Любопытство: что внутри куба? - Curiosity: Whats Inside the Cube? - Wikipedia

Любопытство - что внутри куба?
Разработчики)22Банки
Издатель (ы)22Банки
Производитель (и)Джемма Харрис
Дизайнер (ы)Питер Молинье
Программист (ы)Гэри Лич
Тим Рэнс
Платформа (и)iOS, Android
Релиз6 ноября 2012 г.
Режим (ы)Сетевой мультиплеер

Любопытство - что внутри куба? был экспериментальным видео игра к Питер Молинье студия 22Банки. Первоначально назывался Любопытство, позже игра была переименована во избежание путаницы с марсоход. Социальный эксперимент завершился 26 мая 2013 года, и его выиграл Брайан Хендерсон из Эдинбурга, Шотландия. Игра вызвала споры после того, как награда оказалась менее «изменяющей жизнь», чем заявлено, и в конечном итоге практически не существовала из-за коммерческий провал из Godus.

Фон

Любопытство был многопользовательским социальным экспериментом. Игровой сеттинг представлял собой невыразительную и минималистичную белую комнату, в центре которой парил гигантский куб, состоящий из миллиардов меньших кубиков («кубелетов») и белого плавающего текста на каждом слое, обычно связанного с темой (хэштег, уведомления и т. Д.). с небольшими сообщениями. Игроки нажимали на кублеты, чтобы прокопать поверхность каждого слоя и открыть следующий слой ниже. Цель состояла в том, чтобы добраться до центра и обнаружить, что находится внутри куба. Каждый слой, имевший особый вид или дизайн, содержал подсказку о том, что находится в центре куба.[1] Каждый кубелет, уничтоженный игроком, награждает его монетами. Монеты можно было потратить на инструменты, которые временно улучшили способности игрока, такие как кирки, от железа до стали и до алмазов, которые увеличивали количество кубиков, уничтожаемых при каждом касании, или петарды, которые можно было положить на куб длинными нитями, чтобы связать вместе взрывы. .[нужна цитата ]

22Cans добавили больше игровой механики по мере продвижения игроков по кубу. Версия 2, выпущенная 7 декабря, включает три новых функции: режим рисования, барсуки и золотые барсуки, а также страницу, отображающую различные статистические данные о кубе в зависимости от времени. Вдобавок Питер Молинье предположил, что в игре может быть больше, чем может показаться: «Есть кое-что, о чем мы не рассказали всем, когда вы играете в куб. Когда вы играете в куб, вы также делаете что-то еще. «Не осознаю, что вы это делаете. [...] Вы не просто делаете что-то в кубе. Вы не понимаете этого, но вы делаете что-то в другом месте одновременно».[1]

Питер Молинье утверждал, что «то, что находится внутри куба, потрясающе меняет жизнь по любому определению».[2] Критики заявили, что разработчик игры слишком многообещающий. Когда ему предложили «снизить энтузиазм», он ответил: «Я не хочу меньше во что-то верить. Я хочу сделать что-то, что достойно стоящих за этим эмоций».[2]

Любопытство была одной из немногих игр, в которую мог успешно играть простой робот.[3]

Согласно статистическим страницам, доступным в игре с версии 2, по состоянию на 8 декабря в игре было более трех миллионов пользователей. Компания 22Cans не ожидала такого широкого интереса к игре и не была готова справиться с экстремальной нагрузкой, в результате чего проблемы с подключением сохранялись со дня запуска до почти недели после этого.[4]

Плавающий текст по слоям обычно имел хэштег для этого «игрового эксперимента», #Любопытство, или короткие, неформальные сообщения от персонала.[нужна цитата ]

Релиз

Игра была отправлена ​​в Apple 28 сентября 2012 года.[5] Игра должна была быть выпущена 7 ноября 2012 года в 00:22 (12:22), но 6 ноября Apple выпустила игру без ведома 22Cans.[6][7]

Версия Android Любопытство был освобожден позже, 6 ноября. В день запуска у большинства пользователей приложение не могло подключиться к официальному серверу. С момента запуска в Google Play обзоры были поляризованными: около трети пользователей оценили 5 звезд, а две трети - 1 звезду. Обзоры постоянно улучшались, поскольку 7 декабря в магазине Android была выпущена версия 2, в которой были представлены 3 новые игровые функции.[8]

Слои

Каждый слой куба имел индивидуальный вид или дизайн,[9][10] Обычно это чередование фотографий и простых цветов. По словам разработчиков, изначально куб содержал около 69 миллиардов кублетов.[11] По состоянию на апрель 2013 года оставалось около 50 слоев, состоящих из 3,6 миллиарда кубиков.[11] Последний слой был удален, и куб завершился 26 мая 2013 года.[12]

