Эрл Уивер Бейсбол 2 - Earl Weaver Baseball II
Эрл Уивер Бейсбол 2 | |
---|---|
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Спортивный |
Эрл Уивер Бейсбол 2 это продолжение видеоигры Эрл Уивер Бейсбол.
Геймплей
Эрл Уивер Бейсбол II (EWB2) была продолжением классической игры и отличалась множеством нововведений, в том числе первой полноценной 3D-камерой, которая обеспечивала просмотр телевизионных фильмов. Это стало возможным благодаря дизайнерскому решению Dombrower, принятому в Mattel, чтобы с самого начала использовать 3D-модель игры в ожидании такой возможности. Тем не менее, игра была выпущена Electronic Arts преждевременно, а версия 1.1, в которой были исправлены многие мелкие ошибки, испорченные ее репутацией, так и не была выпущена. Примечательно, что, несмотря на дату выпуска 1991 года, графика VGA все еще не поддерживалась EWB2, только EGA и Tandy (поддержка CGA была прекращена). В 1992 году была разработана версия EWB2 совместно с STATS, Inc., который воспроизводил бы настоящие бейсбольные игры с использованием механизма отображения EWB II и информации о подсчете очков в реальном времени с каждого приблизительного значения, но он так и не был закончен или выпущен. Он был выпущен только для MS-DOS.[1]
Прием
Питер Сциско для Вычислить! сказал "более яркая весенняя тренировка для всех компьютерных бейсболистов".[2]
Джозеф Маккалоу для Компьютерные игры Стратегия Плюс сказал "В целом, Эрл Уивер II не оправдывает ожиданий перед релизом. Вместо революционного переписывания со значительно улучшенной графикой, статистикой и параметрами менеджера, Эрл Уивер II это просто слегка улучшенная версия Ткач 1.5."[3]
Компьютерный игровой мир сказал "Короче, Эрл Уивер Бейсбол 2 это не просто модернизация, это полный редизайн. Он предлагает что-то новое и улучшенное как для обычных, так и для преданных игроков, как для любителей статистики, так и для фанатиков боевиков. Эрл Уивер Бейсбол 2 явный соперник ".[4]
Компьютерный игровой мир в 1991 г. осудил Эрл Уивер Бейсбол 2 как "дерзкий, забавный бейсбол в зеркале ... поле кошмаров". Журнал заявил, что продолжение испортило привлекательные ориентиры оригинала с «раковыми разрастаниями надвигающихся трибун», меньше информации было доступно при планировании стратегии, автоматическое управление камерой было плохо реализовано, и многие функции в оригинальной игре теперь были доступны по желанию комиссара. Диск. Ошибки включали назначение Конни Мак и Джон МакГроу в неправильную лигу и утилиту преобразования для дисков проигрывателей, которые вышли из строя на диске, произведенном Electronic Arts с 1990 года.[5]
Отзывы
- ASM (Aktueller Software Markt) - Январь 1992 г.[6]
Рекомендации
- ^ [Интервью с Эдди Домбровером, GamePen, Иона Сокол]
- ^ Журнал Compute! Выпуск 130 ». 11 июня 1991 г. - через Интернет-архив.
- ^ "Компьютерные игры Стратегия Плюс 14 января 1992 г.". 1 января 1992 г. - через Интернет-архив.
- ^ «Мир компьютерных игр, выпуск 86» - через Интернет-архив.
- ^ Роджерс, Вин (декабрь 1991 г.). "Поле (странных) снов". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
- ^ "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1992/02" - через Интернет-архив.