DayZ (видеоигра) - DayZ (video game)
DayZ | |
---|---|
Разработчики) | Богемия Интерактивная |
Издатель (ы) | Богемия Интерактивная |
Директор (ы) | Брайан Хикс |
Производитель (и) | Юджин Хартон |
Дизайнер (ы) | Петр Неспешны Дин Холл |
Программист (ы) | Филип Доксанский Мирослав Манена |
Художник (ы) | Любош Леднар |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox One, PlayStation 4 |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Выживание |
Режим (ы) | Мультиплеер |
DayZ это видеоигра на выживание разработан и опубликован Богемия Интерактивная. Это автономный преемник мод из то же имя. После пятилетнего ранний доступ период для Windows, игра была официально выпущена в декабре 2018 года и была выпущена для Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.
Игра помещает игрока в вымышленный постсоветская республика Черноруси, где загадочная чума превратила большую часть населения в жестоких «зараженных». Как выживший, игрок должен очищать мир в поисках еды, воды, оружия и лекарств, убивая или избегая зараженных, а также убивая, избегая или сотрудничая с другими игроками, чтобы выжить. вспышка.
DayZ начал разработку в 2012 году, когда создатель мода, Дин Холл, присоединился к Bohemia Interactive, чтобы начать работу над автономной версией игры. Разработка была сосредоточена на изменении движка в соответствии с потребностями игры, разработке рабочего клиент-серверная архитектура, а также введение новых функций, таких как болезни и улучшенная система инвентаризации. На этапе раннего доступа к игре было продано более трех миллионов копий.
Геймплей
Цель DayZ оставаться живым и здоровым в условиях вспышка зомби что постигло внутриигровой мир. Игрок начинает с простой одежды, светящейся палки и 4 тряпок и должен начать исследовать большие 225 км.2 пейзаж вымышленной бывшей советской республики Чернорусь, чтобы исследовать такие места, как дома, сараи и квартиры, чтобы собрать припасы.[3][4][5] Эти припасы включают еду и воду, которые являются основными ключами к продлению жизни игрока.[6][7] Помимо основ выживания, игроки могут найти различные формы одежды, которые не только позволяют им настраивать своих персонажей, но и могут дать дополнительное место для хранения припасов и тепла.[8] Также по карте разбросано разнообразное оружие, позволяющее игрокам защитить себя от зомби и другие игроки, если необходимо. Они в основном сосредоточены на ряде Холодное оружие, но присутствует небольшое количество огнестрельного оружия, а также различные насадки, такие как сошки и оптические прицелы. Взаимодействие с игроком - важная часть DayZ геймплей. В игре предусмотрен голосовой чат, который позволяет игрокам общаться друг с другом на определенном расстоянии. Также предусмотрен текстовый чат. DayZ также обеспечивает внутриигровые действия, такие как возможность помахать другим игрокам и позволяет игрокам поднять руки, чтобы показать, что они сдаются.[9]
Путешествуя по игре, игроки также могут найти различные медицинские принадлежности, так как окружающая среда представляет ряд угроз для их персонажей. Планируемые функции включают такие заболевания, как холера, дизентерия и гепатит, которые можно заразить, проглотив грязную воду или гнилую пищу, и их необходимо лечить соответствующими лекарствами.[10][11] Если игрок ранен или ранен иным образом, предметы на его теле могут быть повреждены.[12] У игрока также может начаться кровотечение, и его необходимо быстро перевязать, чтобы минимизировать кровопотерю; чрезмерное повреждение или потеря крови приведет к серьезному ухудшению зрения игрока и может привести к потере сознания. В игре также есть сотни всеобщее достояние книги по всей карте для чтения игроками, включая такие названия, как Война миров и Моби-Дик.[13]
Планируемые функции игры включают в себя возможность строить базы в мире, на которых игроки могут хранить свои предметы в безопасности, с возможностью Системы безопасности и программируемые компьютеры.[14] Автономная игра будет основана на текстовом и голосовом чате ближнего радиуса действия версии мода за счет включения нового шепчущего канала, который позволит игрокам общаться на очень коротком расстоянии, так что игроки поблизости не слышат, а также радио (на основе "ACRE "мод для ARMA 2 ), что обеспечит связь на большем расстоянии, включая возможность зашифрованных двусторонних радиостанций и запуска игрока. радиостанция.[11][15][16] Ряд функций, которые были добавлены[когда? ] к выпуску относятся охота на животных и приготовление пищи.
Развитие
Этот раздел должен быть обновлено.Декабрь 2018 г.) ( |
После огромных успехов DayZ мод, Дин Холл анонсирован в августе 2012 года посредством новой разработки блог, это DayZ начал разработку как отдельную игру, руководя проектом, вместе с Bohemia Interactive.[17] Он сказал, что игру нужно выпустить до конца года, «чтобы добиться того, что мы должны сделать»,[18] также заявив, что он хотел получить первоначальный выпуск примерно в ноябре 2012 года.[19] Игра будет работать на ветке Взять на себя вертолеты двигатель (часть Механизм реальной виртуальности ), и основными направлениями разработки должны были стать «критические проблемы», такие как исправление ошибок, взлом, и безопасность.[20]
—Дин Холл, ведущий дизайнер DayZ
Одним из направлений развития было сделать мир более реалистичным за счет увеличения количества доступных для входа зданий.[21][22] Холл заявил, что он надеется воплотить в игру плохие идеи, чтобы найти то, что нравится игрокам, вместо того, чтобы вообще не рисковать.[23] Игра будет основана на клиент-серверная архитектура, аналогично тому, что используется во многих многопользовательские онлайн-игры где такие функции, как item и NPC нерест решается на сервере, а не на машине игрока ( ARMA 2 архитектура выполняла большую часть этих задач на клиенте). Основные цели этого изменения - уменьшить количество взломов и подвиги доступны и удалить все ненужные функции предыдущего движка (например, AI фланговый ).[24] В ноябре было объявлено, что игра будет выпущена через цифровое распространение программного обеспечения Пар, позволяя использовать Steam браузер сервера и исправления функциональности.[25][26]
После проблемного выпуска аналогичной игры Война Z, Холл заявил в сообщении на Reddit что «вся« сага »о разработке заставила меня серьезно задуматься, хочу ли я участвовать в этой отрасли», и что он думал о том, чтобы оставить DayZ автономный проект.[27] Игра пропустила свою первоначальную дату выпуска 2012 года, а в январе 2013 года было выпущено обновление, в котором говорилось, что игра еще не была выпущена, потому что у разработчиков «была возможность перейти от создания игры, которая была просто слегка улучшенной модификацией ... на самом деле переработать движок и сделать игру такой, о которой мы все мечтали ».[28] Дата выпуска была перенесена, и началось внутреннее закрытое тестирование игры, при этом было объявлено, что публичное тестирование не будет проводиться до тех пор, пока не будет завершена архитектура сервера.[29][30]
В июне 2013 года Холл прокомментировал, что альфа-версия игры будет «очень простой» альфа-версией, в которой команде разработчиков требуется относительно небольшое количество игроков, обеспечивающих отчеты об ошибках и обратная связь.[31] Второстепенная цель первоначального альфа-релиза - обеспечить финансирование проекта для дальнейшей разработки до полной версии.[14] Холл заявил, что он ожидает, что бета-версия будет выпущена как минимум через год после альфа-версии.[32] Последними задачами перед альфа-версией были оптимизации сети, называемые «сетевым пузырем», которые снизили бы сетевую нагрузку на игрока, загружая только те события, которые происходят в непосредственной близости от него.[33][34] В октябре Холл заявил, что команда разработчиков находится на последнем этапе разработки и что команда «на 100 процентов сосредоточена на выпуске альфа-версии».[35] После выпуска разработчики сосредоточились на производительности и стабильности сервера, добавляя дополнительные функции, такие как животные и транспортные средства, а также улучшая элементы управления и анимацию, среди прочего.[36]
На протяжении всей разработки игры Холл публиковал блоги разработчиков, посещал конференции по видеоиграм и загружал видеоролики о геймплее, чтобы сообщество было в курсе прогресса разработки.[37][38][39] Второе видео разработки показало команду аниматоров в захвата движения сеанс записи новой анимации, а также несколько интервью с командой разработчиков, а третий содержал большое количество игровых материалов, показывающих новые предметы одежды и новую область карты.[4][40]
Холл сказал, что консоль релиз DayZ "почти наверняка"[41] и что он вел переговоры с обоими Sony и Microsoft около PlayStation 4 и Xbox One версии. Он прокомментировал, что рад, что DayZ будет выпущен на любой консоли, которая является «инди-дружественной».[42] но его оттолкнул запрет Microsoft на самоиздание и их история взимания денег за обновления игры хотя команда разработчиков не считала Xbox One.[43] Команда разработчиков не будет рассматривать консольную версию, пока игра не будет полностью выпущена на ПК.[44]
В марте 2014 года Дин Холл сообщил, что Bohemia Interactive приобрела новую команду разработчиков, Cauldron Studios, 25 разработчиков которого будут добавлены в DayZ Команда разработчиков.[45] На Gamescom 2014 DayZ была подтверждена для консоли PS4, и дата выпуска должна быть определена.[46] В течение E3 2015, то Xbox One анонсирована версия игры.[47] Мастерская Steam поддержка, которая предоставляет игрокам доступ к хост-серверам, а также был объявлен однопользовательский режим игры, который будет добавлен в игру в будущем.[48]
Выпуск
Первая общедоступная сборка для разработки была выпущена 16 декабря 2013 г. на этапе альфа-разработки через Пар программа раннего доступа по более низкой цене, чем когда она наконец будет выпущена.[49] Цена будет увеличиваться по мере продолжения разработки до достижения полной отпускной цены.[50] Этот альфа-выпуск представляет собой сборку с ранним доступом с большим количеством функций, которые все еще находятся в разработке, и команда разработчиков нацелена на выпуск на аудиторию, которая хочет участвовать в том, что Холл назвал «очень простым опытом, который является платформой для будущих разработок. . "[51] В Gamescom 2018 г. стало известно, что игра выйдет на Xbox One. Предварительный просмотр игры Xbox 29 августа 2018 г.[52] DayZ был официально выпущен из раннего доступа для Windows 13 декабря 2018 г., а для PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года.[53]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Альфа-версия была продана тиражом более 172 500 копий за первые 24 часа, всего более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$5 миллионов продаж.[56][57] Во время пика продаж в минуту покупалось более 200 копий, а через неделю было продано более 400 000 копий.[58][59] Игра достигла в общей сложности более миллиона продаж, оставаясь на вершине рейтинга. Пар графики продаж две недели подряд.[60][61] В альфа-обзоре DayZ, Рик Лейн из Eurogamer положительно прокомментировал новые дополнения, но сказал, что игра может не стоить текущей цены, пока не будет добавлено больше функций.[62] С другой стороны, Крейг Пирсон из ПК-геймер сказал, что у него был хороший опыт в DayZ и это уже стоило своей цены.[63]
К маю 2014 года было продано более двух миллионов копий игры.[64] увеличится до более чем четырех миллионов к ноябрю 2018 года.[65] В августе 2019 года игра была на короткое время запрещена в Австралии из-за «незаконного или запрещенного употребления наркотиков, связанного с поощрением или вознаграждением», что связано с одним из вариантов восстановления игры. здоровье будучи конопля. Эта опция не была официально в игре и была доступна только через моды, созданные сообществом.[66] В конечном итоге запрет был снят после того, как Богемия отредактировала игру, чтобы полностью соответствовать требованиям Австралийский классификационный совет.[67]
Награды
DayZ выиграл награду MMORPG.com за лучший гибрид MMO в PAX Восток 2013,[68] и был объявлен победителем IGN Приз зрительских симпатий Gamescom 2013, победив 49 других игр с 15% голосов.[69] В 2014 году Награды Golden Joystick Awards DayZ выиграл Лучшая инди-игра и Лучшая оригинальная игра награды.[70]
использованная литература
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-13-dayz-leaves-xbox-game-preview-and-gets-full-release-at-the-end-of-march
- ^ «PS4 DayZ выйдет на PS4 29 мая». Гемацу. Получено 25 мая, 2019.
- ^ Лахти, Эван (30 мая 2012 г.). "Купите бумажную карту ужасающего мира Day Z, Чернарусья". ПК-геймер. Future plc. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ а б Сайкс, Том (10 марта 2013 г.). «Видео для разработчиков DayZ показывает нам 20 минут видеозаписи автономной версии». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Старший, Том (25 декабря 2013 г.). «Дневник: один час рождественского перемирия DayZ». ПК-геймер. Получено 26 декабря, 2013.
- ^ Хаас, Пит (20 декабря 2013 г.). "DayZ Standalone Alpha: Руководство для новичков". Cinema Blend. Получено 20 декабря, 2013.
- ^ Ремесло, Скотт (29 декабря 2013 г.). «Первые впечатления от DayZ Standalone: семь часов в Черноруси, и я на крючке». International Digital Times. Архивировано из оригинал 30 декабря 2013 г.. Получено 29 декабря, 2013.
- ^ Ашер, Уильям (16 декабря 2013 г.). "DayZ Standalone теперь доступен". Cinema Blend. Получено 18 декабря, 2013.
- ^ «Дневники DayZ: тот, в котором Энди решает никогда больше никому не доверять». ПК-геймер. 27 января 2014 г.
- ^ "Rocket2guns в Твиттере". 20 ноября 2012 г.. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ а б «DayZ: дизентерия и другие ужасные болезни». ПК-геймер. Future plc. 15 июня 2013 г.. Получено 21 июня, 2013.
- ^ Прелл, Софи (7 сентября 2013 г.). «Сентябрьский блог разработчиков DayZ рассказывает о новом искусственном интеллекте зомби и деградации предметов». Joystiq. Получено 11 сентября, 2013.
- ^ Дэвис, Джошуа (28 августа 2013 г.). «Как околосмертный опыт в джунглях вдохновил на создание блокбастера про зомби». Проводной. Получено 17 сентября, 2013.
- ^ а б «Как Rocket планирует следовать примеру EVE с DayZ». Камень, Бумага, Ружье. 25 июня 2013 г.. Получено 25 июня, 2013.
- ^ Биттон, Майкл (29 марта 2013 г.). «Превью DayZ: автономная версия произвела фурор на PAX East». Получено 5 апреля, 2013.
- ^ "Автономный альфа-выпуск DayZ:" Мы назначили дату сейчас"". Eurogamer.net. Gamer Network Ltd. 24 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
- ^ «Конец начала - блог разработчиков Day Z». 14 августа 2012 г.. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Старший, Том (28 сентября 2012 г.). "Standalone DayZ выйдет в этом году" и будет дешево"". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Петит, Омри (8 октября 2012 г.). "DayZ's Rocket хочет в ноябре автономную альфа-версию". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ «Интеграция начинается». Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Петит, Омри (15 октября 2012 г.). "Скриншоты автономного DayZ показывают интерьер здания, громкую скатерть". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ «Продолжение работы над интерьерами». Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Уайльд, Тайлер (28 ноября 2012 г.). «Создатель DayZ Дин Холл надеется, что он реализует« много плохих идей »в автономной версии». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ "Что бы вы ни говорили, это не так". Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Кук, Дэйв (29 ноября 2012 г.). «DayZ Standalone: Hall описывает выпуск Steam и особенности». VG247. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ «Отчет разработчиков: ноябрь 2012 г.». Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Петит, Омри (20 декабря 2012 г.). "Создатель DayZ Дин Холл о фиаско War Z". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Сэвидж, Фил (7 января 2013 г.). "Задержка DayZ Standalone объяснена, улучшения двигателя подробно описаны". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Гальегос, Энтони (7 января 2013 г.). "DayZ Standalone все еще развивается - скоро закрытые испытания"."". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 27 июня, 2013.
- ^ Сэвидж, Фил. «Обновление DayZ Standalone: улучшенное освещение, меры защиты от взлома и закрытое тестирование». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ «Интервью: Дин Холл о своей следующей игре и о том, когда он перестанет работать над DayZ». ПК-геймер. Future plc. 21 июня 2013 г.. Получено 22 июня, 2013.
- ^ Деворе, Иордания (16 декабря 2013 г.). «Альфа-версия DayZ Standalone выпущена в раннем доступе Steam». Деструктоид. Получено 20 декабря, 2013.
- ^ Рихард, Джеф (9 сентября 2013 г.). «Последний видеоблог DayZ касается удобства использования и оптимизации». Joystiq. Архивировано из оригинал 13 сентября 2013 г.. Получено 11 сентября, 2013.
- ^ DayZ Devblog 7 сентября 2013 г.. 7 сентября 2013 г. 19 минут в. Получено 11 сентября, 2013.
Идея состоит в том, что на данный момент в ARMA вы получаете все обновления для всего, что происходит вокруг вас ... это большая проблема ... мы хотим выпустить с этим сетевым пузырем, и это последняя оставшаяся задача.
- ^ Сливинский, Александр (23 октября 2013 г.). "DayZ автономный в базе данных Steam, Холл говорит, что прогресс" очень хороший'". Joystiq. Получено 25 октября, 2013.
- ^ Сэвидж, Фил (7 января 2014 г.). «DayZ продает 875 000 копий за три недели, новый пост о разработке описывает приоритетные функции». ПК-геймер. Получено 7 января, 2014.
- ^ "Где находится автономный выпуск?". Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Сэвидж, Фил (5 февраля 2013 г.). «В последнем блоге разработчиков DayZ Standalone содержится 15-минутный видеотур по новым функциям». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Сэвидж, Фил (26 апреля 2013 г.). "DayZ Standalone: полтора часа Rocket, вопросы и ответы на PAX East, скриншоты кораблекрушений". ПК-геймер. Получено 28 ноября, 2013.
- ^ Сэвидж, Фил (22 февраля 2013 г.). «Последнее обновление DayZ Standalone показывает лучшее в зомби». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ «Консольная версия DayZ» почти наверняка «и переговоры с Sony уже состоялись». Gamer Network Ltd. 2 апреля 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ «Цифровая стратегия Xbox One не учитывает такие популярные игры, как DayZ». Гамасутра. UBM TechWeb. 25 июня 2013 г.. Получено 26 июня, 2013.
- ^ «Создатель DayZ, рассматривающий PS4, Xbox One после ПК, имеет ранний фаворит». Joystiq. AOL. 16 июня 2013 г.. Получено 21 июня, 2013.
- ^ Питчер, Дженна (14 июня 2013 г.). «DayZ на Xbox One? Мяч в суде Microsoft». Многоугольник. Vox Media. Получено 12 июля, 2013.
- ^ Филлипс, Том (28 марта 2014 г.). «Обнародованы данные о продажах DayZ и приобретение новой студии». Eurogamer. Получено 28 марта, 2014.
- ^ «Gamescom 2014: DayZ подтверждена для PS4 - GameSpot». 12 августа 2014 г.. Получено 9 октября, 2014.
- ^ «DayZ выходит на Xbox One - так где же эта версия для PS4?». GamesRadar. 15 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ Пурчез, Роберт (16 июня 2015 г.). «DayZ добавляет автономный однопользовательский режим». Eurogamer. Получено 16 июня, 2015.
- ^ Шрайер, Джейсон (16 декабря 2013 г.). «Выпущена альфа-версия DayZ». Котаку. Получено 16 декабря, 2013.
- ^ "Дата выпуска альфа-ключа DayZ установлена". Многоугольник. Vox Media. 24 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
- ^ Фарохманеш, Меган (4 декабря 2013 г.). «Холл: альфа-версия DayZ -« рецепт разочарования »для всех, кроме основной аудитории». Многоугольник. Получено 4 декабря, 2013.
- ^ «DayZ выйдет на Xbox One 29 августа». Многоугольник. 21 августа 2018.
- ^ Уэльс, Мэтт. «DayZ наконец-то выйдет из раннего доступа на следующей неделе на ПК». Eurogamer. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ "DayZ для Xbox One: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2020.
- ^ "DayZ для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2020.
- ^ Шарки, Майк (18 декабря 2013 г.). «Автономная версия DayZ увеличила продажи на 5 миллионов долларов за 24 часа». GameFront. Получено 18 декабря, 2013.
- ^ Старший, Том (18 декабря 2013 г.). «В раннем доступе Day Z уже 200 000 выживших». ПК-геймер. Получено 18 декабря, 2013.
- ^ Роуз, Майк (18 декабря 2013 г.). «В автономном выпуске DayZ заметны замечательные продажи в первый же день». Гамасутра.
- ^ ван дер Бил, Таррин (24 декабря 2013 г.). «Альфа DayZ загружена более 400 000 раз». IGN Африка. Получено 24 декабря, 2013.
- ^ Питчер, Дженна (14 января 2014 г.). «Продажи DayZ достигли 1 млн.,« Выстрелы сделаны »против традиционной модели публикации». Многоугольник. Получено 14 января, 2014.
- ^ Ашер, Уильям (2 января 2014 г.). "DayZ Standalone продает 730 000 копий". Cinema Blend. Получено 4 января, 2014.
- ^ Лейн, Рик (23 декабря 2013 г.). "Обзор альфа-версии DayZ". Eurogamer. Получено 23 декабря, 2013.
- ^ Пирсон, Крейг (15 января 2014 г.). «Отчет о раннем доступе: DayZ, Rust и 7 Days to Die». ПК-геймер. Получено 15 января, 2014.
- ^ Вавро, Алекс (1 мая 2014 г.). «Продажи DayZ остаются высокими, превысив 2 миллиона за 4 месяца». Гамасутра. UBM plc. Получено 1 мая, 2014.
- ^ «DayZ продал четыре миллиона копий». PCGamesN. Получено 23 марта, 2019.
- ^ Уокер, Алекс. «DayZ будет полностью запрещена в Австралии». Kotaku.au. Получено 9 августа, 2019.
- ^ Уокер, Алекс. «DayZ меняется во всем мире из-за Австралии». Kotaku.au. Получено 13 августа, 2019.
- ^ Фуллер, Гаррет (25 марта 2013 г.). «Награды PAX East 2013». Получено 2 апреля, 2013.
- ^ Батлер, Том (27 августа 2013 г.). «Победитель конкурса IGN's People's Choice Award на Gamescom 2013 ...» IGN. Получено 27 августа, 2013.
- ^ «Золотые джойстики: Dark Souls II названа игрой года». BBC Radio 1. BBC. 24 октября 2014 г.. Получено 24 октября, 2014.