Танец, Волдо, Танец - Dance, Voldo, Dance

Танец, Волдо, Танец
Танец-voldo-dance.png
Игра (s)Соулкалибур
Продолжительность6 минут
СделаноКрис Брандт
РежиссерКрис Брандт
Музыка отНелли (оригинал), Тана Руситанонта (финал)
Актерский контрольКрис Брандт, "миссис М"
Производственная компанияBain Street Productions
Релиз (ы)Октябрь 2002 г. -

Танец, Волдо, Танец это машинима -основан клип произведено в 2002 г. Крис Брандт. Видео, созданное с помощью файтинг Соулкалибур, есть два игрока, оба управляющие персонажем Волдо, используя существующую внутриигровую анимацию, чтобы персонажи исполняли синхронный танец под песню "Горячий в Herre "музыкантом Нелли. В результате более чем недельной подготовки и обучения, видео было задумано после того, как Брандт заметил, что анимация и атаки персонажа могут запускаться синхронно с ритмом песни и реакцией зрителей на такое отображение. Хотя несколько групп продемонстрировали интерес к демонстрации видео, сложности возникли у правообладателей, чьи работы были задействованы в создании.

Видео было хорошо принято, названо одним из первых примеров музыкальных клипов на основе машинимы, и с тех пор породило несколько фанатских имитаций, в которых Волдо танцует под разные песни. Несколько источников, таких как Деревенский голос похвалили видео за его хореографию и презентацию, в то время как несколько книг и профессора колледжей назвали его ярким примером анимации машинимы в лекциях на эту тему. Он также был номинирован на 2005 кинофестиваль Машинима награды за лучшее виртуальное выступление, и служил как часть выставки для Музей искусств Сан-Хосе.

Зачатие и создание

В феврале 2002 г. Крис Брандт и Джесси Рекло играл Соулкалибур во время вечеринки, организованной Лэндри Уокер. И Брандт, и Реклоу использовали персонажа Волдо, но вместо того, чтобы сражаться, Реклоу заставлял персонажа делать рывки. Брандт решил имитировать игровой процесс Реклоу, что привело к тому, что он описывает как «своего рода импровизированный танец». Когда музыка для вечеринки изменилась на "Двигаться сука ", Брандт заметил постоянный временной интервал для всех движений Волдо и заставил движение персонажа следовать ритму музыки. Реклау заметил это и последовал в ритме, развлекая других гостей вечеринки результатами.

В сентябре Брандт встретился с Реклау и другими друзьями, и разговор зашел о том, что произошло в феврале. Решив продемонстрировать это, они снова сыграли друг против друга, используя Волдо, а персонажи «танцевали» под разные песни. Заметив, что всех развлекал гомоэротичный Характер анимации Волдо, Брандт решил разработать музыкальное видео.[1]

В октябре, осознав, что ему не хватает средств для реализации своих более крупных арт-проектов, Брандт решил поработать над видеопроектом Voldo, используя песню "Hot in Herre". Однако единственным партнером, с которым ему пришлось создавать видео, был его сосед по комнате М., который изначально не хотел иметь с этим ничего общего. Однако, увидев, что Брандт сам работает над концепцией, М. согласился помочь, пока он оставался анонимным, а график проекта соответствовал его привычке к выпивке. Разработка хореографии была завершена на следующий день, и следующие пять дней были посвящены созданию видео с пятичасовыми интервалами каждый день, в то время как музыка воспроизводилась по телевизору через PlayStation 2 аудиокабель. Однако к пятому дню оба поняли, что музыка на самом деле отвлекает, и Брандт записал себя, считая ритм песни. Используя это как звуковую дорожку, они смогли легко завершить проект, и после редактирования видео Брандт выпустил две версии онлайн, причем последняя использовала песню "Целовать " к Принц.[1]

В 2004 г. Броуди Кондон показал видео на конференции по играм / машинимам в Австралии.[1] Интерес проявил G4TechTV, MTV, и Microsoft размещать видео на своих носителях;[2] однако они столкнулись с проблемами с обоими правообладателями Соулкалибур, Namco, и Нелли, агенты которой требовали 100 000 долларов за лицензию на песню. Чтобы исправить последнюю проблему, Брандт связался с Тана Руситанонта, музыкантом, с которым он работал над другим проектом, который выразил заинтересованность в создании собственной музыки для персонажа, чтобы создать песню, которая звучала бы так же, как оригинал, без нарушения авторских прав. , производя «финальную» версию видео. Однако вскоре после этого Namco прямо заявила, что не будет лицензировать персонажа на такие средства, и обсуждение прекратилось.[1]

