Emergo (настольная игра) - Emergo (board game) - Wikipedia
Emergo является абстрактная стратегическая игра получил признание критиков за глубину своей стратегии и тактики.[2] Он был создан Кристиан Фрилинг и Эд ван Зон в 1986 и принадлежит к категории игр "стекирования" или шашек столбцов, наряду с Башни и Ласка.[3] Название происходит от девиза нидерландский язык провинция Зеландия: Luctor et Emergo значение: «Я борюсь и выхожу».[4] Цель игры - захватить все фигуры противника, похожие на шашки / шашки. Emergo и все шашки колонн отличаются от большинства вариантов шашек своим уникальным методом захвата. Фигура противника добавляется в столбец захватывающего игрока, а не удаляется. Людей можно отбить у противника позже в игре.[5]
Кристиан Фрилинг считает Emergo одной из шести своих самых важных игр, наряду с Дамео, Великие шахматы, Storisende, Sygo, и Симпл.[6]
История
История Emergo возникла в разговоре между Эдом ван Зоном и Кристианом Фрилингом, когда ван Зон познакомил его с игрой под названием Stapeldammen, в которой, по его утверждениям, происходили «очень красивые вещи». Фрилинг был смутно знаком со Стапельдамменом, хотя знал его под названием «индийские шашки», но никогда особо не интересовался этой концепцией.[7] Stapeldammen - это игра в шашки столбцов, наряду с Башни и Ласка, адаптированный к доске 10 × 10 и использующий многие знакомые концепции из Международные шашки. В нем отсутствуют только правила международных шашек, касающиеся продвижения и запрета дважды перепрыгивать одну и ту же фигуру. Когда человек достигает другой стороны доски, поскольку фигуры не продвигаются, он вынужден оставаться там, если ему не доступен захват назад.[8]
Фрилинг говорит, что «Эд увидел то, чего не видел я: в хаотичном процессе игры мерцала красота. Используя худых людей в нарды, он убедил меня за считанные минуты».[7] Фрилинг, однако, не был так убежден в том, что отсутствие продвижения по службе у Стапельдаммена хорошо послужило игре, и имел аналогичные оговорки по поводу использования правил продвижения международных драфтов. В конце концов он решил, что проблема не в отсутствии продвижения по службе, а в концепции начальной позиции и направления движения вперед. Он говорит: «Говоря шашечным языком, все мужчины должны быть королями с самого начала».[7] Этот отказ от прямого направления и исходной позиции стал началом концепции Emergo.
Фрилинг предложил ван Зону «начальную фазу», и они поигрались с концепцией, создав то, что позже назовут «лаской всех королей». В этом раннем исполнении Emergo не было никаких правил относительно входа фигуры, кроме того, что захват, если возможно, имел приоритет перед входом человека. Они начали играть таким образом и сразу же столкнулись с проблемой.
Итак, мы начали размещать людей на доске в нашей первой игре, не используя никаких других правил, кроме как вводить человека, если он не обязан захватить, и захватывая во всех направлениях. Таким образом, сцена движения превратилась бы в «все короли Ласки». Вскоре Эду удалось украдкой управлять ведущим, ожидавшим захватить конкретный предмет, который он начал кормить.[а] вокруг доски. Она обязательно следовала за ним, как собака. В конце концов, он освободил колонну из десяти человек или около того, а я все еще застрял с такой же кучей людей в руках - то, что позже было названо «теневым элементом».[7]
Они решили, что фаза, когда у одного игрока есть все свои люди на доске, в то время как у другого игрока все еще остается большая часть своих фигур в руке было «неудовлетворительно».[7] Они решили, что если игрок поместил все свои фигуры на доску, то другой игрок может сразу ввести все фигуры, оставшиеся у него в руке.
Они играли по этому правилу около часа, но чувствовали, что начальная фаза все еще лишена «твердости» и в ней слишком доминируют тактические соображения, а не долгосрочные стратегические.
Они решили, что проблема, в конечном счете, заключалась в тактике подачи, которая предотвращала возникновение сильных позиций у любой из сторон в результате тактики входа другого игрока. Они решили ограничить свободу другого игрока принудительно кормить, и вместо этого допустили, чтобы это было результатом решения другого игрока. Это дало начальную фазу текущие ограничения на размещение, которые вынуждают игрока захватить человека, и придало ему стратегическую прочность, которую они искали.
Последними частями головоломки было осознание того, что у двух игроков, черного и белого, были немного разные цели и приоритеты во время начальной фазы, что привело к правилу, ограничивающему первое размещение белых и размер доски.
Они остановились на доске 9 × 9 из-за нечетного количества квадратов и отсутствия угловых прорисовок.[7]
Правила
В Emergo есть два игрока, черный и белый. «Фрагмент» определяется как столбец из одного или нескольких люди. Столбцы могут состоять из всех белых фигур, всех черных фигур, белого с черным. заключенные, или черный с белым заключенные. Первого человека называют колпачок, со всеми частями внизу как заключенные. Цвет кепки определяет владельца изделия.
Захват происходит путем прыжка фишки соперника и приземления на поле за ним, которое должно быть свободным, чтобы произошел захват. Когда фигура захватывается, а не удаляется из игры, она помещается под взятую фигуру как пленник. В ходе игры это приводит к уменьшению общего количества фигур в игре, в то время как оставшиеся фигуры «поднимаются вверх» по мере роста. Если кепка противника захвачена, открывая пленника под ней, пленник становится новой кепкой, а цвет обозначает владельца. Захват может происходить в любом направлении, кроме поворота на 180 °.
