Проклятие гробницы мумий (настольная игра) - Curse of the Mummys Tomb (board game) - Wikipedia

Проклятие гробницы мумии
Обложка коробки
Обложка книги «Проклятие гробницы мумии», иллюстрированная Джеймсом Уорхолой.
Дизайнер (ы)Стивен Хэнд
Иллюстратор (ы)Гэри Чок, Дэйв Эндрюс, H
Издатель (ы)Мастерская игр
Игроки1-4
Время установки5-10 минут
Время игрыПримерно 2 часа
Случайный шансОт среднего до высокого (одиночная игра)
Возрастной диапазонОт 14 до взрослого
Требуются навыкиПростой математика

Проклятие гробницы мумии был настольная игра для 1-4 игроков, разработанный Стивеном Хэнд и опубликованный Мастерская игр. На нем была трехмерная доска, изображающая Египетская пирамида, с двумя последовательно меньшими игровыми площадками над нижней доской.

Цель игры заключалась в том, чтобы достичь вершины вымышленной пирамиды Хонсу, доступный только с верхнего уровня доски, выполните задания внутри и получите мифический Эликсир Жизни.

Помимо ловушек, существ и сокровищ, найденных при исследовании доски, были Мама сама, которая двигалась по доске. Движение мумии контролировалось игроками с помощью системы ставок. Встреча с мумией, как правило, наносила ущерб шансам игрока на победу в игре.

Геймплей

В играх с более чем одним игроком каждый игрок сначала взял пять карт из универсальной колоды и шесть очков фишек Тана Листа. Колода содержала множество карт движения, монстров, опасностей и открытий.

После прокатки 12-гранная матрица Чтобы определить, кто начал игру, игра начинается с перемещения Мумии. Игроки тайно предлагают любое количество Листьев Таны - победитель ставки может переместить Мумию на одно деление. В случае ничьей Мумия не перемещается. Мумия начинается в одном из четырех фиксированных мест на нижней доске. Если Мумия вошла в ячейку, содержащую часть персонажа, контролирующий игрок выбирает, нанести ли ему урон или украсть Открытие. После этого Мумия перезапустила игру с одной из своих стартовых локаций.

В свой ход игрок мог выбрать один из трех вариантов: пройти, лечить или двигаться.

Передача позволила игроку сбросить любое количество карт в руке на указанное количество листьев Таны на сброшенных картах. Затем игрок снова достал на руку пять карт.

Исцеление меняет местами десять листьев Таны на восстановление одной жизни, максимум до трех.

Движение позволяло персонажу двигаться. Они разыграли карту движения со своей руки, а затем переместили персонажа в одну из разрешенных компас направления или подъем / спуск на уровень доски в соответствии с картой движения. Затем каждому другому игроку было разрешено сыграть карту движения и переместить персонажа активного игрока на одно деление в разрешенном направлении. Подъем по пирамиде был возможен только в том случае, если соответствующий квадрат существовал на доске над текущим местоположением фигуры. Игроки не могли двигаться в места с другими игроками или мумией.

После Движения игрок исследовал свое текущее местоположение. На некоторых полях доски были напечатаны числа, обозначающие количество встреч. Затем каждому игроку разрешалось разыграть карту Опасности, Существа или Открытия из своей руки, пока не будет достигнуто количество встреч, или максимум одну карту каждого типа, в зависимости от того, что меньше.

Опасности представляют собой ловушки или другие устройства, предназначенные для защиты пирамиды от злоумышленников. Обычно это требовало проверки оценки способностей персонажа. Проверка атрибута персонажа проводилась путем броска кубика и последующего сравнения с указанным атрибутом персонажа. Если результат броска кубика был равен или ниже атрибута, проверка прошла успешно.

Существа представляли стражей пирамиды или других (враждебных) охотников за сокровищами. У игрока был выбор: как поступить с существом: атаковать, обманывать или отступать. Каждый вариант предполагал бросание кубика и добавление соответствующего значения атрибута, а затем сравнение с соответствующим атрибутом существа плюс бросок кубика.
Успешная Атака побеждает существо, в то время как Отступление перемещает персонажа на несколько клеток назад. У хитрости был градуированный уровень успеха - простое избиение существа приводило к его отбрасыванию, в то время как поражение существа с большим отрывом позволяло игроку использовать существо в качестве одноразового телохранителя против других существ.

Открытия - это найденные полезные предметы. Они могут варьироваться от предметов, которые добавляют к атрибутам персонажа, или способов победы над опасностями и существами.

После действия игрока, каждый игрок затем перерисовывает карты, чтобы вернуть пять карт, затем игра переходит по часовой стрелке. Как только все игроки сделали ход, Мумия была перемещена, и игра возобновилась с первого игрока.

Победа

Для победы игроку необходимо было войти в Палату Осирис и протестировать три специфических атрибута персонажа. Если все три теста были пройдены, игрок выигрывал игру. Комната Осириса была доступна только из определенных мест на верхнем уровне доски, и персонаж должен был владеть специальным Ключом Осириса. Открытие.

Символы

У каждого из четырех персонажей, включенных в игру, были разные атрибуты, такие как египтология, сила и удача, чтобы представить их сильные и слабые стороны. Вдобавок у каждого персонажа было 4 жизни, которые могли быть удалены с помощью опасностей, существ или мумии. Потеря всех 4 жизней привела к тому, что игрок выбыл из игры. У каждого персонажа была иллюстрация, а некоторые ароматный текст на своих листах, объясняя их мотивы:

Марлоу Хэмметт - Все началось еще в Сан-Франциско с украденной черной птицы и дамы в беде. С тех пор день ото дня становился все более странным. Вся эта ерунда о пирамидах и вечной жизни в его книге - полная чушь, но Хэммета наняли, чтобы получить эликсир, а Хаммет всегда доставляет ...

Rev Лютер Киркегард - Киркегард побывал в Египет защищать божественные и естественные законы жизни и смерти. Эликсир должен быть уничтожен, и запретные знания древних должны быть предотвращены от разложения живых!

Профессор Нейланд Кушинг-Кушинг - всемирно известный исследователь, чьи путешествия в неизведанное приводили в восторг читателей газет уже более двадцати лет. Сейчас, на пике своей карьеры, перед ним стоит величайшая задача. Он должен найти Эликсир и сохранить его для научных исследований. Он не должен попасть в злые руки!

Генерал-лейтенант В Эрл из Кармартен - Граф воевал повсюду, от Африки до Индии, и видел вещи, которые свели бы с ума меньшего. Теперь в отставке из армии, он путешествует в поисках таинственного и необычного - вроде Эликсира. Если бы он смог его получить, его идиот-сын долго-долго не получил бы титула и поместья ...

Белый Гном опубликовал ряд дополнительных персонажей в выпуске 102. [1]

Сольные правила

В игру также включены сольные правила. Игра таким образом включала бросание кубика для движения Мумии и разделение игровой колоды на отдельные карты движения и карты Опасности / Существа / Открытия.
Условия победы и поражения остались прежними.

Рекомендации

  • Книга правил Проклятия гробницы мумии
  • Проклятие гробницы мумии справочное руководство по фолианту мумии

Примечания

  1. ^ "Проклятие гробницы мумии". www.boardgamegeek.com.

внешняя ссылка