Несущий смерть (видеоигра, 1991) - Deathbringer (1991 video game)

Смерть приносящий
Deathbringer 1991 DOS Обложка Art.jpg
Обложка DOS
Разработчики)Oxford Digital Enterprises
Издатель (ы)Империя
Директор (ы)Рик Япп[1]
Дизайнер (ы)Джон Вуд[1]
Программист (ы)Джон Вуд[1]
Рич Хоррокс[1]
Художник (ы)Колин Суинборн[1]
Композитор (ы)Ангус Мюррей[1]
Платформа (и)Amiga, ДОС, Atari ST
Выпуск1991
Амига:
Сентябрь 1991 г.[1]
Жанр (ы)Ролевые игры, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Смерть приносящий 1991 год Круши и руби действие ролевая видеоигра разработан Oxford Digital Enterprises и опубликован Empire, выпущенный для Amiga, ДОС, и Atari ST.

участок

Группа зла волшебники заговор поработить весь мир,[2] но их неоднократно останавливает Карн Варвар. Лига волшебников выковала волшебный меч по имени Смертоносный, чтобы убить его; они совершают жертвенный ритуал, вызывая демона и погружая свою душу в меч.[3] Карн забирает меч себе, обращая его против них.[2][1] Демону, обитающему в Смертоносном, нужны души, чтобы остаться в живых;[2] Карн должен кормить души мечу, убивая монстров, и в конечном итоге он стремится победить волшебников.[1][3][4]

Геймплей

Игрок берет на себя роль Карна-варвара, который владеет одноименный меч Смертоносный, и стремится победить группу злых волшебников.[2][5][1] Смерть приносящий имеет нелинейный дизайн карты:[3] игрок начинает в середине каждого заданного уровня и может двигаться влево или вправо, чтобы продвигаться к боссу.[5] Достигнув выхода на уровень, они сражаются с боссом; победа над ними позволяет игроку перейти на следующий уровень,[2] Всего в игре 30 уровней.[4] Смерть приносящий имеет ограничение по времени для каждого уровня в виде меча Смертоносного; игрок должен постоянно убивать монстров, чтобы заполучить их души, и пополнять счетчик в нижней части экрана, который со временем постепенно уменьшается.[1] Если этот счетчик достигает нуля, он истощает здоровье игрока, в конечном итоге убивая его.[2][1] Когда уровень души меча становится низким, игрок может потерять контроль над своим персонажем из-за того, что меч берет контроль.[3]

Смерть приносящий имеет 36 уровней параллаксная прокрутка,[1] и его графика получила поляризованные отзывы критиков.[6][2][5][4]

Развитие

В Amiga версия Смерть приносящий был разработан Oxford Digital Enterprises и опубликован Empire.[1] Версия Amiga Смерть приносящий начал разработку в феврале 1991 года и был выпущен в сентябре 1991 года.[1] В сентябрьском выпуске британского игрового журнала 1991 г. Тот самый, Тот самый предварительный просмотр Смертоносный развитие.[1] Каждый из Смертоносный Уровни имеют фоны с 36 уровнями параллаксная прокрутка, что было достигнуто за счет использования плитки клиновидной формы, а не квадратной.[1] Когда игрок перемещается влево или вправо, клин перемещается в соответствующем направлении, создавая эффект параллакса.[1] В Смертоносный На уровне пещеры эти 36 сегментов вместо этого изогнуты, что придает стенам пещеры трубчатый эффект.[1] Смертоносный графика изначально создавалась Колином Суинборном, фрилансер графический дизайнер, и искусство Суинборна было затем адаптировано в спрайты в Deluxe Paint III.[1] Смерть приносящий Изначально звуковые эффекты-заполнители были созданы самой командой Oxford Digital, но в окончательной версии звуковые эффекты были созданы Skinnybone Productions и содержат звуковые сэмплы «более 116» с частотой 57 кГц.[1] На внутренних уровнях, реверберация был добавлен, чтобы создать иллюзию эхо.[1] Из-за количества звуковых эффектов в Смерть приносящий, в игре всего одна музыкальная композиция.[1] Смертоносный Музыка была спродюсирована Ангусом Мюрреем, который был выбран после отправки демо-записи в Oxford Digital.[1]

Версия DOS Смерть приносящий было заявлено, что стоит около 90 Deutschmark в 1992 г.[2] а версия для Amiga была заявлена ​​как «около 79 немецких марок».[5] Версия Amiga Смерть приносящий был выпущен два дискеты.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
'The One для ST Games80% (Atari ST)[3]
Формат ST72% (Atari ST)[6]
Power Play61% (DOS)[2]
ПК Джокер41% (DOS)[4]
Амига Джокер37% (Amiga)[5]

Формат ST дал версию Atari ST Смерть приносящий общая оценка 72%, отмечая, что графика игры является ее сильнейшей особенностью, и заявляет, что она «использует столько уровней параллакса, что эффект выглядит почти идеально». Формат ST критикует игру как «приоритезацию функции обзора», заявляя, что «похоже, что программисты потратили время на получение правильного параллакса, не думая о самой игре». Формат ST критиковали Смертоносный игровой процесс как повторяющийся, резюмируя его как «вопрос перехода к следующему [уровню], убивая множество существ по пути», подчеркивая, что сложность монстров и ландшафтов - это «единственное, что меняется», и далее заявляя, что «в этом нет ничего особенного».[6]

Немецкий игровой журнал Power Play дал версию DOS Смерть приносящий общая оценка 61%, хвалят его «фантастическую» музыку, «быструю» прокрутку с параллаксом и «яркую и красочную» графику, но критикуют его «неоригинальный» игровой процесс. Power Play далее заявил, что Смертоносный стиль геймплея «существует уже пять лет», далее критикуя его «ограниченный» набор врагов и резюмируя его стиль игры как «меньше стратегии и больше нажатий кнопок». Power Play похвалил Смерть приносящий как «технически исправный» и назвал его механику измерителя души «отличной идеей».[2]

Немецкий игровой журнал Амига Джокер дал версию Amiga Смерть приносящий общий балл 37%, критикуя его как «короткий» и «несущественный», заявляя, что «здесь не на что смотреть». Амига Джокер критиковали Смертоносный Графика, назвав ее параллакс-скроллинг «шаткой», выразила мнение, что игра «становится все менее и менее красочной» по ходу игры, и заявила, что «к сожалению, только анимация спрайтов оказалась хорошей». Амига Джокер критиковали Смертоносный звук, оплакивая единственный музыкальный трек игры, и назвал звуковые эффекты игры «убивающими нервы», в целом резюмируя игру как «экономичную версию Зверь II."[5]

Немецкий игровой журнал ПК Джокер дал версию DOS Смерть приносящий общий результат 41%, сравнивая его с Гнев демона, отмечая, что он имеет «похожие недостатки» из-за того, что игра «ставит графику выше игрового процесса». ПК Джокер критиковали Смертоносный игровой процесс и управление как «утомительные», что выражается в том, что бой - это «дело удачи, а не стратегии» из-за его «вялого» управления. ПК Джокер подвергся дальнейшей критике Смертоносный "простой" игровой процесс, выражающийся в том, что "функция паузы, бесконечное продолжение и необходимое количество терпения делают игру слишком быстрой", и, кроме того, сказал, что Смерть приносящий является «несущественным», утверждая, что «там почти не хватает [контента], чтобы быть чем-то большим, чем очень средняя игра». ПК Джокер критиковали Смертоносный графика, в которой говорится, что в то время как его боссы «впечатляют», а некоторые из его спрайтов «хорошо анимированы», все остальное «просто». ПК Джокер также критиковал Смертоносный дизайн уровней, выражающий то, что они в первую очередь различаются «степенью бесцветности».[4]

The One для ST Games дал версию Atari ST Смерть приносящий общая оценка 80%, но критиковал его за неоригинальность. Тот самый похвалил его «превосходную» графику как его сильнейшую особенность, назвав параллакс-скроллинг «одним из лучших на ST», а его спрайты и фон - «чрезвычайно детализированными». Тот самый критиковали Смертоносный сложность, выражающая то, что боссы в игре «почти невозможны», пока игрок не выяснит их схему, и в этот момент они «слишком просты». Тот самый похвалил Смертоносный механика измерителя души, а также его нелинейный дизайн карты, сравнивая его с Out Run, но раскритиковал отсутствие визуального урона при сражении с противниками как «неатмосферное».[3]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс Пресли, Пол (сентябрь 1991). "Смерть приносящий". Тот самый. № 36. emap Images. С. 46–47.
  2. ^ а б c d е ж г час я j Шнайдер-Джон, Борис (февраль 1992 г.). "Barbarisches Swchwert: Deathbringer" [Варварский меч: Несущий смерть]. Power Play (на немецком). Markt & Technik Verlag. п. 56.
  3. ^ а б c d е ж Пресли, Пол (ноябрь 1991). "Смерть приносящий". The One для ST Games. № 38. emap Images. С. 58–59.
  4. ^ а б c d е Левенштейн, Ричард (январь 1992 г.). "Шверер-Шварте: Несущий смерть" [Фолиант мечей: Несущий смерть]. ПК Джокер (на немецком). Джокер Верлаг.
  5. ^ а б c d е ж г Левенштейн, Ричард (январь 1992 г.). "Schwertk (r) ampf: Deathbringer" [Бои на мечах и судороги: Несущий смерть]. Амига Джокер (на немецком). Джокер Верлаг. п. 81.
  6. ^ а б c Рикеттс, Эд (январь 1992 г.). «Сценарий: Несущий смерть» (PDF). Формат ST. № 30. Будущее издательство. п. 49.

внешние ссылки