Дафна Бавелье - Daphne Bavelier
Дафна Бавелье | |
---|---|
Альма-матер | École normale supérieure (Бакалавр) Массачусетский Институт Технологий (Кандидат наук) |
Награды | Премия Клауса Дж. Джейкобса за исследования (2019) [1] |
Научная карьера | |
Поля | Когнитивная неврология |
Учреждения | Женевский университет Университет Рочестера Джорджтаунский университет Институт Солка Массачусетский Институт Технологий École normale supérieure (Париж) |
Интернет сайт | https://www.unige.ch/fapse/brainlearning/ |
Дафне Бавелье французский когнитивный нейробиолог, специализирующийся на пластичности мозга и обучении. Она полный профессор в Женевский университет на факультете психологии и педагогических наук. Она возглавляет лабораторию мозга и обучения в Кампус Биотех в Женеве, Швейцария.
Образование и карьера
Бавелье получила высшее образование в École normale supérieure в биологии, прежде чем перейти в Массачусетский Институт Технологий в 1988 г., чтобы получить степень доктора наук о мозге и когнитивных наук в профессоре Молли Поттер лаборатория. Она получила постдокторскую стипендию от Фонд Джеймса С. Макдоннелла проводить исследования пластичности мозга и обучения в Институт Солка под руководством профессора Хелен Невилл В 1996 году она стала доцентом Джорджтаунского института когнитивных и вычислительных наук. Джорджтаунский университет. Затем она поступила на кафедру мозговых и когнитивных наук в Университет Рочестера в 1999 году, прежде чем перейти на кафедру психологии факультета психологии и педагогики Женевский университет в 2011.
Исследовательский интерес
Интерес Бавелье заключается в том, как мозг приспосабливается к изменениям опыта. В начале своей карьеры она исследовала, как рождение глухой и использование языка жестов изменяет организацию мозга для функций внимания и обработки речи.[2][3] В 2000 году Бавелье и ее ученик (а теперь и коллега) К. Шон Грин.[4] сделал неожиданное открытие, что видеоигры могут быть мощным инструментом для повышения пластичности мозга. В частности, для привлечения внимания были показаны экшн-видеоигры.[5] С тех пор Бавелье интересовался, как использовать видеоигры и цифровые технологии в целом, чтобы способствовать пластичности мозга и обучению.[6][7] Лаборатория мозга и обучения [8] теперь фокусируется на прояснении факторов, которые способствуют обучению и пластичности мозга, с использованием междисциплинарного подхода (поведение, визуализация мозга, отслеживание глаз и статистика естественного движения населения).
Имея дополнительный интерес к переводческой работе, Бавелье является одним из соучредителей Akili Interactive,[9] компания, специализирующаяся на использовании видеоигр для терапевтических вмешательств.
Почести и награды
- 2019. Лауреат исследовательской премии Клауса Дж. Джейкобса 2019 года.[10]
- 2018. TIGA Awards, видеоигра, снимающая тревогу, вошла в шорт-лист конкурса «Лучшая обучающая игра»[11]
- 2018. Назначенный стипендиат Американское Психологическое Общество в знак признания ее «устойчивого выдающегося вклада в науку о психологии»[нужна цитата ]
- 2008. Премия Блаватника для молодых ученых - финалист в категории факультетов.[нужна цитата ]
- 2000-2004 гг. Премия ученого Джона Мерка[нужна цитата ]
- 1999-2000 гг. Премия для начинающих академиков - Национальный фонд науки[нужна цитата ]
- 1988–1989 годы. Премия Американской женской группы в Париже за обучение за границей[нужна цитата ]
Наука в общественных интересах
- 2019. 100 женщин и тысячи других, продвигающих женщин и их исключительную карьеру[12]
- 2016-2018 гг. Эксперт по развитию человека, Global Future Councils Всемирный Экономический Форум[нужна цитата ]
- 2017. Выбрано как "100 персонализированных шрифтов швейцарской романтики", Le Temps[13]
- 2014-2016 гг. Эксперт проекта «Новое видение образования» Всемирный Экономический Форум[нужна цитата ]
- 2016. Исследование видеоигр, представленное в Scientific American[14]
- 2012. Эксперт на встрече «Интерактивные медиа, внимание и благополучие», организованной белый дом Управление научно-технической политики[15]
- 2012. ТЕД Talk - ваш мозг в видеоиграх[16]
- 2009. Входит в число 50 лучших французов США по версии Франция-Америка[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ «Премия за исследования 2019 года». Фонд Джейкобса. 2019. Получено 16 июня, 2020.
