Дон Хопкинс - Don Hopkins
Дон Хопкинс является художник и программист специализируясь на взаимодействие человека с компьютером и компьютерная графика и выпускник Мэрилендский университет[1] и бывший член Лаборатория взаимодействия человека и компьютера Мэрилендского университета.
Он вдохновил Ричард Столмен, который охарактеризовал его как "человека с очень богатым воображением", если использовать термин авторское лево.[2] Он придумал Глубокая трещина как имя Взломщик EFF DES.[1] Он портировал SimCity компьютерная игра на несколько версий Unix и разработали многопользовательскую версию SimCity для X11, сделал большую часть основного программирования Симс, и разработала программное обеспечение для управления роботами и моделирования личности для Уилл Райт Клуб глупых забав.
Он разработал и усовершенствовал пироговые меню для многих платформ и приложений, включая оконные менеджеры, Emacs, SimCity и Симси опубликовал часто цитируемую статью о пирогах на CHI'88 с Джоном Рэймондом Каллаханом, Бен Шнейдерман и Марк Вайзер.[3] Он опубликовал много бесплатно программное обеспечение и Открытый исходный код реализации круговых меню для X10, X11, Новости, Tcl / tk, ScriptX, ActiveX, JavaScript, OpenLaszlo, Python и OLPC, а также проприетарные реализации для Симс и Palm Pilot.
Хопкинс также написал демонстрации и примеры программирования мультимедийного скриптового языка ScriptX, созданного исследовательским отделом Apple / IBM. Kaleida Labs, разработали различные OpenLaszlo приложений и компонентов, и является хакерский художник известен своим художественные клеточные автоматы. Он также известен тем, что написал главу «Катастрофа X-Windows» на X Window System в книге Справочник UNIX-HATERS.
Микрополис
Хопкинса при поддержке Джон Гилмор, адаптированный SimCity для OLPC XO-1 ноутбук.[4] Текущая версия включает круговые меню и подробно описывается в видео выпущенный Хопкинсом.
Поскольку его основная цель - образование, проект OLPC ищет не только игры, но и инструменты, которые позволят детям программировать свои собственные игры.[5] Хопкинс запрограммировал Micropolis таким образом, чтобы его можно было легко расширять многими интересными способами. Он добавил функциональность, позволяющую детям создавать новые катастрофы и агентов (например, монстр, торнадо, вертолет и поезд) и программировать их, как во многих других играх на XO. Цели глубокой интеграции SimCity с OLPC Сахар Пользовательский интерфейс ориентирован на образование и доступность для детей младшего возраста, а также на мотивацию и предоставление детям старшего возраста возможности изучать программирование.[6]
Симс
Симс это видеоигра в виртуальной реальности, разработанная Electronic Arts. Игры известны своими очень неопределенными принципами и отсутствием конкретных пользовательских целей. Они позволяют пользователям просто существовать в виртуальном мире, который они создают. Дон Хопкинс стал участвовать в Симс после того, как он работал в Sun Microsystems.[1] Симс были темой в его работе с тех пор, и он внес большой вклад в дизайн и концептуальную разработку игры. Его наняли для обращения Симс для Unix. Он реализовал в игре использование круговых меню, чтобы пользователи могли эффективно выполнять действия в игровом мире.
Рекомендации
- ^ а б c Резюме для Дональда Эдварда Хопкинса
- ^ Проект GNU Ричард Столмен
- ^ Эмпирическое сравнение кругового и линейного меню
- ^ «История и будущее OLPC SimCity / Micropolis». Архивировано из оригинал на 2015-09-27. Получено 2007-11-12.
- ^ Разработка игр - OLPC
- ^ SimCity для OLPC: применение идей Паперта о конструктивном образовании и обучение детей программированию