Эко (видеоигра 2018) - Eco (2018 video game)

Эко
ECO Game Logo.png
Разработчики)Странные петли игры
Издатель (ы)Странные петли игры
Директор (ы)Джон Краевски
Производитель (и)Уильям Секкомб
Дизайнер (ы)Джон Краевски
Художник (ы)Миленко Тунич
Платформа (и)
Релиз6 февраля 2018 г. (ранний доступ )
Жанр (ы)
Режим (ы)мультиплеер

Эко это симуляция игра, созданная американской студией Strange Loop Games, в которой игрокам предстоит работать вместе, чтобы создать цивилизацию на виртуальной планете. В игре ценится бережное отношение к природным ресурсам и используется как развлечение, так и образовательный инструмент.

участок

Игровой мир в Эко грозит надвигающийся удар метеорита. Задача игроков - исследовать и улучшать уровень доступных им технологий, чтобы уничтожить метеор до того, как он упадет, не нанося слишком большого вреда игровому миру из-за эксплуатации ресурсов или загрязнения.[1] Игровой мир похож на Землю. Это небольшая планета, состоящая из земли, камня и нескольких других подземных ресурсов. Он также имеет различные биомы, такие как леса, равнины и реки, а также несколько видов растений для сбора урожая и животных для охоты.

Геймплей

Эко это мультиплеер игра на выживание что позволяет игрокам взаимодействовать как с миром, так и друг с другом. Игра подталкивает игроков воспроизводить устойчивый образ жизни. Игроки должны заботиться о сбалансированном питании и контролировать сбор природных ресурсов, иначе они могут нанести вред окружающей среде или разрушить ее.[2] Например, вырубка слишком большого количества деревьев снижает количество загрязнения воздуха, которое можно уменьшить, а создание слишком большого загрязнения с помощью высокотехнологичных машин может поднять уровень моря, а виды растений или животных могут исчезнуть, если игроки будут собирать урожай или охотиться слишком много. их. Чтобы этого не произошло, игроки должны создать работающее общество. У них есть возможность создавать валюты и создавать экономику для торговли, формировать правительство, предлагать и голосовать по законам, которые могут ограничивать то, что могут делать другие игроки, или давать стимулы (не) делать что-либо, применяя налоги или правительственные субсидии для конкретных действий.[3] В отличие от других игр на выживание, Эко не имеет боевых действий между игроками или монстрами, и у персонажа игрока нет возможности умереть. Это также побуждает игроков активно сотрудничать и работать вместе с другими игроками.[4]

Производство

Эко изначально был учебным пособием, предназначенным исключительно для учеников средней школы. Strange Loop Games сотрудничала с Университет Иллинойса на создание игры в течение некоторого времени.[5] В Департамент образования США выделил более миллиона долларов на развитие проекта, при этом наибольший прирост в 2015 году составил почти АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 900 000 за двухлетний контракт на разработку.[6] Ранее Strange Loop Games выпустила только две игры; логическая игра Судно и серьезная игра Sim Cell. На дизайн игры повлияли Игры с открытым миром подобно Шахтерское ремесло и Ржавчина, и черпал вдохновение из динамических процессов сообщества, присутствующих в EVE Online.[7]

В августе 2015 года генеральный директор Strange Loop Games и дизайнер Eco Джон Краевски попытался собрать 100000 долларов с помощью краудфандинг Платформа Kickstarter, чтобы еще больше расширить игру.[8] Кампания прошла успешно, собрав более 200 000 долларов. Дата выпуска - сентябрь 2015 года. В конечном итоге он был выпущен в феврале 2018 года как ранний доступ, чтобы профинансировать текущую разработку.

Прием

Немецкий журнал компьютерных игр GameStar названный Эко как «амбициозную игру на выживание» с «инновационным подходом».[9] Камень, Бумага, Ружье описал игру как «красивый Minecraft» и подчеркнул, что игры на выживание обычно поощряют безрассудную эксплуатацию ресурсов, в то время как игроки действуют в Эко имеет последствия, о которых необходимо подумать.[10]

Рекомендации

  1. ^ «ЭКО - Игры со странным контуром». Получено 2018-11-10.
  2. ^ «Правительство помогает финансировать игру в стиле Minecraft для обучения детей окружающей среде». Вашингтон Пост. Получено 2018-11-10.
  3. ^ «ECO - Как работают законы, созданные игроками - Игры со странным циклом». www.strangeloopgames.com. Получено 2018-11-10.
  4. ^ Дубовы, Лиана М. "c't zockt Spiele-Review: Эко". c't (на немецком). Получено 2018-11-10.
  5. ^ «Прототип Эко». Illinois.edu. Получено 2018-11-10.
  6. ^ «Контракт IES: Эко: виртуальный онлайн-мир для экологической грамотности в средней школе и совместного решения проблем». Институт педагогических наук. 7 мая 2015 года.
  7. ^ Франклин-Уоллис, Оливер. "'Eco '- игра на выживание с отличием: она хочет спасти мир ». Получено 2018-11-10.
  8. ^ «Эко - Глобальная игра на выживание». Kickstarter.com. Получено 2018-11-10.
  9. ^ «Эко - Экосистема-Выживание-Sim erreicht Kickstarter-Ziel». GameStar.de (на немецком). Получено 2018-11-10.
  10. ^ «Преждевременная оценка: Эко». RockPaperShotgun.com. Получено 2018-11-10.

внешняя ссылка