Элмо (двигатель сеги) - Elmo (shogi engine)

Элмо, стилизованный под Эльмо (имя смешивать из эластичный и обезьяна), это компьютерные сёги функция оценки и книга файл (дзёсэки ) созданный Макото Такидзава (瀧澤 誠). Он разработан для использования со сторонней поисковой системой сёги альфа-бета.

В сочетании с Yaneura ou (や ね う ら 王) поиск, Эльмо ​​стал чемпионом 27-го ежегодного чемпионата мира по компьютерному сёги (世界 コ ン ピ ュ ー タ 将 棋 選手 権) в мае 2017 года.[1][2] Однако в турнире Den Ō (将 棋 電 王 戦) в ноябре 2017 года Elmo не смог попасть в пятерку лучших двигателей, уступив 平 成 将 棋 合 戦 ぽ ん ぽ こ (1-й), дробовик (2-й), понанза (3-й), 読 み 太 (4-й) и Qhapaq_conflated (5-й).[3]

В октябре 2017 г. DeepMind утверждал, что его программа AlphaZero после двух часов массовых параллельных тренировок (700 000 шагов или 10 300 000 игр) стал превышать производительность Элмо. За полные девять часов тренировок (24 миллиона игр) AlphaZero победил Элмо в матче из 100 игр, выиграв 90, проиграв 8 и получив две ничьи.[4][5]

Elmo - это бесплатное программное обеспечение, которое можно запускать в графических интерфейсах интерфейса движка сёги, таких как Шогидокоро и ShogiGUI.[6][7][8]

Теория сёги

Эльмо ​​замок
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
       6
       7
      8
      9
☗ штук в руке:

Новый замок появился в компьютерных играх с участием Элмо, который получил название Эльмо ​​замок (エ ル モ 囲 い Erumogakoi). Впоследствии замок использовался профессиональные игроки в сёги и недавно был опубликован в книге о новом анти-Дальняя ладья Стратегия быстрой атаки.[9]

Рекомендации

  1. ^ «27-й чемпионат мира по компьютерному сёги». Ассоциация компьютерных сёги. Получено 10 декабря 2017.
  2. ^ "第 27 回 世界 コ ン ピ ュ ー 将 権 は 新星 elmo」 が 制! 評 価 定 が " (на японском языке). 11 мая 2017. Получено 10 декабря 2017.
  3. ^ "第 5 回 将 棋 電 王 ト ー ナ メ ン ト - niconico". denou.jp.
  4. ^ Дэвид Сильвер, Томас Хуберт, Джулиан Шриттвизер, Иоаннис Антоноглу, Мэтью Лай, Артур Гез, Марк Ланкто, Лоран Сифр, Дхаршан Кумаран, Тор Грэпель, Тимоти Лилликрап, Карен Симонян, Демис Хассабис (5 декабря 2017 г.). «Освоение шахмат и сёги путем самостоятельной игры с использованием общего алгоритма обучения с подкреплением». arXiv:1712.01815 [cs.AI ].CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  5. ^ «Искусственный интеллект DeepMind за несколько часов стал сверхчеловеческим шахматистом, просто для удовольствия». Грани. Получено 2017-12-06.
  6. ^ "【公式】 コ ン ピ ュ ー タ 将 棋 ソ フ ト「 elmo 」導入 方法". mk-takizawa.github.io.
  7. ^ "将 棋 GUI ソ フ ト「 将 棋 所 」ー ジ". www.geocities.jp. Архивировано из оригинал на 2018-01-02. Получено 2017-12-10.
  8. ^ «СёгиГУИ». shogigui.siganus.com.
  9. ^ 村田, 顕 弘 [Акихиро Мурата] (2019). エ ル モ 囲 い 急 戦.マ イ ナ ビ 出 Version. ISBN  978-4-83996-912-7.CS1 maint: ref = harv (связь)

внешняя ссылка