Эдмарк - Edmark
Дочернее предприятие | |
Промышленность | CD-ROM программного обеспечения Интернет |
Основан | 1970 |
Основатель | Гордон Б. Блейл |
Штаб-квартира | , |
Родитель | Houghton Mifflin Harcourt |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
Edmark Corporation является издателем учебных печатных материалов и разработчиком образовательного программного обеспечения в Редмонд, Вашингтон.[1] Они разработали программное обеспечение для Майкрософт Виндоус и Mac OS на нескольких языках и продается более чем в десятке стран.[1]
История
Компания Edmark была основана в 1970 году Гордоном Блейлом путем объединения активов компании Educational Aids and Services Co., небольшого поставщика учебных материалов и программ, и компании L-Tec Systems Inc., которая разработала программы на основе ее исследований. Центр развития детей и умственной отсталости Вашингтонского университета под руководством доктора Сидни Бижу провел исследование оперантных теорий обусловливания и подкрепления Б.Ф. Скиннера применительно к обучению человека. На основе этого исследования они разработали академические программы, которые впервые доказали жизнеспособность обучения чтению людей с серьезными умственными ограничениями. Блейл адаптировал это исследование к программе Edmark Reading Program, которая в течение следующего десятилетия была основным продуктом компании.
Блейл покинул компанию, чтобы вернуться в банковское дело в 1980 году, и не сохранил доли в компании.
Они начали разработку программного обеспечения в 1992 году.[1] Эдмарк был включен в список NASDAQ.[1] Их аудиторией были дети в возрасте от 2 до 16 лет.[1] Эдмарк получил более 65 наград в области промышленного дизайна.[1]
В 1989 году их дети Ричард, Люси, Хизер и Крис стали режиссерами.[1] Ричард стал председателем, Хизер стала генеральным директором, Крис стал президентом, а Люси стала генеральным директором в октябре 1989 года.[1] Эдмарк нанял бывшего учителя Донну Стангер на должность вице-президента по разработке продуктов в октябре 1991 года.[1]
В 1992 году Эдмарк выпустил Математический дом Милли и KidDesk.[1] Салли Народик ушла с поста генерального директора в сентябре из-за стресса, а Донна Стэнджер стала генеральным директором.[2]
Эдмарк был приобретен IBM 13 ноября 1996 г. за 102,3 миллиона долларов (15,5 долларов за акцию для двух третей акций Edmark) для расширения своего присутствия в сфере домашнего программного обеспечения.[2][3]
В сентябре 2000 года он был продан Интерактивное обучение Riverdeep[4] примерно за 85 миллионов долларов.[5]
По состоянию на 2017 год Houghton Mifflin Harcourt предлагает бренды Edmark, Edmark House Series, Mighty Math и Thinking Things в качестве возможностей лицензирования на своем веб-сайте.[6]
Программного обеспечения
- KidDesk (1992)
- Сборник задач стратегии 1 (ранее Стратегические игры мира) (1995) Дата выхода: ноябрь 1995 г.
- Сборник задач стратегии 2: В дикой природе (1997)
- ThemeWeavers: Животные[7]
- ThemeWeavers: Природа
- Путешествуйте по миру с Тимми! Делюкс[8]
- Пойдем читать! 1: Приключение на острове - в возрасте 4–6 лет[9]
- Пойдем читать! 2: Приключение в океане - возраст 7–12 лет
- Истории и многое другое: Друзья животных
- Истории и многое другое: время и место
- MindTwister Math[10]
- Космическая Академия GX-1
- Виртуальные лаборатории: Light
- Виртуальные лаборатории: электричество
- Говорящие стены[11] - занявший второе место на конкурсе Macworld 16th Annual Editors 'Choice Award в области образования[12]
- Говорящие стены: истории продолжаются[11]
Дом раннего обучения[13]
- Математический дом Милли (1992) - 2–6 лет Дата выпуска: октябрь 1992 г.
- Книжный дом Бейли (1993) - 2–6 лет Дата выпуска: июнь 1993 г.
- Дом науки Сэмми (1994) - возраст 3–7 Дата выпуска: июнь 1994 г.
- Время и место Труди (1995) - 3–7 лет Дата выпуска: сентябрь 1995 г.
- Истории стикеров Стэнли (1996)[14] Дата выхода: июнь 1996 г.
Думаю о вещах
- Коллекция Thinkin 'Things 1 (Ранее Думай о вещах) (1993) - в возрасте 4–8 лет Дата выпуска: сентябрь 1993 г.
- Коллекция Thinkin 'Things 2 (1994) - 6–12 лет Дата выпуска: октябрь 1994 г.
- Коллекция Thinkin 'Things 3 (1995) - 7–13 лет[15] Дата выхода: октябрь 1995 г.
- Thinkin 'Things: Toony the Loon’s Lagoon (обновленная версия Коллекция Thinkin Things 1)
- Thinkin 'Things: все вокруг Фрипплтауна - в возрасте 4–8 лет - обладатель награды Macworld Editors 'Choice Award за образование в 1999 г.[16]
- Thinkin 'Things Sky Island Mysteries - в возрасте 8–12 лет[17]
- Думаю о науке
- Thinkin 'Science Series: ЗАП! (1998)
- Thinkin 'Space
Воображение Экспресс
- Imagination Express: Соседство[18] Дата выхода: октябрь 1994 г.
- Экспресс воображения: Замок[19] Дата выхода: ноябрь 1994 г.
- Экспресс воображения: тропический лес[20] Дата выхода: май 1995 г.
- Воображение Экспресс: Океан[21] Дата выхода: октябрь 1995 г.
- Воображение Экспресс: пирамиды[22]
- Imagination Express: Путешествие во времени, США[23]
Могучая математика
- Обратный отсчет Mighty Math Carnival (1996) - в возрасте 4–8 лет Дата выпуска: июль 1996 г.
- Могучие математические числа Герои (1996) - 7–12 лет Дата выпуска: июль 1996 г.
- Зоопарк Mighty Math Zillions
- Могучая математическая расчетная команда
- Могучая математическая астроалгебра
- Могучая математика космической геометрии
Прием
Компьютерный игровой мир в 1993 г. заявил, что "Книжный дом Бейли сочетает в себе лучшее из педагогической теории с вниманием к деталям и увлекательной презентацией ... настоящий победитель ».[24]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j "Edmark Corporation - История компании". FundingUniverse.com. Получено 2006-11-25.
- ^ а б Браудер, Сеанна; Ларри Армстронг; Пол К. Джадж (1996-12-16). «Исчезающие проигрыватели компакт-дисков: маленькие производители детского программного обеспечения распродают - или их вытесняют». BusinessWeek. McGraw-Hill Companies Inc. Архивировано с оригинал на 2007-12-12. Получено 2006-11-25.
- ^ Эриксон, Джим (1996-11-14). "IBM купит производителя образовательного программного обеспечения Эдмарка". Сиэтл Пост-Интеллидженсер. Архивировано из оригинал на 2011-05-16. Получено 2006-11-25.
- ^ «Хронология компании - Riverdeep, Destination Success, Программное обеспечение для чтения, Программное обеспечение для математики, Программное обеспечение для образования». Получено 2006-11-25.
Edmark Corporation [...] была приобретена Riverdeep в сентябре 2000 года. В настоящее время она является частью Houghton Mifflin Harcourt
- ^ "Эдмарк Корпорейшн". Получено 2013-02-28.
Riverdeep Group купила Edmark у IBM в 2000 году примерно за 85 миллионов долларов.
- ^ «Возможности лицензирования». Houghton Mifflin Harcourt. Получено 2017-01-17.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-11-11. Получено 2014-10-25.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Путешествуйте по миру с Тимми". журнал macHOME. Получено 2006-11-25.
- ^ Элстром, Питер (1997-10-06). «Научитесь читать - и говорите слова правильно». BusinessWeek. McGraw-Hill Companies Inc. Архивировано с оригинал на 2006-12-07. Получено 2006-11-25.
- ^ "MindTwister Math". журнал macHOME. Получено 2006-11-25.
- ^ а б Хьюи, Бонни (2001-08-01). «Говорящие стены; Говорящие стены: истории продолжаются: программное обеспечение истории говорит само за себя». Macworld. Mac Publishing, LLC. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2006-11-25.
- ^ "16-я ежегодная награда" Выбор редакции ". Macworld. Mac Publishing, LLC. 2001-03-01. Архивировано из оригинал на 2006-11-06. Получено 2006-11-25.
- ^ "Ривердип - Серия Эдмарк Хаус". Архивировано 26 октября 2006 года.. Получено 2006-11-25.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ «Поддержка продукта - Истории стикеров Стэнли (школьное издание)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
- ^ Девинченци, Килин (апрель 2000 г.). "Думайте о галактических мозгах". MacAddict. п. 60. Получено 2006-11-25.
- ^ "Выбор редакции 1999 года". Macworld. Mac Publishing, LLC. 2000-03-01. п. 80. Получено 2006-11-25.
- ^ "Thinkin 'Things Тайны небесного острова". журнал macHOME. Получено 2006-11-25.
- ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, Destination: Neighborhood (School Edition)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
- ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, Destination: Castle (School Edition)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
- ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: тропический лес (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
- ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: океан (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
- ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: пирамиды (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
- ^ «Поддержка продукта - Imagination Express, пункт назначения: путешествие во времени, США (школьная версия)». Riverdeep Interactive Learning Limited. Получено 2006-11-25.
- ^ Эйзер, Лесли (декабрь 1993 г.). "Книжный дом Бейли". Компьютерный игровой мир. стр. 160–164. Получено 29 марта 2016.
внешняя ссылка
- Образованные идеи
- НОВОСТИ КОМПАНИИ; АКЦИИ EDMARK УСТРАЖАЮТСЯ ИЗ-ЗА ЗАРАБОТКИ
- Edmark Corp. сообщает о доходах за квартал до 31 декабря
- За угасанием бывшей звезды программного обеспечения
- I.B.M. в сделке на 110 миллионов долларов для больного продавца программного обеспечения
- БИБЛИОТЕКА / НАВЫКИ МЫШЛЕНИЯ; Коллекция Thinkin 'Things 3
- ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ; Домашние уроки для детей, готовых читать