Империя (1977 видеоигра) - Empire (1977 video game) - Wikipedia

Империя
EmpireDeluxe.png
Разработчики)Уолтер Брайт, Марк Болдуин (1987–1990-е), Боб Ракоски (1990-е), Марк Кинкид (2001-настоящее время)
Издатель (ы)Интерстел (1987), Новый мир вычислений (1993), Программное обеспечение Killer Bee (2002, 2004)
Дизайнер (ы)Уолтер Брайт / Марк Болдуин (Deluxe) / Mark Kinkead (Улучшено)
Платформа (и)PDP-10 (1977), ~1987 (Atari ST, Amiga, Коммодор 64, Яблоко II, Macintosh, MS-DOS ), Windows (1993, 2002, 2004)
Релиз1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004
Жанр (ы)Стратегия, Wargame
Режим (ы)Один игрок или же мультиплеер
Скриншот Империя для Амиги.

Империя 1977 год пошаговая варгейм с простыми правилами. Игра была задумана Уолтер Брайт начиная с 1971 г., на основе различных фильмов о войне и настольных игр, в частности Битва за Британию и Риск.[1] Игра была портирована на многие платформы в 1970-х и 80-х годах. Также было выпущено несколько коммерческих версий, часто добавляющих базовую графику к исходному текстовому пользовательскому интерфейсу. Основной игровой процесс сильно напоминает несколько более поздних игр, в частности Цивилизация, который частично был вдохновлен Empire.[2]

Геймплей

В начале новой игры случайная игровая карта создается на основе квадратной сетки. Карта обычно состоит из множества островов, хотя в разных версиях игры использовались различные алгоритмы, создавая разные стили карт. Случайно распределены по суше несколько городов. Игроки начинают игру, контролируя каждый из этих городов. Область вокруг города видна, но остальная часть карты мира затемнена.

В городе можно строить армии, самолеты и различные типы кораблей. Городам требуется определенное количество ходов для создания различных единиц, причем армии, как правило, самые быстрые. Игроки перемещают эти юниты по карте, чтобы исследовать мир, обычно видя землю в радиусе одного квадрата вокруг юнита. По мере изучения они найдут другие города, изначально независимые, и смогут захватить их своими армиями. Захваченные города также настраиваются на производство новых юнитов.

По мере того как список городов игрока расширяется, они могут откладывать некоторые из них для создания более трудоемких типов, например линкоры. В конечном итоге они должны использовать эти силы, чтобы захватить все города на карте, включая города других игроков, которыми часто управляют компьютеры. игровой движок.

История и развитие

Первоначальная версия игры была написана на БЕЙСИКЕ,[3] до того, как был переписан примерно в 1977 году в FORTRAN язык программирования для PDP-10 компьютер на Калтех. Эта версия была вирусно распространена на другие PDP-10, которые в то время были распространенными системами с разделением времени. Позже Брайт записал это в язык ассемблера на Heathkit H11 и сделал его коммерчески доступным. Он продал два экземпляра.

В какой-то момент кто-то взломал систему безопасности в Калтехе и забрал копию исходный код для FORTRAN / PDP-10 версии игры.[4] Этот код постоянно изменялся, передавался от человека к человеку. В конце концов, он был найден на компьютере в Массачусетс Херб Джейкобс и Дэйв Миттон.[5] Они перенесли код на VAX / VMS операционной системы и под псевдонимом «Марио ДеНобили и Полсон» отправил программу в ДЕКУС, большая группа пользователей. Программы DECUS часто устанавливались на новые DEC компьютеры на момент доставки и т. д. Империя размножается дальше. В конце концов, Брайт узнал об этом и в 1983 году связался с DECUS, который впоследствии указал Брайта в описании программы в каталоге и повторно добавил свое имя в исходный код.[нужна цитата ]

В 1984 году Боб Норби из Форт-Лодердейл, Флорида, перенес версию DECUS с VAX на ПК как условно-бесплатную. В 1987 году Чак Симмонс повторно реализовал игру на C, используя UNIX. библиотека проклятий для поддержки многих терминалов символьных ячеек. Эрик С. Раймонд поддерживает копию этой версии и поделился некоторой версией с Открытый исходный код проекты.[6]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявил оригинал Империя 8-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[7] Обозреватель журнала Терри Коулман назвал его своим выбором для второго лучшего компьютерного варгейма, выпущенного к концу 1996 года. Танковый генерал.[8]

Empire: Wargame of the Century

После этого Брайт перекодировал игру на C на IBM PC. С низкими коммерческими ожиданиями он представил объявление до января 1984 г. Журнал BYTE в разделе «Полученное программное обеспечение» и получил поток заказов. Написав во многие компании-разработчики программного обеспечения (в том числе Brøderbund, Программное обеспечение Sirius, Саймон и Шустер, ПОДЛОГИКА, Эпикс и MicroProse ), он передал лицензию на игру небольшой софтверной компании под названием Интерстел, кто нанял Марк Болдуин добавить графический интерфейс пользователя. Начиная примерно с 1987 г. Empire: Wargame of the Century на Atari ST, Amiga, Коммодор 64, Яблоко II, Macintosh и ДОС был произведен.[нужна цитата ]

