Темный скипетр - Dark Sceptre

Темный скипетр
Darksceptre.png
Жнец Умбрарга сражается с одним из рабов игрока в начале игры. Жнец несет Темный скипетр.
Разработчики)Игры Maelstrom (Майк Синглтон, Дэвид Готри, Алан Джардин ) за Помимо программного обеспечения
Издатель (ы)Программное обеспечение Firebird
Платформа (и)ZX Spectrum, Амстрад КТК
Релиз1987
Жанр (ы)Приключенческая игра, Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Темный скипетр это стратегия приключение видео игра к Майк Синглтон команда дизайнеров Игры Maelstrom, за Помимо программного обеспечения. Это было опубликовано Программное обеспечение Firebird для ZX Spectrum в 1987[1] и для Амстрад КТК в 1988.[2]

Геймплей

Задача в Темный скипетр состоит в том, чтобы восстановить одноименный артефакт. Игрок управляет отрядом воинов, поручив им определенные задачи, и ему мешают шесть других управляемых компьютером фракций. На основном дисплее отображается вид сбоку на воина, за которым в данный момент наблюдают, который прокручивает и отслеживает его, когда он движется по игровому миру. У каждого воина есть звание от Тан, руководитель группы, чтобы Тралл, пешка игры. Другие ранги включают мистиков, вестников, дикарей и ассасинов.

Игра ведется в реальном времени: игрок делает паузу для выполнения команд в режиме планирования, а затем просматривает результаты в режиме просмотра. Команды выбираются на экране меню и варьируются от действий по нацеливанию на персонажей, таких как УБИЙСТВО, ИЗБЕГАНИЕ, BRIBE или STALK, действий, связанных с объектами, таких как SEEK, TAKE, USE, или действий на основе местоположения, таких как DEFEND или ROAM.

Меню плана

Критический прием

Темный скипетр был хорошо принят критиками по поводу его выпуска. Ваш Синклер награжден Темный скипетр 9 из 10, выделяя "отличную графику и звук" и удобный дизайн.[3] Пользователь Sinclair присудил ему 10 баллов из 10, он также впечатлен системой меню с большим разнообразием команд, открывающих «почти бесконечное» количество стратегий. Рецензент счел увлекательным отдавать команды, а затем наблюдать, что происходит, и пришел к выводу, что это оригинальная и драматическая игра.[4] КРУШЕНИЕ журнал присудил ему 88%, выделив большие анимированные спрайты, которые избегали Spectrum конфликт атрибутов. Единственная критика была связана с отсутствием подробных инструкций, когда рецензент тратил много времени, пытаясь обнаружить объект игры и выяснить, с какими персонажами лучше всего подружиться.[5]

Другие версии

Maelstrom Games также разработали играть по почте версия Темный скипетр. Игроки, по очереди отправленные через ZX Microdrive картридж, в то время как Синглтон судил всю игру.[6] Эта версия программного обеспечения допускала два режима отображения: воспроизведение и моделирование. Воспроизведение позволяет игроку выбрать персонажа и наблюдать за событиями, произошедшими с момента его последнего хода, в то время как Simulation предсказывает события в игре на основе приказов игрока своим воинам.[7]

Рекомендации

  1. ^ Темный скипетр на SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ Темный скипетр в CPCZone
  3. ^ Джеррард, Майк (январь 1988 г.). "Обзор Темного Скипетра". Ваш Синклер (25). Архивировано из оригинал на 2001-04-11. Получено 2007-09-28.
  4. ^ Тейлор, Грэм (ноябрь 1987 г.). "Обзор Темного Скипетра". Пользователь Sinclair (68): 92.
  5. ^ "Обзор Темного Скипетра". КРУШЕНИЕ (47): 11 декабря 1987 г.
  6. ^ «Многопользовательский бум». ZX Computing (8608): 7. августа 1986 г.
  7. ^ «Сможете ли вы победить Майка Синглтона?». КРУШЕНИЕ (28): 56. Май 1986.

внешняя ссылка