В игре Emergo есть две фазы. Первый - это входящий фаза, а вторая - движение фаза.[5]
Начало фазы
Игра начинается с того, что каждый игрок держит в руках по двенадцать человек. Белые ходят первыми и входит человек на любом свободном темном квадрате на шахматной доске, затем делает ход по очереди, пока все фигуры не будут размещены на доске. Если захват возможен, игрок должен сделать захват, который захватывает как можно большее количество фигур, вместо того, чтобы входить в человека. Игрок не может вводить более одной фишки за ход, если его противник уже не разместил все свои фишки на доске, тогда он может ввести все свои оставшиеся фишки. Это происходит только в результате обязательного захвата.
На начальном этапе есть только два ограничения. Белые не могут входить в фигуру в центральном поле в свой первый ход, и ни один игрок не может входить в фигуру, которая вынуждает их соперника взять ее, если только этот игрок уже не вынужден сделать какой-либо захват во время своего хода. Разыгрывание фигуры для взятия фигуры противника своей является законным.[9]
Фаза движения
Как только все фигуры окажутся на поле, игрок может переместить одну из своих фигур. люди по диагонали одно пространство в любом направлении. Во время фазы движения, как и в фазе входа, захват большинства является обязательным. Это означает, что если захват возможен, игрок должен сделать захват, в результате которого в колонну будет добавлено наибольшее количество фигур.[5] Как только игрок делает захват, его ход заканчивается, и он не может перемещать фишку до своего следующего хода.
Игра заканчивается, когда игрок не может сделать разрешенный ход или все его фигуры взяты.
Мелочи
- Первоначально Emergo имел две версии: стандартная игра на квадратной доске 9 × 9 и стандартная игра. шестиугольник вариант, состоящий из 37 шестигранных ячеек. От последнего, известного как Hexemergo, отказались после игрового тестирования из-за выигрышной стратегии, которая была обнаружена в заочной игре.[10] Квадратная версия не страдает подобной проблемой.[4]
- Из всех созданных им игр Emergo - личный фаворит Кристиана Фрилинга.[11]
- Emergo имеет сложность игры ~ 10 ^ 104, что выше, чем шахматы, сёги, и сянци.[12]
- Ощущение игрового процесса Emergo было описано как "борьба" по сравнению с игрой Бушки.[13] "карате" или Дамео "дзюдо".[14]
- Фрилинг и ван Зон утверждают, что внутренняя логика Emergo такова, что это не столько изобретение, сколько «открытие» ранее существовавшей реальности.[4]
Примечания
- ^ Кормление - это тактика, основанная на правиле принудительного отлова. Так как человека нужно схватить, вы можете заставить колонну шашек схватить множество людей и подняться очень высоко. Если вы объедините это с завершающим ходом, который захватывает верхнюю шашку в стопке, вы можете освободить заключенных и взять под свой контроль стопку самостоятельно.
Рекомендации
- ^ «Рассмотренные проекты». www.mindsports.nl. Получено 2020-09-21.
- ^ Р. Уэйн Шмиттбергер (1992). Новые правила классических игр. Вайли. ISBN 0-471-53621-0.
[..] Кристиан Фрилинг взял ключевую идею Ласки, покончил с шашечной начальной позицией, движением вперед и продвижением по службе, и создал одну из лучших маленьких стратегических игр, когда-либо созданных. [...] Действительно, тактика Emergo может соперничать с любой другой игрой, которую я могу придумать.
- ^ Вольфганг Ангерштейн. «Башенная» игра Ласка: возрождение почти забытого варианта шашек применительно к шахматам ». Настольные игры. Архивировано из оригинал 31 октября 2009 г.
- ^ а б c Кристиан Фрилинг, Эд ван Зон. «Об Эмерго». Интеллектуальный спорт.
- ^ а б c "Правила". www.mindsports.nl. Получено 2020-09-21.
- ^ "Арена". www.mindsports.nl. Получено 2020-09-17.
- ^ а б c d е ж "Emergo - Страница 4". www.mindsports.nl. Получено 2020-10-15.
- ^ «Правила Stapeldammen». www.mindsports.nl. Получено 2020-10-15.
- ^ "Правила". www.mindsports.nl. Получено 2020-09-21.
- ^ «Еще игры от CF». www.mindsports.nl. Получено 2020-09-17.
- ^ Фрилинг, Кристиан. "Компьютерщик недели # 655 Кристиан Фрилинг - christianF". НастольнаяИграГик, отредактированный У. Мартином, BoardGameGeek LLC, 29 апреля 2018 г., boardgamegeek.com/thread/1984367/article/28953624#28953624. Доступ 31 августа 2020 г.
- ^ "Полный отчет для Emergo, Кристиан Фрилинг, Эд ван Зон". mrraow.com. Получено 2020-09-17.
- ^ «Правила Бушки». Mindsports.nl.
- ^ «Органичность». www.mindsports.nl. Получено 2020-09-17.
внешняя ссылка
- Emergo на Mindsports - содержит ссылки на правила, историю и стратегию, а также возможность пошаговой игры
- Emergo в НастольнаяИграГик