Элизабет Харгрейв - Elizabeth Hargrave

Элизабет Харгрейв американец игровой дизайнер чья игра Размах крыльев выиграл 2019 Kennerspiel des Jahres на звание лучшего знатока игры года.[1] Ее игра Тусси-Масси выиграла конкурс Button Shy - GenCan't Design 2018. Харгрейв десять лет работал старшим научным сотрудником в Национальном центре изучения общественного мнения (NORC) Чикагского университета. Ее политические исследования включали политику в отношении рецептурных лекарств и работу над отчетом Консультативной комиссии по оплате Medicare для Конгресса США.[2] Харгрейв был показан в Новости США Деньги статья, в которой обсуждается план Medicare Part D.[3]

биография

Харгрейв, получивший степень магистра по связям с общественностью, много лет работал аналитиком государственной политики в Чикагский университет с Национальный центр изучения общественного мнения.[4] Описанный Нью-Йорк Таймс как "компьютерщик", она живет в Сильвер-Спринг, Мэриленд с мужем ландшафтным дизайнером Мэттом Коэном.[4]

В 2019 году она отправилась в Белиз, чтобы добровольно помочь ученым-исследователям, отслеживающим популяции акул и скатов. Она помогала в отлове, мечении и измерении скатов и акул.[5]

Игровой дизайн

Харгрейв регулярно встречается с другими людьми из Вашингтона, округ Колумбия, чтобы поиграть. настольные игры.[4] По словам автора, в 2014 году на одном из таких мероприятий ей пришла идея начать разрабатывать игры на темы природы. Одюбон:[6]

Харгрейв и ее муж любили природу и недавно начали наблюдение за птицами. Все их друзья одинаково гуляли на природе. «Почему, - позировала она группе, - разве нет игр о том, чем мы занимаемся?»

Другому интервьюеру Харгрейв объяснила, что, по ее мнению, «… было слишком много игр о замках и космосе, и недостаточно игр о вещах, которые мне интересны. Поэтому я решила сделать игру о том, что меня волнует».[7]

Харгрейв разработан Размах крыльев используя онлайн-данные из Корнельская лаборатория орнитологии и из Национальное общество одюбонов.[4] Она описывает игру как «карточную игру, в которой нужно завести птиц в заповедник».[8] Харгрейв представил игру трем разным издателям на Gen Con в 2016 г .; он был куплен Stonemaier Games.[8] Опубликованная в 2019 году игра была продана 44000 копий по всему миру за три тиража за первые два месяца после выпуска.[4] издатель приносит публичные извинения за отсутствие дополнительных копий.[9] Размах крыльев выиграл 2019 Kennerspiel des Jahres на звание лучшего знатока игры года.[10]

Харгрейв создал игру Тусси Мусси в 2018 году в течение месяца, предшествующего конкурсу игрового дизайна 2018 Gen Can't (онлайн-конференция, изначально созданная как шутливая альтернатива для людей, которые не могут посещать Gen Con.)[8] На каждой игровой карте изображен отдельный цветок вместе с текстом, описывающим его тайное значение на викторианском «языке цветов». После победы в конкурсе Gen Can't, игра была опубликована компанией Button Shy games, финансируемой кампанией Kickstarter с целью в 1000 долларов, которая вместо этого принесла более 80 000 долларов.[11]

Харгрейв также работает над играми о миграции бабочек-монархов, грибах и генетике гибридов собаки и лисы.[12]

Игры

Рекомендации

  1. ^ Циммерман, Аарон (23 июля 2019 г.). «Настольная игра года 2019» достается Just One. Ars Technica. Получено 23 декабря, 2019.
  2. ^ Робертс, Шивон (11 марта 2019 г.). «Она изобрела настольную игру, основанную на научных принципах. Она набирает обороты». Нью-Йорк Таймс. Получено 30 сентября 2020.
  3. ^ Брэндон, Эмили. «7 советов по выбору плана Medicare, часть D на 2012 год». Новости США. Получено 30 сентября 2020.
  4. ^ а б c d е Робертс, Шивон (11 марта 2019 г.). «Она изобрела настольную игру, основанную на научных принципах. Она набирает обороты». Нью-Йорк Таймс. Получено 27 ноября, 2019. Г-жа Харгрейв, консультант по вопросам политики в области здравоохранения из Силвер-Спринг, штат Мэриленд, заядлый любопытный любитель электронных таблиц со степенью магистра по связям с общественностью, она более десяти лет проработала политическим аналитиком в NORC в Университете Чикаго.
  5. ^ Бушеми, Эрик. «В фокусе - интервью с Элизабет Харгрейв». Перфорированные СМИ. Перфорированные СМИ. Получено 30 сентября 2020.
  6. ^ Маклафлин, Шеймус (7 декабря 2018 г.). «Звезда птиц в одной из самых популярных настольных игр этого года». Одюбон. Получено 27 ноября, 2019. Харгрейв и ее муж любили природу и недавно начали заниматься птицами. Все их друзья одинаково гуляли на природе. «Почему, - позировала она группе, - разве нет игр о том, чем мы занимаемся?» Этот разговор привел Харгрейв, консультанта по политике здравоохранения из Мэриленда, к осознанию: она должна сделать такой. Теперь ее дебютная настольная игра Wingspan является одной из самых популярных игр в индустрии в 2019 году и получает восторженные отзывы.
  7. ^ «Размах крыльев: как птицы заселили настольные игры». Журнал компьютерных исследований. 24 февраля 2019 г.,. Получено 27 ноября, 2019. Я всегда любил природу и ценил птиц в целом, когда видел их, как я ценил любую другую дикую природу. У меня всегда были под рукой путеводитель по птицам и бинокль. Но на самом деле я не начинал намеренно заниматься птицами - например, гулять с птицами в качестве своей основной цели - примерно 6 или 7 лет назад.
  8. ^ а б c Бушеми, Эрик (7 декабря 2018 г.). "Punchboard Media: в фокусе - интервью с Элизабет Харгрейв". Перфорированные СМИ. Получено 24 марта, 2019. Я потратил много времени, исследуя издателей и пытаясь подумать о том, кто из них подходит, чтобы рискнуть по этой теме. Я обратился к трем разным издателям на GenCon 2016.
  9. ^ Уиппл, Том (11 марта 2019 г.). "Наблюдение за птицами. Размах крыльев летит с прилавков". Времена. Получено 17 октября, 2019.
  10. ^ Пыттлик, Олаф (17 августа 2019 г.). «Ищете новую игру? Доверьтесь судьям». Виннипег Free Press. Получено 17 октября, 2019.
  11. ^ "Тусси Масси - Элизабет Харгрейв (Размах крыльев)". Kickstarter. Получено 23 декабря, 2019. Известные авторы, такие как Уильям Шекспир, Джейн Остин, Шарлотта Бронте и Эмили Бронте, использовали значение цветов в своих произведениях, и теперь вы можете познакомиться с языком цветов в этой новейшей игре-кошельке от дизайнера Wingspan Элизабет Харгрейв, художницы Бет Собель, и Button Shy Games.
  12. ^ АннаМария (15 января 2019). «Дизайн женщин: Элизабет Харгрейв». Игровая полка для девочек. Получено 23 декабря, 2019. Мне всегда интересно, что упускает мир настольных игр, когда большинство дизайнеров вписываются в такой ограниченный демографический профиль. Я хотел бы помочь выяснить, как побудить больше женщин, гендерно-ориентированных людей и цветных людей преодолеть это первоначальное препятствие входа в пространство дизайна.