De Bellis Multitudinis - De Bellis Multitudinis
Эта статья имеет нечеткий стиль цитирования.Октябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
De Bellis Multitudinis (DBM) (Английский: О войнах множества) - это набор правил для настольных миниатюрные варгеймы в период с 3000 г. до н.э. по 1485 г. н.э. Это большое боевое развитие De Bellis Antiquitatis.[1] Как следует из названия, он предназначен в первую очередь для моделирования крупных сражений. Правила позволяют выбирать армии из опубликованных Списков армий (в 4 книгах, всего около 250 различных списков армий - но намного больше, когда учитываются все варианты из списка) с использованием системы очков для выбора примерно равных армий, если требуется.
История
DBM была написана британской Исследовательская группа Wargames (WRG) команда Фил Баркер, Ричард Бодли Скотт и Сью Лафлин Баркер. (DBMM является предполагаемым преемником Фила Баркера DBM). Впервые опубликованный в 1993 году, он прошел ряд формальных изменений с последней опубликованной версией, DBM 3.0, вышедшей в 2000 году. С тех пор были внесены две неопубликованные незначительные изменения, последняя из которых, DBM 3.2, начала использоваться в 2011 году и доступно на сайте WRG.
DBM эволюционировал из более ранних De Bellis Antiquitatis (DBA) набор правил, адаптированный для более крупных игр с большим количеством фигурок, сопоставимых по размеру с играми, в которые используются популярные тогда правила 7th Edition WRG Ancient.
DBM расширил определение типов войск DBA по функциям и уровню подготовки - например, определив войска как обычных клинков, а не римских легионеров - добавив оценки для каждого и оценив их как регулярные или нерегулярные. Такие ранги, как Высший, Обычный и Низший войска, предназначены для отражения относительной эффективности по сравнению с современными противниками и отражают боевой дух, экипировку, маунтов и подготовку.
Детали игры
Армии обычно разыгрываются в масштабе 15 или 25 мм, хотя используются 6 и 54 мм. Масштаб грунта выражен в шагах, а количество дюймов в шаге изменяется в соответствии с масштабом фигур - от 1 дюйма до 50 шагов в 15 мм, от 40 мм до 50 шагов в 25 мм. Ширина фасада одной стойки войск, называемой элементом, равна стандартизирован для всех типов войск, глубина и количество моделей войск на нем зависит от типа формирования (застрельщики - или же псилы в терминологии DBM - иметь 2 человека на базу, кавалерию 3, тяжелую пехоту 4 и т. д.)
Масштаб войск конкретно не указывается, но поскольку количество войск, представленных элементом, колеблется от 128 до 256, а количество цифр, используемых для их представления, колеблется от 2 до 4, предполагаемый масштаб c 1:60 не исключает отметка. Слоны, Колесницы, Артиллерия и Флот - это по одной модели на элемент, представляя разное количество этого типа - например, 16 слонов или 25 колесниц.
Расширяя систему, введенную DBA, DBM имеет двадцать различных типов войск, сгруппированных в три широкие категории: конные - рыцари, кавалерия, легкая кавалерия, слоны, верблюды и расходные материалы; пешие - пикинеры, копейщики, клинки, отряд, Ауксилия, Лучники, псилы, орды, военные повозки, артиллерия и багаж; военно-морские - галеры, корабли и лодки. В этом случае они классифицируются как обычные или нерегулярные и классифицируются как высшие, обычные, низшие, быстрые или исключения. У каждого типа войск есть свои сильные и слабые стороны, выражающиеся в скорости и ограничениях передвижения, боевыми факторами, их способностью поддерживать другие дружественные типы войск в бою и тем, как они реагируют на победу и поражение по сравнению с другими типами противостоящих войск.
Хотя игра предназначена для использования между историческими врагами, уровень абстракции, стандартизированные списки армий и система очков позволяют игрокам сталкивать друг с другом противников за 5000 лет с довольно правдоподобными результатами в основном. Списки армий рассчитаны на создание армий численностью 300-500 единиц, организованных в 2-4 команды.
