Экстремальная война - Extreme Warfare

Экстремальная война это серия профессиональная борьба управление текстовые симуляторы сделано Британский программист Адам Риланд для ПК с 1995 года. Последней игрой этой серии является Total Extreme Wrestling 2020, которая вышла 15 мая 2020 года. Extreme Warfare Revenge 4.0 была выпущена в 2002 году на компьютерном текстовом симуляторе.

Игры в сериале

Классическая экстремальная война

Адам Риланд изначально разрабатывался Extreme Warfare как коллекционная карточная игра с тематикой борьбы. Из-за сложности и времени настройки было решено, что компьютерный формат будет более подходящим. Первая Extreme Warfare на ПК (теперь называется Экстремальная война 1) был запрограммирован в 1995 г. QBasic. Эта игра представляла собой простой симулятор, в котором можно было решить, какие матчи будут проходить и кто их выиграет, но в ней также были задействованы некоторые простые финансовые элементы, такие как заработная плата борцов. Из-за ограничений QBasic Райланд перенес серию в Турбо Паскаль где были созданы дальнейшие воплощения игры, в том числе: Extreme Warfare 2, Extreme Warfare 2000, Extreme Warfare 2001, Extreme Warfare 2002, Extreme Warfare 5000, Extreme Warfare 6000, Extreme Warfare 7500 и Extreme Warfare 9000.

Каждая версия игры была обновлением предыдущей и постоянно строилась на идеях бронирование совпадений и ведения бизнеса продвижение профессиональной борьбы. После выпуска EW 9000 игра под названием Рекламные войны был выпущен другим британским программистом Адам Дженнингс, черпая вдохновение из Extreme Warfare 9000 и Менеджер чемпионата. После выпуска игры некоторые фанаты Extreme Warfare переключили свой интерес на эту игру, выпущенную в октябре 2000 года.

Экстремальная война Делюкс

1 апреля 2001 г. Экстремальная война Делюкс (EWD) был выпущен. Это была первая игра за долгое время, созданная с нуля вместо обновления предыдущих игр.

EWD расширил предыдущие игры с точки зрения реального игрового мира. Игровой мир был расширен: теперь каждый в базе данных может быть нанят по любой акции, в отличие от предыдущих игр, в которых WWF суперзвезды могут быть наняты только WWF, с такой же подачей заявки на WCW и ECW. Это помогло повысить конкуренцию между промоакциями, у которых теперь были свои собственные искусственный интеллект. В EWD также был включен экран отчета о матче, на котором отображалась статистика о качестве матча, реакции толпы и усилиях рабочих в матче, а также общий рейтинг. Эта настройка станет основой для всех экранов отчетов о матчах в более поздних играх серии до TEW 2004 включительно.

Изначально Райланд заявил, что Deluxe станет последней игрой серии, но вскоре после этого он передумал и начал работу над новой игрой Extreme Warfare. Поскольку ограничения Turbo Pascal теперь доводят игру до предела, Райланд в октябре 2001 года решил начать работу над совершенно новой игрой из серии EW.

Экстремальная месть войны

Экстремальная месть войны (EWR) был выпущен 15 июня 2002 г. Теперь запрограммирован на Visual Basic, серия теперь заняла Windows стиль интерфейса. Одним из самых значительных изменений, внесенных этой игрой в серию, стало то, что все на соревнованиях по борьбе находится под контролем пользователя. В предыдущих играх серии углы, финалы и (в EWD) интервью были созданы случайным образом. Это также совпало с новой системой вражды, которая должна была подсчитывать матчи, углы и победы на интервью между вовлеченными рабочими. Отчеты о матчах также претерпели небольшие изменения, в них включены обзоры матчей от таких интернет-обозревателей, как Скотт Кейт вместо простого игрового стиля. Однако в TEW 2004 стиль отчета вернется к своему старому.

Еще одна важная особенность, которая изменила способ игры, - это способ представления игрового мира. В отличие от предыдущих игр, в которых основное внимание уделялось крупным промоушенам, таким как WWF, WCW и ECW, функция размера промоушена означала множество промо-акций в Северная Америка теперь могут быть включены в глобальные рекламные акции, такие как WWE до культовых рекламных акций, таких как ROH просто федерация подворья.

С июня 2002 года по июль 2003 года игра претерпела значительные улучшения, и были выпущены новые версии игры. Некоторые из этих изменений включали изменения в системе телевизионных временных интервалов, в которых чем дальше от основного временного интервала отображается транслируемое по телевидению событие, тем меньше сегментов пользователь получает для бронирования. Возможности Интернета также были расширены и теперь включают веб-сайт, основанный на независимых рекламных акциях, веб-сайт, основанный на закулисных сплетнях, и веб-сайт для вашей рекламы. Отношения между рабочими были добавлены, чтобы помочь внести закулисную политику, когда люди более охотно относятся к своим друзьям, а не к своим врагам. В конце концов, рабочие также могут быть в нескольких команды тегов со статистикой опыта, которая увеличивается с каждым совместным боем. Уловки затем были добавлены борцы для использования, что повлияло на чрезмерность рабочего о том, насколько силен этот трюк. Были внесены дополнительные изменения для адаптации к независимым рекламным акциям. Это включало в себя несколько открытых контрактов с рабочими, что позволяло им работать в трех рекламных акциях, а также возможность для сотрудников совершать поездки по Японии, что влияло на бронирование карт. Дополнительная возможность просмотра изображения борца также была добавлена ​​позже в процессе производства игры.