Критический прием

С момента его выпуска Танец, Волдо, Танец был хорошо принят публикой и ненадолго вошел в десятку лучших по индексу популярности Popdex.[3] Несколько фанатских машиним последовали их примеру, каждая из которых использовала ту же концепцию двух персонажей волдо, танцующих под разные песни.[4] В 2005 году он был номинирован на Лучшее виртуальное выступление на конкурсе Кинофестиваль машинима.[5] В 2006 году с 21 января по 29 апреля он был представлен на Музей искусств Сан-Хосе в рамках их выставки «Небесные тела».[6]

На 2006 кинофестиваль Машинима, Machinima.com основатель Хью Хэнкок и Академия Искусств и Наук Машинимы основатель Пол Марино цитируется Танец, Волдо, Танец как один из первых примеров музыкальных клипов на основе машинимы.[7] Книга SwanQuake: Руководство пользователя описал ее как сложную для описания форму машинимы, назвав ее «жанрово-изменяющей работой» и содержащей элементы кукольного театра, кинематографа и хореографии.[8] Еще одна книга, Читатель Машинимы, описал это как «гениальную хореографию драки как танца», сославшись на «сексуализированную виртуальную идентичность» персонажа в сочетании с оригинальным саундтреком.[9] В Разработка интерактивного повествовательного контента, Технологический институт Джорджии Доцент Майкл Ницше сравнил анимацию с виртуальной куклой в том смысле, что она основана исключительно на игровой анимации, но также использовал ее в качестве примера, чтобы проиллюстрировать, что такой материал может быть интересным.[10] В Medien Körper Imagination, движения, использованные в видео, были описаны как описательные и часто предписывающие, по сравнению с исследования времени и движения.[11]

Деревенский голос назвал его «виртуозным игровым перформансом», назвав его одной из самых впечатляющих работ, представленных на кинофестивале Machinima Film Festival 2005 года.[12] Книга Играя с видеоиграми назвал это «необычайно искусным и юмористическим», сославшись на то, что это одновременно приостановка нормальной цели игры игроками с «пародийным юмором» и один из определяющих моментов в машиниме.[13] Изучая видеоигры как вид искусства, Монреальский университет лектор Мартин Пикард привел его как пример машинимы и перформанса, назвав его «идеально поставленным» и «превосходным примером игрового процесса и перформанса».[14] Калифорнийский университет профессор Майкл Матеас заявил, что ему понравилось танцевальное представление презентации в свете большего количества повествовательных форм машинимы, добавив, что она была усилена «одеждой S&M» Волдо.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Брандт, Крис. "Танец, волдо, танец: музыкальное видео Машинима". Bain Street Productions. Получено 2009-09-10.
  2. ^ «Независимые: руководство для творческого духа». Mediawave.Hu. Получено 2009-09-10.
  3. ^ Макэрвейл, Джоанна (2004-08-19). «Танцевальная битва». Sydney Morning Herald. Получено 2008-09-03.
  4. ^ Фэйи, Майк (17 декабря 2008 г.). "Волдо - один гладкий преступник". Котаку. Архивировано из оригинал на 2009-04-20. Получено 2011-08-20.
  5. ^ Гасиор, Джефф (2005-10-28). «Объявлены номинанты на премию Machinima Awards». Технический отчет. Получено 2009-09-10.
  6. ^ «Прошедшие выставки - Небесные тела». Музей искусств Сан-Хосе. Архивировано из оригинал на 2007-06-27. Получено 2010-01-28.
  7. ^ Лэнкшир, Колин; Мишель Кнобель (2006-11-28). "Машинима!". Blogspot. Получено 2009-09-10.
  8. ^ Стаки, Хелен; Ширали Саул (2007). «Искусство обречено: порождение игрового искусства». SwanQuake: Руководство пользователя. Жидкий пресс. п.7. ISBN  1-84102-172-5.
  9. ^ Ловуд, Генри и Майкл Ниче (2011). Читатель Машинимы. MIT Press. п.116. ISBN  0-262-01533-1.
  10. ^ Бушофф, Брюнхильд; Майкл Ницше (2005). Разработка интерактивного повествовательного контента. HighText. ISBN  3-933269-92-X.
  11. ^ Кристоф Вульф (2008). Medien Körper Imagination [Воображение Медиа Тела] (на немецком). Akademie Verlag GmbH. п. 300. ISBN  3-05-004510-8.
  12. ^ Холтер, Эд (2005-11-01). «Геймеры показывают создателям Doom, как это делается». Деревенский голос. Получено 2008-11-26.
  13. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Играя с видеоиграми. Тейлор и Фрэнсис. п. 146. ISBN  0-415-38523-7.
  14. ^ Пикард, Мартин (2007). "Машинима: видеоигры как форма искусства?". Загружается ... Канадская ассоциация игровых исследований. 1 (1). Архивировано из оригинал на 2012-02-15. Получено 2009-05-08.
  15. ^ Матеас, Майкл (10 августа 2004 г.). "Танец Волдо Танец". Grand Text Auto. Архивировано из оригинал на 2008-02-27. Получено 2009-09-10.