Эрик Миллер - Erick Miller - Wikipedia

Эрик Миллер
Эрик Миллер в очках Epiphany
Эрик Миллер в Очки Крещения
НациональностьСоединенные Штаты Америки
Род занятийПредприниматель
ИзвестенОснователь и генеральный директор Vergence Labs

Эрик Миллер это Исполнительный директор, технологический предприниматель и инвестор, который начал свою карьеру в создании стартапов в пузырь доткомов конца 1990-х в Сан-Франциско, Калифорния.[1] Миллер - основатель и генеральный директор CoinCircle,[2] и основатель-управляющий директор Hyperspeed Ventures[3] и бывший генеральный директор и основатель Vergence Labs,[4] компания, известная проектированием и разработкой носимый компьютер включено[5] очки для потокового видео[6][7][8] под торговой маркой Очки Крещения[9] а также дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) очки.[10]

Утечка приобретения

24 ноября 2014 г. хакер группа назвала себя "Стражи мира" (Республиканская партия) утечка и обнародовал конфиденциальную информацию от киностудии Sony Pictures Entertainment. Помимо основного раскрытия данных о бизнесе и сотрудниках Sony Pictures, информация о конфиденциальном приобретении компании Миллера Vergence Labs » Очки Крещения к Snapchat было обнаружено.[11] Приобретение Vergence Labs стало достоянием общественности исключительно в результате взлома в 2014 г. Sony, включая почтовый ящик Sony Pictures председатель Майкл Линтон, а Snapchat член правления.[12]

Основным продуктом Vergence Labs были очки Epiphany Eyewear. После приобретения Миллер в 2014 году создал венчурную и инвестиционную фирму Hyperspeed Ventures. Миллер объявил о новом предприятии на Всемирном конгрессе носимых устройств, где рассказал о будущем носимых устройств с дополненной реальностью, виртуальной реальностью и искусственным интеллектом. Во время беседы у камина Всемирного конгресса по носимым устройствам Миллер рассказал о своем видении будущего носимая технология промышленность; хотя он отказался обсуждать сообщения о приобретении Vergence Labs компанией Snapchat.[3]

Фон

В Hyperspeed Ventures Миллер инвестировал в технологические стартапы на ранней стадии, включая инвестиции в компании, занимающиеся генетическим редактированием и технологиями квантовых вычислений.[3]

Перед запуском Hyperspeed в 2010 году Миллер начал работу над прототипами.[10] и патенты[4] для того, чтобы стать Vergence Labs, и к 2011 году компания была официально основана, набрав команду основателей в основном из Стэндфордский Университет.[13] Хотя первым крупным выпуском Vergence Labs были умные очки Epiphany Eyewear, в начале истории компании прототипы обоих Виртуальная реальность и Дополненная реальность продукты были разработаны как видение и миссия компании.[8][10] Смарт-очки для социальных сетей Epiphany Eyewear POV были разработаны со встроенной камерой и компьютерной системой в оправе, аналогичной стилю странствующий дизайн. Дизайн и разработка Epiphany Eyewear предшествовали началу очки Гугл примерно на два года.[14] В конце 2013 года компания Epiphany Eyewear начала поставляться покупателям.

Миллер также является опубликованным автором, спикером и художником, который работал над художественными фильмами и выступал в СИГГРАФ и SXSW.[15] Среди его бывших работодателей Цифровой домен Венеции, Калифорния, Sony Pictures Imageworks Калвер-Сити, Калифорния и Анимационные студии Уолта Диснея Бербанка, Калифорния. В то время как в этих фирмах Миллер разрабатывал технологии для создания кинофильмов и цифровых фильмов.[16]

Когда Миллер начал свою карьеру, он покинул мир стартапов доткомов после того, как первая компания, которую он помог создать, была приобретена в 2001 году; переход в 3D компьютерная анимация промышленности, поскольку он получил степень бакалавра в этой области. Позже Миллер получил степень MBA от Школа менеджмента Андерсона UCLA и еще один магистр бизнеса из Национальный университет Сингапура в 2011 году, после чего он снова решил заняться технологическим предпринимательством.[10]

Опубликованные работы

Миллер - опубликованный автор пяти книг, в том числе:

  • Создание гиперреалистичных существ [17]
  • Создание гиперреалистичных существ, 2-е издание [18]

Патенты

  • «Снятие шкуры костно-мышечной системы», предоставлено 4 июня 2012 г. [19]
  • «Косвенное связывание с сегментированными тонкими слоями для обеспечения деформаций, сохраняющих форму в компьютерной анимации», выдано 4 ноября 2009 г. [20]

Фильмография

Работая в киноиндустрии техническим директором и / или директором по технологиям, Миллер работал над следующими художественными фильмами:

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Эрик (2003). Внутри Maya 5. Индианаполис, IN 46290: New Riders Publishing - это подразделение Peachpit Publishing Group. п. xiv. ISBN  0-7357-1253-0.CS1 maint: location (связь)
  2. ^ Смотритель, Стейси. «Глобальная конференция Института Милкена 2018». Институт Милкена. Получено 1 мая 2018.
  3. ^ а б c Рубин, Брайан П. «Эрик Миллер Vergence Labs Hyperspeed Ventures говорит о виртуальной реальности». Читай пиши. Получено 21 мая 2015.
  4. ^ а б Такахаши, декан (5 апреля 2013 г.). «Зачем ждать Google Glass? Epiphany Eyewear уже здесь (эксклюзив)». Венчурный бит. Получено 9 мая 2013.
  5. ^ Гейтс, Сара (22 мая 2012 г.). «Очки с компьютерной поддержкой: прототип Vergence Labs позволяет пользователям записывать реальность». The Huffington Post. Получено 9 мая 2013.
  6. ^ Вадхва, Вивек (23 апреля 2013 г.). «Носимая техника и головоломка футуристов». Вашингтон Пост. Получено 23 апреля 2013.
  7. ^ Паррак, Дэйв (20 мая 2012 г.). «Электрические солнцезащитные очки записывают жизнь вашими глазами». Giz Mag. Получено 9 мая 2013.
  8. ^ а б Хахман, Марк (21 февраля 2012 г.). «Очки дополненной реальности могут идентифицировать забытых друзей». Журнал ПК. Получено 9 мая 2013.
  9. ^ Элисон, Шонтелл. «Есть гораздо более крутая и дешевая альтернатива Google Glass, поддерживаемая основателем Quora». Business Insider. Получено 12 марта 2014.
  10. ^ а б c d Саенс, Аарон (9 апреля 2012 г.). «Разговор с основателями Vergence Labs: первые шаги к слиянию человека и машины». Singularity Hub. Получено 9 мая 2013.
  11. ^ Шонтелл, Элисон. «Snapchat приобретает Vergence Labs». Business Insider. Получено 16 декабря 2014.
  12. ^ Альба, Дэйви. «Просочившиеся электронные письма от Sony Hack раскрывают большие амбиции Snapchat». Проводной. Получено 17 декабря 2014.
  13. ^ Хуэй, Киана. «Stanford Daily: выпускники превращают диплом с отличием в конкурента Google Glass». Stanford Daily. Получено 15 апреля 2013.
  14. ^ Гайомали, Крис. «Snapchat тайно купил более дешевого конкурента Google Glass». Быстрая Компания. Получено 17 декабря 2014.
  15. ^ Блин, Жюльен (11 марта 2014 г.). «Умные очки: будущее носимых устройств и контента». SXSW. Получено 11 марта 2014.
  16. ^ Миллер, Эрик (25 марта 2013 г.). «Ассоциация цифровой библиотеки вычислительной техники». Цифровая библиотека ACM. Получено 8 августа 2004.
  17. ^ Миллер, Эрик (2006). Техники майя: создание гиперреальных существ. Инструменты обучения псевдонимам. п. 244. ISBN  978-1897177044.
  18. ^ Миллер, Эрик (2008). Создание гиперреалистичных существ Maya, с DVD (книга и DVD). Sybex. п. 384. ISBN  9781897177488.
  19. ^ США 8358310  «Снятие шкур с костно-мышечной системы»
  20. ^ США 8345044  «Непрямое связывание с сегментированными тонкими слоями для обеспечения деформации с сохранением формы в компьютерной анимации»

внешняя ссылка