Завершение

26 мая 2013 года 22cans и Питер Молинье объявили через Twitter, что последний слой был удален, а куб открыт, и выигравшему игроку было показано видео приза, который удалил последний слой.[13][14] Победителем был назван житель Эдинбурга Брайан Хендерсон, которому была предоставлена ​​возможность либо оставить содержимое куба при себе, либо поделиться им с публикой.[15][16] Молинье объявил, что Хендерсон решил разделить приз.[17]

Согласно видео, которое увидел Хендерсон, и 22Cans разместили на YouTube в день окончания эксперимента, содержимое внутри куба включает возможность быть единственным, всемогущим цифровым богом в предстоящем выпуске 22cans Godus и получить небольшую часть всех поступающих доходов, которые приносит игра.[18] Однако по состоянию на январь 2015 года Хендерсон практически не контактировал с 22Cans, а в свете недавних уходов из студии и хронических проблем с многопользовательской игрой, Хендерсон, скорее всего, вообще не сможет собрать какую-либо часть игры. и как только он это сделает, это будет только на шесть месяцев или даже меньше, если другой игрок свергнет его, который затем заберет часть прибыли.[19][20] Говоря с ХранительМолинье объяснил, что лицо, отвечавшее за поддержание связи с Хендерсоном, покинуло компанию, и никто никогда не был переведен на другую должность, что Молинье назвал «непростительным».[21]

Узнав о споре инди-издателя Devolver Digital и разработчик Roll7 решили включить Хендерсона в свой релиз как неиграбельного персонажа Не герой.[22]

Рекомендации

  1. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (2 октября 2012 г.). «Есть кое-что, о чем мы не рассказали всем, когда вы играете в куб ...» Eurogamer. Получено 4 декабря 2012.
  2. ^ а б Танц, Джейсон (19 октября 2012 г.). «Как бог видеоигр вдохновил двойника Твиттера - и воскресил его карьеру». Проводной. Получено 4 декабря 2012.
  3. ^ «Робот-игрок Curiosity, созданный с помощью Mindstorms Lego». Получено 3 февраля 2013.
  4. ^ Батлер, Питер (7 ноября 2012 г.). «Любопытство: революционная многопользовательская игра, Cube Clicker» или и то, и другое?. CNET. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 4 декабря 2012.
  5. ^ Рэй Корриа, Алекса (28 сентября 2012 г.). "'Любопытство - что внутри куба? готово, Питер Молинье отправляет его в Apple ". Грани. Получено 4 декабря 2012.
  6. ^ «Любопытство - что внутри куба». ITunes магазин. Получено 4 декабря 2012.
  7. ^ Шенкленд, Стивен (29 ноября 2012 г.). «Трудный дебют Curiosity, момент за моментом | Cutting Edge - CNET News». News.cnet.com. Получено 4 октября 2013.
  8. ^ "Любопытство". Гугл игры. Получено 4 декабря 2012.
  9. ^ Лонг, Нил (4 декабря 2012 г.). «Любопытство раскрыто: мы обнаруживаем, что находится в кубе». Компьютерные и видеоигры. Получено 4 декабря 2012.
  10. ^ Слейтер, Гарри (4 декабря 2012 г.). "Ежедневные дневники Куба Любопытства". Карманный геймер. Получено 4 декабря 2012.
  11. ^ а б Иван, Том (19 апреля 2013 г.). "Теперь вы можете заплатить, чтобы восстановить Куб любопытства". Компьютерные и видеоигры. Получено 26 апреля 2013.
  12. ^ Фарохманеш, Меган (26 мая 2013 г.). «Любопытство: что внутри куба?», Делает одного британского игрока «богом».'". Многоугольник. Получено 4 октября 2013.
  13. ^ «Любопытство куб готов». 26 мая 2013. Получено 26 мая 2013.
  14. ^ «Победитель получил уведомление в своем приложении». 26 мая 2013. Получено 26 мая 2013.
  15. ^ "у нас есть победитель, они в Великобритании, они должны получить сообщение сейчас". 26 мая 2013. Получено 26 мая 2013.
  16. ^ «Хорошо, победитель - Брайан Хендерсон из Эдинбурга». 26 мая 2013. Получено 26 мая 2013.
  17. ^ "Он сказал, что поделится!". 26 мая 2013. Получено 26 мая 2013.
  18. ^ "Видео победителя". 26 мая 2013. Получено 26 мая 2013.
  19. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 февраля 2015 г.). "Бог, которого забыл Питер Молинье". Eurogamer. Получено 18 марта 2015.
  20. ^ Уокер, Джон (11 февраля 2015 г.). «Утрата веры: будет ли у Года когда-нибудь Бог богов?». Камень, Бумага, Ружье. Получено 18 марта 2015.
  21. ^ Дейл, Лора Кейт. Интервью Питера Молинье: «Все кончено, я больше не буду говорить с прессой»'". Хранитель. Получено 14 февраля 2015.
  22. ^ Кучера, Бен. «Нарушенное обещание Молинье своему« богу »выполнено другим разработчиком». Многоугольник. Получено 14 февраля 2015.

внешняя ссылка