Империя Делюкс

В начале 1990-х Марк Болдуин и Боб Раковски переписали игру, назвав ее Империя Делюкс[9] за ДОС, Mac OS, и Windows, выпущенный в 1993 году с Новый мир вычислений как издатель. Империя Делюкс выдержал старую игру версии Interstel в стандарт игру, добавив базовый версия для новичков и передовой игра с новыми юнитами, такими как Бомбардировщик и Броня, и карты размером до 200x200.[нужна цитата ]

An пакет расширения, Сценарии Empire Deluxe, был выпущен позже в 1993 году, включая инструмент статистики карт и сценариев, инструмент рандомизации карт (поскольку случайные карты присутствовали в версии Interstel, но отсутствовали в Империя Делюкс), обновления для версий DOS и Windows, а также набор из 37 сценариев (с соответствующими картами) от дизайнеров-знаменитостей, многие из которых известны в игровой индустрии, включая Уилл Райт, Джерри Пурнель, Джим Данниган, Джонни Уилсон (Компьютерный игровой мир редактор), Гордон Уолтон, Дон Гилман (Гарпун серии архитектор), Тревор Соренсен (Звездный флот серии дизайнер), и авторы игры Марк Болдуин и Боб Ракоски.[10]

Компьютерный игровой мир в 1993 году позвонил Империя Делюкс "долгожданное пристрастие (sic) к библиотеке каждого серьезного игрока-стратега".[11] Опрос 1993 года, проведенный в журнале варгеймов, дал игре четыре звезды из пяти, отметив недостатки, но заявив: «Тем не менее, я продолжаю играть».[12] Он пользовался большим успехом и был отмечен как один из Лучшие игры Gamespy за все время.[13] Империя Делюкс был пересмотрен в 1993 г. в Дракон # 195 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[14] В 1994 г. PC Gamer США названный Империя Делюкс 35-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакторы назвали это «элегантной и адаптируемой игровой системой, [...] которая обеспечивает почти бесконечное воспроизведение».[15]

Компьютерный игровой мир в 1993 г. заявил, что Сценарии Empire Deluxe предложили фанатам игры «большую ценность».[10]

Программное обеспечение Killer Bee

Зимой 2002 года Марк Кинкед из Killer Bee Software приобрел права на Империя Делюкс от Марка Болдуина и Боба Раковски, а в 2003 году выпустила новую версию под названием Интернет-издание Empire Deluxe a.k.a. ЭДИ за Windows. По сути, это был перенос кода, созданного Болдуином и Раковски в 1993 году, с небольшими изменениями, такими как слегка увеличенный размер карты (255x255), но без добавления каких-либо новых правил. Год спустя Kinkead создаст «улучшенную» версию с новыми юнитами и правилами, включая артиллерию, инженеров и орбитальные юниты. Компания выпустила несколько других редакций для Windows, Android, и iOS.[нужна цитата ]

Продолжение

В 1995 году New World Computing опубликовала продолжение под названием Империя II: Искусство войны. Хотя в оригинале была пошаговая стратегия, Империя II был сдвинут в сторону пошаговая тактика: больше не было строительства империй и производства юнитов, но сложность и реалистичность сражений были усилены такими особенностями, как правила морали и различные степени урона. Игровые кампании состояли из набора разнообразных исторических или вымышленных сражений. Функция редактора игры была улучшена, позволяя пользователю создавать не только новые карты и кампании, но и новые юниты с новой графикой и звуком.[нужна цитата ]

Наследие

Порты и исходный код для современных операционных систем для ПК доступны для бесплатной загрузки на веб-странице Уолтера Брайта Classic Empire.[16]

Рекомендации

  1. ^ Яркий, Уолтер (2000). «Краткая история империи». Сайт Империи Уолтера Брайта.
  2. ^ Эдвардс, Бендж. «История цивилизации». Гамасутра. Получено 31 марта 2020.
  3. ^ Яркий, Уолтер. Хакерские новости. Y комбинатор https://news.ycombinator.com/item?id=22447269. Получено 29 февраля 2020. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  4. ^ Империя для PDP-10 на github
  5. ^ Брайт, Уолтер (1987-11-03). "Империя на comp.sys.atari.st ".
  6. ^ http://esr.ibiblio.org/?p=5011
  7. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  8. ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Командные решения». Компьютерный игровой мир (148): 277, 280.
  9. ^ Руководство Empire Deluxe. Голливуд, Калифорния: вычислительная техника нового мира. 1993. С. 158–162.
  10. ^ а б Кэрролл, Марк; Эмрих, Алан (ноябрь 1993 г.). "Гомер 3.1-Run". Компьютерный игровой мир. п. 178. Получено 28 марта 2016.
  11. ^ Джефферс, Шон (июнь 1993 г.). «Люди с манией величия поддаются эпидемии Empire Deluxe». Компьютерный игровой мир. п. 144. Получено 7 июля 2014.
  12. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть I (A-L) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 138. Получено 18 ноября 2013.
  13. ^ "50 лучших игр всех времен по версии GameSpy". GameSpy. Июль 2001 г. Архивировано с оригинал на 2007-01-08. Получено 2009-04-04.
  14. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1993). «Роль компьютеров». Дракон (195): 57–64.
  15. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
  16. ^ Классическая империя Уолтера Брайта

внешняя ссылка