Датамакс УФ-1 - Datamax UV-1 - Wikipedia
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты.Май 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Датамакс УФ-1 это новаторский компьютер, разработанный группой компьютерная графика художников, работающих в Иллинойский университет в Чикаго, известный как Круглая Графика Среда обитания. Это было прежде всего детище Том ДеФанти, который пытался построить машину, способную запускать его Язык программирования GRASS по цене ПК, проект они назвали Z-Box. Со временем проект превратился в машину, предназначенную для создания высококачественной цветной графики для вывода на видеокассета, а затем в качестве системы титулов для использования кабельное телевидение компании. Это похоже на первую специализированную графику. рабочая станция.
ДеФанти некоторое время работал в Habitat, когда в 1977 году его представили Джеффу Фредериксену, разработчику микросхем, работавшему в Дэйв Наттинг Ассошиэйтс. Наттинг был заказан Midway, видео игра подразделение Bally, чтобы создать стандартизированный чип графического драйвера. Они намеревались использовать его в большей части своего будущего аркадные игры, также как и консоль они работали над тем, что позже превратится в Astrocade.
Midway не сразу заинтересовалась домашний компьютер market, но людям Nutting удалось убедить руководство заставить DeFanti перенести GRASS3 на платформу по контракту. Идея заключалась в создании внешнего блока, который можно было бы использовать с существующей консолью, чтобы превратить его в «настоящий» компьютер, систему, известную как ЗГРАСС-100. Несколько человек в Habitat, а также некоторые из Nutting работали над проектом, добавляя клавиатуру, память и дополнительные разъемы. Отдельная микросхема дисплея создавала текст, который затем смешивался с выводом микросхемы дисплея для экрана. Также будет включена новая версия GRASS3, известная как Зграсс.
Примерно в то же время была построена другая версия тех же основных частей, что и УФ-1. В этом случае машина была построена как универсальный блок, включая небольшое количество дополнительного оборудования, необходимого для поддержки режима высокого разрешения чипсета Nutting, который обеспечивал разрешение 320 x 204 с отображением до 8 цветов в строке. В этом режиме только для буфера дисплея требовалось 16 КБ, поэтому машина включала 32 КБ. баран и больший объем ПЗУ на 16 КБ с дополнительными командами Zgrass. К этой базовой системе Habitat добавила схему вывода видео высокого качества и дискета интерфейс.
Намерения Балли относительно UV-1 не совсем ясны. Ноябрь 1980 г. Байт журнал содержит статью ДеФанти (и др.), которая, кажется, предполагает, что ZGRASS-100 уже «мертв», и что UV-1 предназначен для использования для вывода высококачественного видео. Текст рекламы той же эпохи предполагает, что Балли намеревался продавать UV-1 как домашний компьютер, напрямую конкурируя с Яблоко II и подобные машины. Это делает ZGRASS-100 в некоторой степени ненужным, поэтому намерен ли Bally предложить оба варианта, остается загадкой. Так или иначе, в 1980 году Bally решил полностью уйти из индустрии, отказавшись от проектов Z-Box и Astrocade.
Финальная версия Z-Box была единственной, которая была произведена, поскольку УФ-1Р. Эта версия была установлена в монтаж в стойку корпус (таким образом, R) со значительно большим объемом RAM и 32 КБ ROM, который содержал части CP / M которые были необходимы для загрузки машины, поэтому диск больше не требовался. Большая часть дополнительной оперативной памяти, до 256 КБ, была выделена как RAM-диск так что машины можно было устанавливать и оставлять работающими на долгие годы - в этой роли дискета сгорает очень быстро. Дополнительная оперативная память обычно не была видна Z80 или аппаратное обеспечение дисплея, но новый контроллер памяти может переключаться на его блоки, так что количество экранов может быть кешированный если бы диск не был таким большим.
Хотя Midway уже отказалась от Astrocade, позже они продали права на дизайн третьей стороне, Astrovision. Где-то в середине 1980-х Astrovision решила выпустить оригинальную «дополнительную» версию аппаратного обеспечения, теперь известную как ЗГРАСС-32. Неизвестно, были ли они проданы.
внешняя ссылка
- Компьютерная анимационная система с использованием GRASS - текст относится к более раннему PDP-11 на основе GRASS, но изображение - это UV-1R с соответствующим NTSC конвертер (вверху)