Для управления и контроля DBM расширила систему Player Initiative Point (PIP) DBA. Каждая команда получает бросок кубиков D6 очков. Игрок может перемещать только количество брошенных блоков юнитов. Союзные контингенты и команды, возглавляемые нерегулярными генералами, должны использовать разные кубики, в то время как у обычных генералов общие кубики, которые могут быть назначены по мере необходимости на каждом ходу. Эта система вначале подверглась критике как «поверхностная и сюрреалистическая» и как неспособная дать игроку представление о том, каково было командовать древней армией.[2] Однако разница между обычными и нерегулярными генералами представляет собой два противоположных стиля командования и управления.
Уровень микроменеджмента подвергся критике из-за того, что каждый отдельный элемент можно перемещать независимо, а не группировать в единицы.[3] Однако перемещение блоков войск более эффективно, чем перемещение отдельных подразделений, особенно на ранних стадиях игры, когда они маневрируют в сторону боя. Один из наиболее реалистичных аспектов DBM - это то, как армии становятся все более дезорганизованными, и поэтому их становится труднее контролировать, поскольку бой разбивает большие группы на меньшие группы и маленькие группы на отдельные элементы, в то время как количество очков, доступных для управления ими, остается неизменным.
Бой может быть как дальним, так и близким, и только немногие типы войск могут вести первый бой. Стрельба из лука с близкого расстояния и метание копья считаются частью рукопашного боя. Противоборствующие элементы должны полностью контактировать друг с другом, чтобы вступить в ближний бой. Упрощая разрешение боя, это правило контакта требует, чтобы размещение элементов на столе было довольно аккуратным и точным, и может привести к ситуациям, когда расположение элементов не позволяет некоторым из них вступить в бой.
Формулировка правил также подверглась критике, и их ясность неблагоприятно контрастировала с другими правилами.[4]
Сообщество
Помимо дружеских игр, по всему миру проводятся соревнования по DBM, включая поистине глобальный чемпионат мира. В соревновательных играх обычно набирается от 200 до 500 очков, в клубных играх - от 350 до 400 очков. Армия с 400 очками обычно представляет собой армию от 50 до 80 элементов, или около 150 - 250 фигур в общей сложности (обычная, в основном конная армия, такая как Монгол сила стоит дороже за элемент, тогда как один основан больше на нерегулярных пеших войсках, таких как Англосаксы в Гастингс дешевле на элемент и, следовательно, намного больше).
De Bellis Magistrorum Militum
Преемником DBM является De Bellis Magistrorum Militum. DBM выросла из DBA и сохранила свои геометрические ограничения. Фил Баркер становился все более недовольным тем, как эти ограничения использовались игроками для блокировки действий, которые в действительности были бы возможны. Поэтому он решил пересмотреть.[5] Хотя в некоторых областях DBMM проще, чем DBM, боевая система намного сложнее с большим количеством модификаторов. Обозреватель Марк Оттли описал количество модификаторов как «чрезмерное», но затем уточнил этот вердикт, добавив, что через короткое время игрок может научиться игнорировать большинство из них, за исключением редких особых случаев.[6]
DBMM впервые был включен в британский национальный конкурс Бриткон в 2007.[7]
Версия 2 была написана с помощью обширного онлайн-обсуждения, в котором участвовали игроки.[8] Один рецензент, который нашел, что первое издание было отличным, но при этом удручающе сложным для игры, считал, что второе издание во многом поможет избавиться от разочарования.[9]
Примечания
- ^ Фил Баркер в рогатке 258 стр.
- ^ Рогатка 172 с33 Панацея к ложной заре Джон Бакли
- ^ Рогатка 266 п3
- ^ например Slingshot 207 p22 DBM ПРОТИВ АРМАТИ, Брайан Мишель
- ^ Wargamers Illustrated, май 2007 г., стр. 70
- ^ Slingshot 257, стр. 36–37, Марк Оттли.
- ^ http://www.bhgs.co.uk/Nationals/Results/Results.htm В архиве 2008-09-17 на Wayback Machine Бриткон
- ^ Wargamers Illustrated, сентябрь 2010 г., стр. 5
- ^ например Рогатка 272 стр50