Корона драконов (модуль) - Dragons Crown (module) - Wikipedia
Код | DSE1 |
---|---|
Авторы | Л. Ричард Бейкер, Лиза Смедман, Кирк Ботула, Джефф Пасс и Алекс Бунд |
Впервые опубликовано | 1993 |
Корона Дракона это приключение для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1993 году. Модуль опубликован TSR, Inc. и написано Л. Ричард Бейкер, Лиза Смедман, Кирк Ботула, Джефф Пасс и Алекс Бунд.[1]
Содержание
Корона Дракона «рассчитан на от четырех до шести персонажей» 10–13 уровней.[1] По словам Берина Кинсмана, это больше похоже на «пакет кампании», чем на модуль, учитывая, что он включает восемь приключений, семь из которых являются частью одной сюжетной линии, а восьмое «приключение» - просто дополнительный материал.[1] Содержание модуля выглядит следующим образом:
Главный сюжет разворачивается вокруг таинственного «Псионатричного поля», которое внезапно охватывает планету Атхас, что затрудняет использование псионических способностей. Это затрагивает даже Королей Драконов и Евангионов, и наступает хаос. Игровые персонажи, конечно же, отправляются в путешествие, чтобы обнаружить источник проблемы и найти способ все исправить.[1]
История публикации
Корона Дракона это последний модуль в серии, которая включает Свобода, Дорога в Урик, Чародейские тени, и Астиклианский гамбит. Он также дополняет Призма Пентада работает.[1]
Прием
Обзор Берина Кинсмана Корона Дракона в выпуске за сентябрь / октябрь 1993 г. Журнал White Wolf, давая ему общую оценку 3 из 5 возможных.[1] Он признал, что модуль стоит своих денег. С отрицательной стороны он отметил, что ТСР «переработанный ранее использованный Бром художественное произведение "в модуле, сетуя на отсутствие дополнительных оригинальных иллюстраций. Однако Кинсман похвалил иллюстрированные карты персонажей как" лучшую "новую" идею, включенную в модуль.[1]
Рекомендации
Этот Подземелья и Драконы статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |