Божественность: Первородный грех II - Divinity: Original Sin II - Wikipedia
Божественность: Первородный грех II | |
---|---|
Разработчики) | Larian Studios |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Свен Винке |
Производитель (и) | Октааф Фиереманс |
Программист (ы) | Берт Ван Земмертье |
Художник (ы) | Иоахим Влеминкс |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Борислав Славов |
Серии | Божественность |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Божественность: Первородный грех II это ролевая видеоигра разработан и опубликован Larian Studios. Продолжение 2014-х Божественность: первородный грех, он был выпущен для Майкрософт Виндоус в сентябре 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One в августе 2018 года для macOS в январе 2019 года и Nintendo Switch в сентябре 2019 года. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех: за два месяца было продано более миллиона копий, и она была названа одной из лучших ролевых игр всех времен, с похвалой за ее боевую сложность и интерактивность.
Геймплей
Как и с Божественность: первородный грех, игроки могут играть в одиночку или с тремя другими игроками партия.[2] Игроку доступны несколько готовых персонажей с предысториями. Игроки также могут создать собственного персонажа и выбрать его характеристики, расу, пол и историю происхождения в начале игры. В отличие от оригинальной игры, игрокам также предоставляется возможность создать персонажа-нежить одной из доступных рас.[3] Они могут нанять до трех спутников, чтобы помочь им, хотя модификации в Мастерская Steam Существуют, которые увеличивают максимальное количество товарищей по вечеринке. Компаньоны в вашей группе полностью играбельны и потенциально могут взаимодействовать с окружающей средой и NPC иначе, чем персонаж игрока. Игроки могут разделиться и индивидуально контролировать своих членов группы, что приводит к потенциально сложной тактике боя и возможностям ролевой игры. В игре есть как сетевой, так и локальный многопользовательский режимы, как соревновательный, так и кооперативный.[4] Система создания навыков позволяет игрокам смешивать и изменять свои навыки.[5] В игре также есть соревновательный многопользовательский режим, в котором игроки делятся на две разные команды и сражаются друг с другом на карте арены.[6]
участок
Действие игры разворачивается в фантастическом мире Ривеллона, столетия спустя. Божественность: первородный грех. Живые существа на Ривеллоне обладают формой энергии, известной как Источник, и люди, называемые Источниками, могут манипулировать Источником, чтобы произносить заклинания или улучшать свои боевые способности. Семь Богов Ривеллона отказались от части своей коллективной силы Источника и вложили ее в человека, Люциана, известного как Божество, который использовал свои силы, чтобы сдержать Пустоту. Однако Люциан умер до начала игры, что ослабило Завесу между Бездной и Ривеллоном, и чудовищные существа Бездны, ведомые королем-богом, своим темным божеством, начали вторгаться в Ривеллон. Этих Пробужденных Бездной привлекает Источник, и поэтому организация, называемая Божественным Орденом, преследует Источники.
В начале игры персонаж игрока, Sourcerer, захвачен Божественным Орденом и отправлен в островную тюрьму, известную как Форт Джой. По дороге гигантский Кракен Бездонный пробуждается и топит корабль, но персонаж игрока спасается таинственным голосом, который называет игрока «Пробудившимся Богом».
На Форт-Джой Godwoken становятся свидетелями жестокого режима Божественного Ордена, возглавляемого сыном Люциана Александром и его стражником Даллисом. Источники в Форте Джой «очищаются» от своего Источника, превращая их в бессмысленную оболочку. Godwoken также узнает о тираническом короле Sourcerer по имени Braccus Rex, который умер около 1000 лет назад. Godwoken сбегает из крепости и посещает Зал Эха, царство Семи Богов, где они сталкиваются с одним из Семи. Бог объясняет, что они спасли Богопробужденных на корабле, и что ослабленная Завеса позволила Бездне проникнуть в Ривеллон, истощив силы Богов. Бог побуждает Пробужденных стать следующим Божеством и сдерживать Пустоту. Затем Godwoken сбегает с острова.
Godwoken плывет к острову Reaper's Coast. Там они расширяют свои возможности Источника. Встретив своего Бога снова, они направляются к Колодцу Вознесения, где они могут поглотить достаточно Источника, чтобы стать Божественными. Godwoken также узнает, что Даллис раскопал Aeteran, артефакт, способный бесконечно очищать Источник. Вдобавок, Godwoken встречает Aeterna, бессмертное существо, которое утверждает, что является членом расы под названием Eternals, исконных жителей Ривеллона. Она объясняет, что Семь Богов были Вечными, которые жаждали силы и предали других Вечных, изгнав их в Пустоту. Затем Семеро создали смертные расы Ривеллона и поддерживают свою силу, высасывая из них Источник.
