Земля 2140 - Earth 2140

Земля 2140
Earth2140Box.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Студии Reality Pump
Издатель (ы)
Композитор (ы)Иоахим Шефер
СерииЗемля
Платформа (и)Amiga, MS-DOS, Macintosh, Windows
Выпуск1997 (MS-DOS)
2001 (Amiga, Macintosh)
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Земля 2140 это 2D стратегия в реальном времени компьютерная игра, созданная в 1997 году польской Студии Reality Pump и опубликовано TopWare Interactive (позже приобретен Zuxxez Entertainment ). Из-за отсутствия гласность и маркетинг, игра была практически неизвестна в Соединенных Штатах, а также в Западной Европе. У него два продолжения, Земля 2150 и Земля 2160.

Хотя игра не пользуется популярностью в США и Западной Европе, она довольно хорошо продавалась в индюк, так как это была одна из немногих зарубежных игр, выпущенных с турецкий язык вариант.[1]

участок

Как следует из названия, Земля 2140 происходит в 2140 году. Предыдущие войны оставили большую часть Земля ядерная пустошь, вынуждающая большую часть населения мира уйти в подземные города. Напряженность между двумя главными фракциями Земли, Евразийской династией (ED) и Соединенными цивилизованными Штатами (UCS), растет, поскольку обе стороны соперничают за неуклонно истощающиеся ресурсы мира. Рейда UCS на базу ED достаточно, чтобы разжечь соперничество в полномасштабную войну, поскольку ED терпит неудачу в своих попытках контролировать Мексика и контратаки UCS Скандинавия, Великобритания, Франция, а Пиренейский полуостров.

Фракции

В Соединенные Цивилизованные Штаты (UCS) контролирует всю Северную и Южную Америку, Западную Европу и Северную Африку. Его народ населен в основном гедонисты. Максимально возможное количество работы выполняется роботы. Автоматизированные дворецкие являются стандартом в домах UCS, даже политика и война оставлены на усмотрение машин. Таким образом, недоброжелатели часто изображают граждан UCS как декадентских «свиней». Ошибка в обновлении военного процессора UCS GOLAN привела к тому, что гигантский робот неправильно рассчитал военную мощь евразийской династии, что вынудило его начать атаку на ED. Проиграв несколько сражений в Мексике, GOLAN быстро адаптировался к угрозе ED и начал возвращать потерянные территории ED и побеждать в сражениях в Европе. UCS, как правило, более технологически продвинута, чем ее противник, используя роботизированную пехоту и автоматизированные двуногие боевые машины (более известные как механики ).

В Евразийская династия (ED) контролирует Восточную Европу и Азию. В отличие от UCS, ED управляется автократическим монархия при династии Ханов, которая часто делала жизнь своих граждан суровой, короткой и лишенной роскоши. Будучи менее технологически развитой из двух фракций, ED использует киборги, традиционные автомобили, такие как танки, и вооруженный вертолеты в ее арсенале. Из-за своего технологического недостатка ED чаще оказывается в обороне на протяжении всей сюжетной линии Земли 2140.

Геймплей

Земля 2140 в основном требует от игрока выполнения различных задач, в основном уничтожения всех противостоящих юнитов и строений (или их захвата). Провал миссий происходит, когда все отряды игрока уничтожены или жизненно важная цель не достигнута. Сооружения строятся путем размещения мобильных транспортных средств на подходящей местности. Шахты, используемые для финансирования игрока деньгами для покупки, могут быть построены только там, где есть руда. Материалы, используемые для получения средств по цене 1000 кредитов за штуку, доставляются из шахты (или материала на земле) на грузовике BANTHA или Heavy Lifter и помещаются на НПЗ и конвертируются в кредиты. Рудники в конечном итоге заканчиваются, когда вся руда извлечена.

Юниты и машины можно нанять на соответствующих заводах. Каждая фракция имеет четыре типа юнитов, за исключением гражданских, которые служат только для гарнизона. Игрок может создать до 5 единиц в очереди и даже бесконечную очередь из одной единицы. В отличие от большинства стратегических игр, кредиты не могут быть возвращены, когда вербовка отменена, а постройки не могут быть проданы. В некоторых миссиях игрок может вызвать подкрепление только один раз. Строения можно удалить только самоуничтожением. Все сооружения, кроме Строительного центра, требуют электроэнергии от электростанций. Из-за недостатка электроэнергии здания будут работать медленно. Уничтожение электростанции оставляет неизгладимый шрам на местности, который истощает жизнеспособность всех находящихся поблизости юнитов. Необходимо построить определенные типы зданий, чтобы игрок мог строить другие и набирать больше типов юнитов и транспортных средств, особенно Исследовательский центр. Чтобы захватить вражеское строение, игрок должен послать достаточно юнитов, чтобы сокрушить вражеские юниты в гарнизоне. Захват фабрик противостоящей фракции позволяет игроку использовать недоступные иным образом технологии (в зависимости от прогресса исследовательского центра). Сторожевые башни и пусковые установки супероружия не могут быть захвачены. Большинство юнитов и транспортных средств просто перемещаются, атакуют и сопровождают, но некоторые из них выполняют особые задачи, такие как установка мин, транспортировка грузов и другие. Не все машины наземные; Транспортные средства, такие как подводные лодки, являются морскими, а транспортные средства, такие как вертолеты, - воздушными. Транспортные средства воздушного базирования могут перемещаться в любом месте на экране карты и, пока они находятся в воздухе, могут быть сбиты только ракетами. Уникальной особенностью игры является то, что когда-то выведенное из строя транспортное средство (это легко сделать с помощью ионной технологии), можно перепрограммировать, чтобы присоединиться к игроку, используя автомобиль для ремонта HMCR.

Пакеты расширения

Для этой игры было выпущено два пакета расширения:

  • Земля 2140: Набор заданий 1
  • Земля 2140: Набор заданий 2 - Последний конфликт

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame3,5 / 5 звезд[2]

использованная литература

  1. ^ «Земля 2140». Компьютерщик компьютерных игр. Получено 2012-05-29.
  2. ^ Шоу, Бо. «Земля 2140 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.

внешняя ссылка