Скачать (игровое шоу) - Download (game show) - Wikipedia

Скачать
ЖанрИгровое шоу
РежиссерЛео Флинн
ПредставленоСкотт МакРэй (2000-2001)
Натан Ллойд (2001-2002)
Эмили Джейд О'Киф (2002)
ПередалБьянка краситель (2000-2002)
Мисс Байтс (2002)
Страна происхожденияАвстралия
Исходный языканглийский
Нет. сезонов3
Нет. эпизодов257
Производство
Исполнительный продюсерБилл Дэвидсон
РежиссерТони Райан
Места производстваБрисбен, Квинсленд
Настройка камерыСтив Аткинсон
Продолжительность21 мин.
Производственная компанияBecker Entertainment
Релиз
Исходная сетьДевять Сети
Формат изображения4.3 PAL
Аудио форматСтерео
Оригинальный выпуск14 февраля 2000 г. (2000-02-14) –
Конец 2002 г.
Хронология
ПредшествуетТеперь вы это видите

[1]

Скачать было австралийское детское игровое шоу, которое транслировалось на Девять Сети из 2000–2002 годы. Скотт МакРэй был ведущим шоу в 2000–2001 годах; его заменил Натан Ллойд в 2001-2002 годах, а Эмили Джейд О'Киф вела заключительный сезон шоу (который вышел в эфир в середине 2002 года). Соведущей заключительного сезона была «Мисс Байтс» (показана по ТВ в студии).

Формат

Четыре участника соревновались в формате турнира, который состоит из серии головоломок со словами.

Первые два раунда (Игра на маленьком экране)

В начале каждого раунда представлялись по два участника. Победитель жеребьевки перед началом раунда должен выбрать категорию; В этом раунде использовались следующие категории: Screen Dreams, Planet Earth, Sounds, True Blue, Techno и Sweating It Out. Первая буква в слове «загадка» была дана автоматически. Чтобы письмо было скачано, участник должен был ответить на простой вопрос, связанный с категорией (ответ всегда содержал букву, которая была в головоломке). Первый участник, ответивший правильно, заработал 1 очко, и буква была автоматически помещена на правильное место в головоломке. Решение головоломки принесло участнику дополнительные 4 очка и исключило категорию из дальнейшей игры. За неправильный ответ на простой вопрос или неправильное решение головоломки баллы не начислялись. Первый участник, набравший 10 или более очков (или участник, лидировавший, когда было объявлено время, в зависимости от того, что наступило раньше) переходил в третий раунд, а другой участник покинул игру с утешительными призами. Этот раунд был сыгран дважды на протяжении игры.

Третий раунд (Игра на большом экране)

Два оставшихся участника, выигравших первые два раунда, встретились друг с другом в этом раунде, и их баллы были обнулены. Обоим участникам показали зашифрованное слово или фразу и дали максимум пять подсказок, чтобы попытаться расшифровать их; участник, первым произнесший правильное слово, получал определенное количество баллов в зависимости от количества предоставленных подсказок (максимальное количество баллов составляло пять баллов, при этом за каждую дополнительную подсказку вычитался один балл). Каждый раз, когда зачитывается подсказка, некоторые буквы в слове расшифровываются; если никто не мог расшифровать слово в пяти подсказках, слово выбрасывалось, и ни одна из команд не получала очков.

После того, как время было объявлено, участники сыграли 60-секундный молниеносный раунд, в котором количество очков за каждое нешифрованное слово было удвоено (максимальное количество очков составляло 10 очков). Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце раунда, выиграл игру и перешел в бонусный раунд. Если в конце раунда у обоих участников была ничья, игралась одна финальная головоломка. Игрок, который пришел с правильным ответом, выиграл игру, но неправильный ответ или отсутствие ответа присудили победу другому участнику.

Наибольшая разница в победе составила 90 очков (94–4), что было зафиксировано в октябре 2002 года Кавелом Гунденом (которому в то время было 11 лет и он представлял Южную государственную школу Кенмора).

Эндшпиль

Победивший в игре участник имел шанс выиграть дополнительные призы. В течение первых двух сезонов игроку нужно было выбрать одну категорию перед началом раунда; это было исключено на третий и последний сезон шоу. Была головоломка с четырьмя линиями: участник слепо выбрал серию из девяти букв, и они были размещены в правильных местах в головоломке. После того, как позиции были заполнены, участнику было дано 40 секунд на решение всех четырех головоломок (для каждой головоломки была одна подсказка). За каждый правильный ответ участник получал приз; Для того, чтобы зачислить правильный ответ, номер строки (или буква строки в третьем сезоне) должен быть указан перед словом. За один раз можно решить только одну головоломку; если участник не был уверен, он или она могли пройти и вернуться к заданной подсказке в зависимости от количества времени, оставшегося в раунде. Если участник решил все четыре головоломки правильно, он или она выиграли все четыре приза. Если нет, то он или она сохранят призы, которые они выиграли.

Мелочи

  • В 2004-2007 гг. Спектакль был повторно показан на канал Дисней.
  • В 2003-2005 годах на телеканале транслировалась пара дополнительных эпизодов (в основном, когда шоу вели Ллойд и О'Киф). Девять Сети так как шоу закончилось в 2002 году.
  • В 2000-2002 годах существовал сайт выставки игр. Сайт был закрыт в 2003 году.
  • Телевизионные экраны в студии предоставлены Fujitsu.
  • Компьютерная программа Eyecon управляла оборудованием для этого игрового шоу, которое состояло из звуковых эффектов, зуммеров, дисплеев результатов и графического вывода игры.

Ссылки

1. Компьютерное Gameshow. https://web.archive.org/web/20140115111544/http://www.kidspuzzles.com.au/kids-puzzles-articles/2000/3/12/computer-gameshow/

2. Веб-сайт загрузки игры (архивировано 16 августа 2000 г.). https://web.archive.org/web/20000816194209/http://www.playdownload.com.au/

3. Системы производства телевидения - Eyecon (архивировано 6 апреля 2003 г.). https://web.archive.org/web/20030407010538/http://www.eyecon.com.au/television.htm

Рекомендации

  1. ^ Кард, Орсон Скотт, автор. Игра Эндера. ISBN  978-0-7653-9486-6. OCLC  1006428442.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)