Лабиринт смерти - Deathmaze
Лабиринт смерти это настольная игра опубликовано Публикации по моделированию в январе 1980 г. и разработан Грег Костикян и Редмонд А. Симонсен. Он попадает в общую категорию подземелья В частности, игры с подземельями, в которых игроки входят в подземелья, истребляют обитателей подземелий и крадут их сокровища.
Игровая механика
Лабиринт смерти отличались от других игр этого жанра тем, что предлагали игру без использования мастера игры (чтобы спроектировать подземелье и играть с монстрами внутри во время боя) или пронумерованных абзацев (как это предлагается в подобных играх жанра, таких как Flying Buffalo's Замок Буффало расширение для своего Туннели и тролли, или же Метагейминг с Тест на смерть за Фантастическое путешествие ). В Лабиринт смерти, игроки случайным образом по очереди рисовали фишки, представляющие комнаты и коридоры, по мере продвижения по подземелью, медленно увеличивая счетчик подземелья за счетчиком.[1]
Вступительное слово в шутку излагало точку зрения обитателей подземелий на вторжение людей в их дома.[2]
Расширенный набор правил опубликован в Журнал Moves № 51 (июнь-июль 1980 г.) под названием «Присоединяйтесь к таинственному туру».[3]
Та же игровая система была воспроизведена в Цитадель Крови с добавлением рас персонажей, уровней подземелий и различных «цветов» магии в зависимости от фаз луны. Это издание объединило основные правила и правила расширения и взяло за основу игровой мир Мечи и колдовство.[4]
Прием
Эрик Голдберг рассмотрел Лабиринт смерти в Журнал Арес №1, оценка 6 из 9.[5] Гольдберг заметил, что «если игнорировать предпосылку, Лабиринт смерти будет привлекать внимание покупателя, а также любой из последних выпусков ".[5]
Обзор Брюса Кэмпбелла Лабиринт смерти в Космический геймер № 29.[6] Кэмпбелл отметил, что "Лабиринт смерти хорошая игра для двух конкретных целей. Начинающие игроки в жанре фэнтези оценят простую конструкцию. После нескольких игр они могут начать добавлять своих собственных монстров или сокровища, а затем перейти к дизайну подземелий и усилению ролевой игры, сохраняя при этом боевую систему и основные игровые концепции. Геймеры с определенным опытом не найдут в этой игре ничего нового. Однако это может стать проблемой, когда ваши обычные партнеры по игре недоступны, так как он идеально подходит для игры в пасьянс ".[6]
Отзывы
- Casus Belli # 9 (июнь 1982 г.)
Рекомендации
- ^ Костикян, Грег (1980). Правила Лабиринта Смерти. Simulations Publications, Incorporated.
- ^ Костикян, Грег (1980). Введение в Deathmaze. Simulations Publications, Incorporated.
- ^ "Лабиринт смерти". Настольный Компьютерщик. Получено 16 июня, 2018.
- ^ «Цитадель крови». Публикации по моделированию. 1981 г.
- ^ а б Гольдберг, Эрик (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 33.
- ^ а б Кэмпбелл, Брюс (июль 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (29): 24.
внешняя ссылка
- Статья компьютерщиков настольных игр о Deathmaze
- Компендиум SPI к Грег Костикян (перечисляет игры, содержимое журналов и т. д.)
- Прощай, проклятия к Грег Костикян