Из-за размера игры Райланд считал, что для того, чтобы включить новые функции и обновления, необходимо будет программировать совершенно новую игру с нуля. Поскольку эта задача отнимала у него довольно много времени, Райланд решил превратить свое хобби в коммерческое предприятие, подписав контракт с компанией Simulator Game. .400 Software Studios для создания новой коммерческой игры.

Total Extreme Warfare 2004

Total Extreme Warfare 2004 (TEW 2004) был выпущен 31 марта 2004 года под .400 Software Studios. Игра распространялась скачиванием через Интернет после покупки (с использованием Лицензия ). Также была доступна для загрузки полная рабочая пробная версия, которая первоначально истекала через один день, но была заменена пробной версией, которая позволяет пользователю играть в течение одного игрового месяца неограниченное количество раз.

Наряду с новым профессиональным оформлением в игре появилось больше возможностей. В то время как предыдущие игры были сосредоточены только на рестлинге в Северной Америке (Япония была представлена ​​в более поздних версиях EWR, но не играбельна), TEW 2004 расширил мир, включив в него такие области, как Япония, Мексика, то объединенное Королевство и Австралия. Таким образом, власть каждого работника была теперь расширена от единственного значения EWR до ряда значений в зависимости от регионов мира. ИИ был изменен: теперь пользователь мог видеть, какие матчи забронированы в других рекламных акциях, финансовые детали других рекламных акций и какие сделки они заключили. Включено больше статей контракта, таких как медицинское страхование и путевые расходы, решения о заключении контрактов теперь принимались с течением времени, а не сразу. Вдохновленные тем, что некоторые фанаты играют друг против друга, используя бренды WWE, отправляя файлы друг другу через Интернет, была добавлена ​​функция многопользовательской игры, чтобы пользователи могли играть друг против друга с разными промоушенами. Бронирование было также улучшено, так как пользователь мог не только более легко редактировать карту, но и теперь бронирование было основано на времени, а это означало, что такие аномалии, как бронирование 11-часовых матчей Железного человека на двухчасовом шоу, больше не было бы возможным. Игра также была более настраиваемой, чем раньше, с новыми режимами редактирования, такими как Create-A-Match и Create-A-Gimmick.

Из-за проблем с авторскими правами, связанных с выходом на коммерческий рынок, сериал перешел от использования статистики реального мира борьбы к фиктивному миру борьбы, называемому CornellVerse. Этот мир назван в честь персонажа Томми Корнелла, одного из самых влиятельных людей и лучших борцов в мире. CornellVerse, основанный на персонаже, которого Риланд создал несколькими годами ранее, участвуя в электронные федерации.

14 июня 2004 года игра была переименована. Тотальная экстремальная борьба 2004 чтобы помочь отличить новую серию TEW от более ранней серии EWR.

По неизвестным причинам Райланд перешла из .400 Software Studios в другую компанию по производству симуляторов. Программное обеспечение Gray Dog. Однако его первая игра, созданная там, не была еще одной игрой Extreme Warfare, а была первой игрой Wrestling Spirit.

В связи с закрытием .400 Software Studio 1 января 2006 года игра была окончательно снята с продажи. В настоящее время нет планов делать эту игру бесплатной или условно-бесплатная.

Тотальная экстремальная борьба 2005

Продолжение TEW 2004, Тотальная экстремальная борьба 2005 (TEW 2005) был выпущен 6 октября 2005 года под управлением Gray Dog Software.[1] Демонстрационная версия также была выпущена заранее 29 сентября 2005 года, позволяя пользователю играть в течение одного игрового месяца, как и в предыдущие демонстрации. TEW 2005 включает в себя еще несколько новых функций. Предварительное бронирование было одним из примеров, который помогал продвигать предстоящие крупные мероприятия. Телевизионные шоу также улучшились, в результате чего оба соревнования приняли участие в шоу с шоу, не связанных с рестлингом, а также с несколькими телевизионными сделками по всему миру для одного шоу. Функция оплаты за просмотр теперь была очень похожа на телевидение в том смысле, что теперь есть список поставщиков платы за просмотр, с которыми пользователь должен заключить сделку, чтобы получить свою плату за просмотр. Также для борцов был добавлен измеритель импульса, чтобы привнести больше реализма в то, что если они дают отличные матчи, сокращают хорошие интервью и участвуют в углах, он будет увеличиваться и, таким образом, приобретет большую избыточность. Это помогло предотвратить то, что пользователь все время заказывает одно и то же среди людей и рассчитывает на хорошие оценки. Бронирование также улучшилось, поскольку функция цели матча от EWR вернулась и улучшилась. Теперь пользователь должен поговорить с дорожными агентами о том, как должен быть организован матч, в том числе о способах задержания людей, хоронить рабочий и способ проведения фактического матча. TEW 2005 также сделал больше настраиваемых функций с помощью новой редактируемой статистики для углов, сюжетных линий, местоположения и травм. Его угловой редактор состоял из множества разных типов, таких как интервью, избиение или празднование, и задействовал до шести человек для участия в различных ролях. Редактор сюжетной линии берет эти углы и размещает их в порядке, который должен соблюдать букер. Редактор сюжетной линии был создан Филом Пэрентом с использованием Жорж Полти книга Тридцать шесть драматических ситуаций как вдохновение. Также была включена функция «оценки». Вместо того, чтобы иметь точное представление о статистике каждого борца вместе с изменениями, была добавлена ​​более реалистичная функция оценки, чтобы пользователь полагался на инстинкт для принятия важных решений.