- ^ Бавелье, Дафна; Краситель, Мэтью Д.Г. Хаузер, Питер C (2006). «Кросс-модальная пластичность: где и как? Обзоры природы в неврологии». Обзоры природы. Неврология. 3 (6): 443–452. Дои:10.1038 / nrn848. PMID 12042879. S2CID 6456337.
- ^ Бавелье, Дафна; Невилл, Хелен Дж (2002). "Глухие видят лучше?". Тенденции в когнитивных науках. 10 (11): 512–518. Дои:10.1016 / j.tics.2006.09.006. ЧВК 2885708. PMID 17015029.
- ^ "Грин, К.Шон". UW-Мэдисон. 2020. Получено 16 июня, 2020.
- ^ Грин, Си Шон; Бавелье, Дафна (2003). «Экшн-видеоигра изменяет визуальное избирательное внимание». Природа. 423 (6939): 534–537. Bibcode:2003Натура.423..534G. Дои:10.1038 / природа01647. PMID 12774121. S2CID 1521273.
- ^ Бедиу, Бенуа; Динн, М. Адамс; Майер, Ричард Э; Типтон, Элизабет; Грин, Си Шон; Бавелье, Дафна (2018). «Мета-анализ воздействия видеоигры на восприятие, внимание и когнитивные навыки». Психологический бюллетень. 144 (1): 77–110. Дои:10.1037 / bul0000130. PMID 29172564. S2CID 28600362.
- ^ Бавелье, Дафна; Грин, Си Шон (2019). «Повышение контроля над вниманием: уроки из видеоигр». Нейрон. 104 (1): 147–163. Дои:10.1016 / j.neuron.2019.09.031. PMID 31600511. S2CID 203931913.
- ^ «Лаборатория мозга и обучения». Bavelier Lab. 2020. Получено 16 июня, 2020.
- ^ «Акили Интерактив». Акили Интерактив. Получено 16 июня, 2020.
- ^ «Премия за исследования 2019 года». Фонд Джейкобса. 2019. Получено 16 июня, 2020.
- ^ Провост, Антуан; Бурдон, Валентин; Бавелье, Дафна; Пишон, Суонн (2018). «Серьезная игра для модификации предвзятости внимания». Премия индустрии игр TIGA 2018. Финалист в номинации «Лучшая обучающая игра».
- ^ «100 женщин». 100women.ch. 2019. Получено 16 июня, 2020.
- ^ "Форум дес 100" (PDF). Le Temps. Получено 16 июня, 2020.
- ^ Бавелье, Дафна; Грин, К. Шон (2016). «Мощь видеоигр, стимулирующая мозг». Scientific American. 315 (1): 26–31. Bibcode:2016SciAm.315a..26B. Дои:10.1038 / scientificamerican0716-26. PMID 27348376.
- ^ Бавелье, Дафна; Дэвидсон, Ричард Дж (2013). "Тренировка мозга: игры на благо". Природа. 494 (7438): 425–426. Bibcode:2013Натура.494..425Б. Дои:10.1038 / 494425a. PMID 23446401. S2CID 4392689.
- ^ "Ваш мозг в видеоиграх". ТЕД. 2012. Получено 16 июня, 2020.
Эта биографическая статья, связанная с медициной в Соединенных Штатах, является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |