org. 23 декабря 2014 г.. Получено 5 марта 2018.
  4. ^ http://homeoftheunderdogs.net/game.php?id=4036
  5. ^ а б "Del Rio News Herald из Дель-Рио, штат Техас, 9 декабря 1987 г. · Страница 19". Newspapers.com. Получено 2018-03-07.
  6. ^ https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED313011.pdf
  7. ^ "Полный текст" Каталог программного обеспечения для двух серий Весна 1989 г. Программное обеспечение и периферийные устройства Apple II"". archive.org. Получено 2018-03-07.
  8. ^ а б "1992 10 The Computer Paper - BC Edition". Issuu. п. 63. Получено 2018-03-07.
  9. ^ https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED316193.pdf
  10. ^ "1992 10 The Computer Paper - BC Edition". Issuu. п. 63. Получено 2018-03-07.
  11. ^ а б «Штаты получают специальное программное обеспечение для географии». Образовательные компьютерные новости, Том 9. 1 сентября 1992 г.
  12. ^ http://www.ingenuityworks.com/catalog/product_info.php?products_id=51
  13. ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-04-07. Получено 2016-03-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

15. ^ http://ingenuityworks.com/news/20060801.pdf

Примечания

внешняя ссылка