Эмили Шорт - Emily Short - Wikipedia

Эмили Шорт
Эмили Шорт.jpg
Эмили Шорт в 2010 году.
ИзвестенГалатея
Поддельная обезьяна
Супруг (а)Грэм Нельсон
Интернет сайтEmshort.wordpress.com

Эмили Шорт является интерактивная фантастика (IF) писатель, возможно, наиболее известный своей дебютной игрой Галатея[1] и ее использование психологически сложных NPC, или неигровые игровые персонажи.[2] Ее много лет называли «провидцем в мире текстовых игр»,[3] и является автором более тридцати пяти работ IF[4] помимо того, что она была главным редактором книги теории ИФ, она вела регулярную колонку об ИФ для Камень, Бумага, Ружье.[5]

Карьера

В июне 2011 года Эмили Шорт и Ричард Эванс соучредили компанию LittleTextPeople, которая исследовала эмоциональные возможности интерактивной фантастики. Он был приобретен в начале 2012 г. Linden Lab.[6] В 2014 году Шорт была уволена Linden Lab, завершив проект Versu, над которым она работала.[7]

В сентябре 2016 года Шорт был нанят Spirit AI, компанией из 15 человек, работающих над машинным обучением и обработкой естественного языка. Она вошла в совет директоров компании в 2018 году.[8] Позже она была назначена директором по продукту.[9]

В январе 2020 года к 12 человек присоединился Шорт. Игры Failbetter как креативный директор.[9]

Работа в качестве автора интерактивной фантастики

Ряд работ Шорта получили признание на XYZZY Награды, ежегодная награда за интерактивную фантастику.[10][11] Рецензенты охарактеризовали ее работу в терминах от "завораживающего" до "разочаровывающего". Ее работа 2003 года Город Тайн изначально был заказан Сан-Франциско синти-поп группа, но после того, как они покинули проект, она завершила его самостоятельно.[12]

Хотя многие из ранних игр Шорта были написаны на Сообщить, позже она экспериментировала с множеством форматов. Одним из таких форматов был Versu, движок для сюжетной и насыщенной сюжетом интерактивной фантастики, который помог разработать Шорт и который позже был отменен Linden Labs, компанией, владеющей движком.[13] Другие форматы включают Varytale, для которой она разработала игру. Пчела,[14] и кастомный движок от Лизы Дейли (с помощью компании подозрение ) для игры Первый проект революции.[15] Оба формата используют движок интерактивной художественной литературы, основанный на гиперссылки.

Информ 7

Шорт написал большую часть из 300+ примеров программирования в документации и создал две полноформатные демонстрационные игры для выпуска с Грэм Нельсон система разработки интерактивной художественной литературы, Информ 7.[16]

Избранные работы IF

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Райан, Мари-Лор. (2006). Аватары истории. Университет Миннесоты Пресс.
  2. ^ Стюарт, Кейт (5 июня 2015 г.). «Одинокая планета: уединение игр с открытым миром, когда история закончена». Хранитель.
  3. ^ Олдермен, Наоми (22 сентября 2014 г.). «Магия слов открывает целый новый мир веселья». Хранитель.
  4. ^ "Профиль Эмили Шорт". База данных интерактивной художественной литературы.
  5. ^ Коротко, Эмили (15 июня 2016 г.). "Текстовые приключения для людей, которые ненавидят угадывать глагол". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2016-09-06.
  6. ^ «Разработчик Second Life приобретает студию экспериментальных игр LittleTextPeople».
  7. ^ «Конец Версу: Эмили Шорт оглядывается назад».
  8. ^ «Специалист по интерактивной фантастике доктор Эмили Шорт присоединяется к совету Spirit AI».
  9. ^ а б «Обзор вакансий: Эмили Шорт занимает пост креативного директора Failbetter Games».
  10. ^ а б «Награды XYZZY: победы в играх 2002 года». Новости XYZZY. Новости XYZZY. 2002. Архивировано с оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-19.
  11. ^ а б «Награды XYZZY: победы в играх 2006 года». Архивировано из оригинал 15 мая 2007 г.. Получено 12 мая, 2007.
  12. ^ «Город тайн».
  13. ^ Натт, Кристиан (14 марта 2014 г.). «Конец Версу: Эмили Шорт оглядывается назад». Гамасутра.
  14. ^ "Пчела". Дэн Кью.
  15. ^ Гамильтон, Кирк (24 сентября 2012 г.). «Пишите (и переписывайте) интригующие письма в этой фантастической бесплатной игре». Котаку.
  16. ^ Смит, Грэм (9 мая 2014 г.). «Информируем вас: обновлен инструмент Text Adventure Tool Inform 7». Камень, Бумага, Ружье.
  17. ^ а б Маллин, Эйлин (2000). «Награды XYZZY: победы в играх 2000 года». Новости XYZZY. Эйлин Маллин. Архивировано из оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-19.
  18. ^ "Эмили Шорт: Галатея". Сборник электронной литературы Том первый. Организация электронной литературы. В архиве из оригинала 27 января 2009 г.. Получено 2009-01-19.
  19. ^ Паркер, Марни. "Выставка искусств IF 2000". IF Art Show. Марни Паркер. Архивировано из оригинал 6 июня 2007 г.. Получено 2009-01-19.
  20. ^ Мусанте, Марк Дж. (2000). «Итоги голосования на 6-м ежегодном конкурсе интерактивной фантастики». Конкурс интерактивной фантастики. Конкурс интерактивной фантастики. В архиве из оригинала 25 июля 2008 г.. Получено 2009-01-19.
  21. ^ «Награды XYZZY: победы в играх 2003 года». Новости XYZZY. Новости XYZZY. 2003. Архивировано с оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-19.
  22. ^ Макдональд, Томас Л. и Беннетт, Дэн. Электронные игры 100. Игры. Выпуск 196 (Том 27, № 10). Стр.58. Декабрь 2003 г.
  23. ^ «12-й ежегодный конкурс интерактивной фантастики». 2006. Получено 2007-05-12.
  24. ^ «Исторические результаты XYZZY Awards». 2013. Получено 2016-01-05.

внешняя ссылка