Страх (ролевая игра) - Dread (role-playing game)
Крышка | |
Дизайнер (ы) | Эпидия Равашол Натаниэль Бармор |
---|---|
Издатель (ы) | Невозможная мечта |
Дата публикации | 2005 |
Жанр (ы) | Инди |
Система (ы) | обычай |
Страх это ужастик РПГ опубликовано The Impossible Dream. В игре используется башня Дженга для разрешения действий и она была удостоена награды Энни за инновации 2006 года, а также номинирована на лучшую игру и лучшие правила.[1]
Игра
Dread - это игра ужасов, в которую обычно играют одним выстрелом условности. Его также можно использовать для текущих игр, хотя на практике это встречается реже. Для игры вам необходимо:
- Один Дженга башня или аналог
- 3-6 игроков
- 3–5 часов (можно расширить до нескольких сеансов одинаковой продолжительности)
- Подготовленные листы приключений и персонажей
Настройки
У страха нет фиксированной настройки - вместо этого вы можете использовать его для любой настройки ужаса, где ожидается, что большинство персонажей не выживут в течение сеанса. Примеры в книге правил Dread: Под полной луной - ужас выживания, Под металлическим небом - научно-фантастический, и Под маской - на основе слэшер фильм и в котором даже GM не знает, какой из ПК является убийцей с самого начала (у всех есть причины не знать, что они есть).
При создании персонажа каждому персонажу в игре назначается роль (в Под маской есть Джок, голова Чирлидер, то Зануда, то Бездельник, Богатый ребенок и лучший друг), и каждая часть содержит около дюжины вопросов, последний из которых - «Как тебя зовут?». Большинство вопросов загружены намеренно, например: «Почему вы собираетесь убедить остальных разделиться, когда появляется возможность, несмотря на недавние события?»[2]
Система
Dread использует очень простую систему. Когда вы пытаетесь выполнить сложное действие, вытащите один или несколько блоков из башни (стопку блоков, таких как Дженга или тому подобное), как предписывает GM. Если вы потянете и добьетесь успеха, вы добьетесь успеха в своем действии. Если вы опустите башню над своим персонаж игрока выбывает из игры, обычно из-за смерти - или, если для этого нет разумного повествования (например, опрокидывание, пролив ваш напиток), они являются «ходячими мертвецами», неспособными тянуть больше блоков и предметов на смерть или удаление при следующей вероятной или драматической возможности.
Обзоры игры хвалят "смертельную интригу" игры и ее новаторство, но отмечают, что она полезна только для игр ужасов и игр с одним выстрелом.[3][4]
В мае 2015 года Dread был показан в двух частях на канале Стол.[5] Уил Уитон во введении похвалил Dread "очень инновационное устройство для создания напряжение и действительно напугать игроков ".
В марте 2019 года Dread и его соавтор Эпидия Равашоль были представлены в подкасте ProudGamers, The ProudTable.[6] Эпидия говорит о том, что вдохновляло его игрой.
Рекомендации
- ^ http://www.ennie-awards.com/blog/about-us/2006-noms-and-winners/
- ^ Свод правил ужаса, стр. 91
- ^ Обзор: Dread - Играть без подключения
- ^ RPG.net обзор Dread
- ^ Столешница: Страх, часть 1
- ^ "Spotify: Подкаст ProudTable". Spotify. Архивировано из оригинал на 2019-03-24.