Godwoken плывет к Безымянному острову, где находится Колодец Вознесения. Там они узнают, что Вечные в Пустоте стали Пробужденными Бездны, а бывший король Вечных стал Королем-Богом. Король-бог и Пробудившиеся Бездны намерены вернуться в Ривеллон и вернуть его себе. Godwoken достигают Источника, но прежде, чем они могут стать Божественными, появляется Даллис и разрушает Источник с помощью Aeteran. Неудача Godwoken приводит в ярость их Бога, который атакует их, но Godwoken побеждает их.
Godwoken преследует Даллис к гробнице Люциана в городе Аркс и находит Люциана живым внутри. Люциан показывает, что он инсценировал свою смерть и спрятался в своей могиле, и что он, а не Пустота, истощает Источник из Семи. Люциан намеревается очистить весь Источник от Ривеллона и использовать его, чтобы навсегда запечатать Завесу, чтобы принести мир во всем мире. Даллис, тайно Вечный, помогает Люциану. С этой целью она воскресила Браккуса Рекса, который служил Даллису как Вредеман.
Браккус Рекс вырывается из-под контроля Даллиса и вызывает Кракена, чтобы напасть на Godwoken, Lucian и Dallis. После того, как Браккус Рекс побежден, финал меняется в зависимости от выбора игрока: Godwoken может стать следующим Божеством, очистить весь Источник от Ривеллона, выпустить Источник и силы Божественности в мир или позволить Королю-Богу вернуться в Ривеллон, восстановление Вечного правления.
Разработка
Впервые об игре анонсировали 12 августа 2015 года.[7] Было объявлено, что игра выйдет на Kickstarter 26 августа.[8] Игра достигла своей цели в 500 000 долларов на Kickstarter менее чем за 12 часов.[9][10] Некоторые из масштабных целей были достигнуты еще до того, как о них было объявлено.[11] В конце концов, все поставленные задачи были достигнуты, и в общей сложности было собрано более 2 миллионов долларов. Лариан объявил, что компания решила снова отправиться на Kickstarter, потому что они хотели получить мнение сообщества при разработке игры, а также позволить им еще больше расширить свое первоначальное видение этой игры.[12] Музыку к игре написал Борислав Славов, сменивший бывшего композитора сериала, Кирилл Покровский, умерший в 2015 году.[13]
Игра выпущена для ранний доступ за Майкрософт Виндоус 15 сентября 2016 г.,[14] и был полностью выпущен 14 сентября 2017 года.[15] Несмотря на отключение электроэнергии в Гент в день запуска, где располагалась студия разработки Larian, игра была успешно выпущена и в течение недели в ней участвовало 75000 игроков, что стало одной из самых популярных игр на Пар в то время.[16][17] Помимо бесплатного обновления «расширенное издание» для владельцев оригинальной игры, оно также было выпущено на PlayStation 4 и Xbox One к Bandai Namco Entertainment 31 августа 2018 г.[18][19][20] Он также был выпущен для macOS 31 января 2019 г., а для Nintendo Switch 4 сентября 2019 г.[21][22]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Божественность: Первородный грех II получил «всеобщее признание», по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[23] Многие критики и публикации считали игру одной из лучших ролевых игр (РПГ) всех времен.[29][30][32][33][36][37] Рик Лейн из Eurogamer считал это «шедевром», думая, что пройдет много лет, прежде чем он сможет сыграть в другую RPG, которая была даже близка к «такой богатой выбором и харизмой».[38] Адам Смит из Камень, Бумага, Ружье думал, что немногие игры позволяют игрокам участвовать в лучших сказках, чем Первородный грех II.[39] Лейф Джонсон из IGN высоко оценил сюжет, квесты, тактические бои и возможность повторного прохождения, назвав его одним из величайших достижений жанра RPG.[32] GameSpot дал ей идеальный балл 10/10, став 14-й игрой в истории издания, которой удалось добиться этого.[30] Майк Уильямс из US Gamer назвал это "вершиной" компьютерная ролевая игра (CRPG), восхваляя персонажей, ролевые игры, окружение и сражения.[35] Джанин Хокинс из Многоугольник был менее позитивным, чем большинство, назвав его «потрясающе амбициозным», но он не смог «собрать все воедино».[34]
Через месяц после выпуска игры было продано более 700000 копий, из которых к ноябрю 2017 года было продано более миллиона.[40][41] Игра была номинирована на премию «Лучшая ролевая игра» на The Game Awards 2017,[42] а также за "Лучший сюжетный дизайн" и "Лучшую приключенческую / ролевую игру" на Титановые награды;[43] он также был номинирован на «Игра года» и «Лучшая история», а также занял второе место в категории «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая ролевая игра» на церемонии IGN's Best of 2017 Awards.[44][45][46][47] Игра также получила номинацию "Лучшая игра для ПК" на Деструктоид's Игра года Awards 2017.[48] Персонал ПК-геймер признали ее своей игрой года в 2017 году, где она также была номинирована на награду «Лучшая совместная игра».[49] Персонал GameSpot проголосовали за него как пятый лучший, в то время как Eurogamer занял 11-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года».[50][51][52] Читатели и сотрудники Информер игры дал ему награды "Лучший эксклюзив для ПК", "Лучший пошаговый бой" и "Лучшие побочные квесты",[53][54][55] а также занял второе место в награде «Лучший совместный мультиплеер».[56] Игра также была номинирована на "Ролевую игру года" на ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды,[57] за "Игровую инженерию" и "Игра, ролевая игра по франшизе" на премии NAVGTR Awards,[58][59] а также за «Лучший звуковой дизайн для инди-игры» и «Лучшую музыку для инди-игры» на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards;[60] и получил награду за "Мультиплеер" на 14-я награда Британской академии игр.[61] Он также был номинирован на "Музыкальный дизайн" и "Письменный или повествовательный дизайн" на 2018 Разработка наград.[62] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были номинированы на «Лучшую ролевую игру» на 2018 г. Награды игровых критиков,[63][64] и получил награду в номинации "Лучшая ролевая игра" на Gamescom В 2018 году, а другая его номинация была «Лучшая стратегическая игра».[65][66]
Рекомендации
- ^ Акерман, Дэн. «Эпическая ролевая игра Divinity: Original Sin 2 выходит на iPad». CNET. Получено 11 октября, 2020.
- ^ Larian Studios (10 сентября 2015 г.). «Обновление 7 на Kickstarter: открыта цель ... и объявлены новые цели!». Larian Studios. Получено 10 сентября, 2015.
- ^ Маркс, Том (26 августа 2015 г.). «Как выбор персонажа в Divinity: Original Sin 2 влияет на все, что вы делаете». ПК-геймер. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Ван Аллен, Эрик (26 августа 2015 г.). "Divinity: Original Sin 2 приносит на Kickstarter соревновательный мультиплеер и проливную кровь". Вставить журнал. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Смит, Адам (26 августа 2015 г.). «Соревновательная ролевая игра Divinity Original Sin 2 и расходящиеся повествования смело изобретательны». Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Футтер, Майк (23 апреля 2016 г.). «Соревновательная многопользовательская игра в Divinity: Original Sin II, возможно, станет моей новой зависимостью». Информер игры. Получено 24 апреля, 2016.
- ^ Поттер, Мэтт (12 августа 2015 г.). Анонсирован Divinity: Original Sin 2. IGN. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Старший, Том (12 августа 2015 г.). «Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter выйдет в конце этого месяца». ПК-геймер. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Макуч, Эдди (27 августа, 2015). "Divinity: Original Sin 2 достигает цели финансирования менее чем за 12 часов". GameSpot. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Поттер, Мэтт (27 августа 2015 г.). "Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter финансируется за 12 часов". IGN. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Перейра, Крис (28 августа 2015 г.). «Divinity: Original Sin 2 достигает поставленных целей еще до того, как они будут объявлены». GameSpot. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 августа 2015 г.). «Лариан возвращается на Kickstarter за Divinity: Original Sin 2». Eurogamer. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Мел, Энди (11 февраля 2016 г.). "Crysis, композитор Ryse: Son of Rome присоединяется к команде Divinity: Original Sin 2". ПК-геймер. Получено 11 февраля, 2016.
- ^ Доннелли, Джо (15 сентября 2016 г.). «Divinity: Original Sin 2 уже в раннем доступе». ПК-геймер. Получено 15 сентября, 2016.
- ^ Мел, Энди. «Divinity: Original Sin 2 выйдет из раннего доступа в сентябре». ПК-геймер. Получено 24 мая, 2017.
- ^ Мел, Энди (16 сентября 2017 г.). «Divinity: Original Sin 2 занимает первое место в Steam, несмотря на очень неудачный день запуска». ПК-геймер. Получено 18 сентября, 2017.
- ^ Браун, Фрейзер (17 сентября 2017 г.). «Divinity: Original Sin 2 может похвастаться более чем 75 000 одновременных игроков в Steam». ПК-геймер. Получено 18 сентября, 2017.
- ^ Хуссейн, Тамур (5 апреля 2018 г.). «Divinity: Original Sin 2 выходит на PS4 и Xbox One». GameSpot. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ Уайльд, Тайлер. «Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition вышла в виде бесплатного обновления». ПК-геймер. Получено 31 августа, 2018.
- ^ Разработано Larian Studios. "Divinity: Original Sin 2 - Definite Edition". Filmoria.co.uk. Получено 31 августа, 2018.
