Эко (видеоигра 2018) - Eco (2018 video game)
Эко | |
---|---|
Разработчики) | Странные петли игры |
Издатель (ы) | Странные петли игры |
Директор (ы) | Джон Краевски |
Производитель (и) | Уильям Секкомб |
Дизайнер (ы) | Джон Краевски |
Художник (ы) | Миленко Тунич |
Платформа (и) | |
Релиз | 6 февраля 2018 г. (ранний доступ ) |
Жанр (ы) | |
Режим (ы) | мультиплеер |
Эко это симуляция игра, созданная американской студией Strange Loop Games, в которой игрокам предстоит работать вместе, чтобы создать цивилизацию на виртуальной планете. В игре ценится бережное отношение к природным ресурсам и используется как развлечение, так и образовательный инструмент.
участок
Игровой мир в Эко грозит надвигающийся удар метеорита. Задача игроков - исследовать и улучшать уровень доступных им технологий, чтобы уничтожить метеор до того, как он упадет, не нанося слишком большого вреда игровому миру из-за эксплуатации ресурсов или загрязнения.[1] Игровой мир похож на Землю. Это небольшая планета, состоящая из земли, камня и нескольких других подземных ресурсов. Он также имеет различные биомы, такие как леса, равнины и реки, а также несколько видов растений для сбора урожая и животных для охоты.
Геймплей
Эко это мультиплеер игра на выживание что позволяет игрокам взаимодействовать как с миром, так и друг с другом. Игра подталкивает игроков воспроизводить устойчивый образ жизни. Игроки должны заботиться о сбалансированном питании и контролировать сбор природных ресурсов, иначе они могут нанести вред окружающей среде или разрушить ее.[2] Например, вырубка слишком большого количества деревьев снижает количество загрязнения воздуха, которое можно уменьшить, а создание слишком большого загрязнения с помощью высокотехнологичных машин может поднять уровень моря, а виды растений или животных могут исчезнуть, если игроки будут собирать урожай или охотиться слишком много. их. Чтобы этого не произошло, игроки должны создать работающее общество. У них есть возможность создавать валюты и создавать экономику для торговли, формировать правительство, предлагать и голосовать по законам, которые могут ограничивать то, что могут делать другие игроки, или давать стимулы (не) делать что-либо, применяя налоги или правительственные субсидии для конкретных действий.[3] В отличие от других игр на выживание, Эко не имеет боевых действий между игроками или монстрами, и у персонажа игрока нет возможности умереть. Это также побуждает игроков активно сотрудничать и работать вместе с другими игроками.[4]
Производство
Эко изначально был учебным пособием, предназначенным исключительно для учеников средней школы. Strange Loop Games сотрудничала с Университет Иллинойса на создание игры в течение некоторого времени.[5] В Департамент образования США выделил более миллиона долларов на развитие проекта, при этом наибольший прирост в 2015 году составил почти АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 900 000 за двухлетний контракт на разработку.[6] Ранее Strange Loop Games выпустила только две игры; логическая игра Судно и серьезная игра Sim Cell. На дизайн игры повлияли Игры с открытым миром подобно Шахтерское ремесло и Ржавчина, и черпал вдохновение из динамических процессов сообщества, присутствующих в EVE Online.[7]
В августе 2015 года генеральный директор Strange Loop Games и дизайнер Eco Джон Краевски попытался собрать 100000 долларов с помощью краудфандинг Платформа Kickstarter, чтобы еще больше расширить игру.[8] Кампания прошла успешно, собрав более 200 000 долларов. Дата выпуска - сентябрь 2015 года. В конечном итоге он был выпущен в феврале 2018 года как ранний доступ, чтобы профинансировать текущую разработку.
Прием
Немецкий журнал компьютерных игр GameStar названный Эко как «амбициозную игру на выживание» с «инновационным подходом».[9] Камень, Бумага, Ружье описал игру как «красивый Minecraft» и подчеркнул, что игры на выживание обычно поощряют безрассудную эксплуатацию ресурсов, в то время как игроки действуют в Эко имеет последствия, о которых необходимо подумать.[10]
Рекомендации
- ^ «ЭКО - Игры со странным контуром». Получено 2018-11-10.
- ^ «Правительство помогает финансировать игру в стиле Minecraft для обучения детей окружающей среде». Вашингтон Пост. Получено 2018-11-10.
- ^ «ECO - Как работают законы, созданные игроками - Игры со странным циклом». www.strangeloopgames.com. Получено 2018-11-10.
- ^ Дубовы, Лиана М. "c't zockt Spiele-Review: Эко". c't (на немецком). Получено 2018-11-10.
- ^ «Прототип Эко». Illinois.edu. Получено 2018-11-10.
- ^ «Контракт IES: Эко: виртуальный онлайн-мир для экологической грамотности в средней школе и совместного решения проблем». Институт педагогических наук. 7 мая 2015 года.
- ^ Франклин-Уоллис, Оливер. "'Eco '- игра на выживание с отличием: она хочет спасти мир ». Получено 2018-11-10.
- ^ «Эко - Глобальная игра на выживание». Kickstarter.com. Получено 2018-11-10.
- ^ «Эко - Экосистема-Выживание-Sim erreicht Kickstarter-Ziel». GameStar.de (на немецком). Получено 2018-11-10.
- ^ «Преждевременная оценка: Эко». RockPaperShotgun.com. Получено 2018-11-10.