- ^ «Отмеченная наградами Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition уже вышла для Mac». Получено 1 февраля, 2019.
- ^ Маршалл, Кэсс. «Divinity Original Sin 2 доступна на Switch с сохранением в Steam». Многоугольник. Получено 4 сентября, 2019.
- ^ а б «Divinity: Original Sin II для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 октября, 2017.
- ^ "Divinity: Original Sin II - окончательное издание для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2019.
- ^ «Divinity: Original Sin II - окончательное издание для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2019.
- ^ "Divinity: Original Sin II - окончательное издание для Xbox One. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2019.
- ^ «Divinity: Original Sin II - Окончательное издание для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Хэнкок, Патрик (16 октября 2017 г.). "Рассмотрение: Божественность: Первородный грех 2". Деструктоид. Получено 24 октября, 2017.
- ^ а б Так, Дэниел (18 сентября 2017 г.). "Божественность: Первородный грех 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 4 января 2018 г.. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ а б c Тодд, Бретт (26 сентября 2017 г.). "Divinity: Original Sin II Review". GameSpot. Получено 27 сентября, 2017.
- ^ «Рецензия: Divinity: Original Sin II». hardcoregamer.com. 28 сентября 2017 г.. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ а б c Джонсон, Лейф (21 сентября 2017 г.). "Divinity: Original Sin 2 Review". IGN.
- ^ а б Браун, Фрейзер (21 сентября 2017 г.). "Divinity: Original Sin 2 обзор". ПК-геймер. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ а б Хокинс, Джанин (13 октября 2017 г.). "Divinity: Original Sin 2 обзор". Многоугольник. Получено 17 ноября, 2017.
- ^ а б Уильямс, Майк (22 сентября 2017 г.). "Обзор Divinity Original Sin 2: Почти божественность". US Gamer. Получено 27 сентября, 2017.
- ^ Шайв, Крис (19 сентября 2017 г.). «Обзор: Divinity: Original Sin II». Хардкор геймер. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ Коббетт, Ричард (23 октября 2017 г.). «Ролевые игры могут никогда не превзойти Ultima 7, но Divinity: Original Sin 2 приближается». ПК-геймер. Получено 24 октября, 2017.
- ^ Лейн, Рик (22 сентября 2017 г.). "Divinity: Original Sin 2 обзор". Eurogamer. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ Смит, Адам (21 сентября 2017 г.). "Что я думаю: Divinity Original Sin 2". Камень, Бумага, Ружье. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ Доннелли, Джо (9 октября 2017 г.). «Свен Винке о будущем Divinity: Original Sin 2, а также о плюсах и минусах открытой разработки». ПК-геймер. Получено 28 октября, 2017.
- ^ Мел, Энди (28 ноября 2017 г.). "Divinity: Original Sin 2 продано миллион копий". ПК-геймер. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. Получено 1 января, 2018.
- ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. Получено 8 ноября, 2019.
- ^ «Лучшее из 2017: игра года». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для ПК »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая ролевая игра». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017 года: лучший рассказ »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру Destructoid в 2017 году». Деструктоид. Получено 3 января, 2018.
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. Получено 1 января, 2018.
- ^ Персонал PC Gamer (14 декабря 2017 г.). «Игра года 2017: Divinity: Original Sin 2». ПК-геймер. Получено 14 декабря, 2017.
- ^ Макдонелл, Джесс (18 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года от GameSpot # 5: Divinity: Original Sin II». GameSpot. Получено 29 декабря, 2017.
- ^ Сотрудники Eurogamer (29 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 20–11». Eurogamer. Получено 31 декабря, 2017.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017». Информер игры. Получено 6 января, 2018.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год ". Информер игры. Получено 6 января, 2018.
- ^ Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Награда за лучшую ролевую игру 2017 года». Информер игры. Получено 7 января, 2018.
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 2) ". Информер игры. Получено 6 января, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE». GameSpot. Получено 20 января, 2018.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». navgtr.org. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
- ^ «Награды 2018». Гильдия Game Audio Network. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. Получено 13 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление финального списка номинаций Develop Awards 2018». MCV. Получено 4 сентября, 2018.
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros.Ultimate возглавляют список». GameSpot. Получено 29 июня, 2018.
- ^ Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot. Получено 3 июля, 2018.
- ^ Рамэ, Иордания (15 августа 2018 г.). «Gamescom 2018: номинанты премии включают Человека-паука Marvel, Assassin's Creed Odyssey и другие». GameSpot. Получено 16 августа, 2018.
- ^ Кин, Шон (22 августа 2018 г.). «Среди лауреатов премии Gamescom 2018 - Человек-паук Marvel, Super Smash Bros. Ultimate». CNET. Получено 24 августа, 2018.