TEW 05 стал бесплатным 1 июля 2009 года.

Тотальная экстремальная борьба 2007

Тотальная экстремальная борьба 2007 (TEW 2007) был официально выпущен 29 декабря 2006 г.[2] с рядом новых функций. В то время как TEW2004 и TEW2005 были написаны с нуля, TEW 2007 был построен на основе TEW 2005 исходный код. Появилось много новых функций, таких как возможность настройки товаров и большое количество новых типов контрактов (краткосрочные и т. Д.).

Тотальная экстремальная борьба 2008

Новый выпуск серии, Тотальная экстремальная борьба 2008 (TEW 2008), было объявлено на сайте Gray Dog Software 1 января 2008 года.[3] Игра в значительной степени основана на TEW 2007, но Райланд внес более 100 изменений и дополнений. Игра позволяет игрокам импортировать и конвертировать свои базы данных TEW 2007. Игра была выпущена 7 июня 2008 года. Демоверсия игры вышла 1 июня 2008 года.

Тотальная экстремальная борьба 2010

В конце 2009 года было объявлено, что Тотальная экстремальная борьба 2010 (TEW 2010) будет выпущен в начале 2010 года.[4] Некоторые из новых анонсированных функций включали обновление боевого духа за кулисами, а также несколько изменений, направленных на улучшение интерфейса и сокращение времени, необходимого для навигации по игре и записи шоу.

20 января 2010 года Адам Райланд выпустил демоверсию Total Extreme Wrestling 2010. Официальный релиз состоялся 25 января 2010 года.

Тотальная экстремальная борьба 2013

В конце июля было объявлено, что Тотальная экстремальная борьба 2013 (TEW 2013) будет выпущен в декабре 2012 года.[5] Некоторые из новых анонсированных функций включают Autobooker, Fog Of War, Tribute Shows, Shoot Interviews, Legacies и несколько других изменений, которые помогут сделать игру более реалистичной, и открыли больше возможностей в базе данных.

Total Extreme Wrestling 2013 была выпущена 16 декабря 2012 года, а демо-версия - 9 декабря.

Тотальная экстремальная борьба 2016

8 января 2016 года было объявлено, что Тотальная экстремальная борьба 2016 (TEW 2016) находился в разработке.[6] Журнал разработчика объявил, что в игре будут присутствовать элементы, которые добавят больше реализма, а также такие вещи, как закулисные клики.[7] 1 апреля 2016 года, в последний день обновлений журнала разработчиков, было объявлено, что TEW 2016 будет иметь дату выпуска демоверсии 25 апреля, а полную версию - 2 мая. В то время как в предыдущих версиях демоверсии игрок мог только играть. В январе главного года игры было объявлено, что демоверсия TEW 2016 позволит игрокам играть как в январе, так и в феврале любого года.[8]

Тотальная экстремальная борьба 2020

8 декабря 2018 года было объявлено, что Тотальная экстремальная борьба 2020 (TEW 2020) находится в разработке с выпуском оценки в апреле 2020 года.[9] В объявлении говорилось, что Райланд полностью переписал код перед повторной вставкой старых функций, чтобы сделать игру «более четкой, быстрой, интуитивно понятной и качественной», и пообещал, что TEW 2020 станет «самым большим шагом вперед с точки зрения качество, которое сериал еще не видел ».

Журнал разработчика, начинавшийся в день объявления, был разбит на несколько этапов, первый этап - это объявления о новых и возвращаемых функциях, которые уже были добавлены с 10 декабря 2018 г. по 12 июля 2019 г., а второй этап - который начался 29 июля 2019 года и продолжается в настоящее время, представляет собой «живой» журнал, в котором обсуждаются функции, над которыми в настоящее время ведутся работы, и текущий уровень завершения стандартного игрового мира «Корнеллсвер».[10] Некоторые из очень востребованных функций включают игру за компанию территория развития[11] и дает игроку больше контроля над домашние шоу.[12]

Еще одна введенная особенность - это атрибуты, заменяющие старые системы "личности" и "образа жизни".[13] В интервью My Games Lounge Райланд сказал, что «было приятно провести весеннюю чистку кода», поскольку переписывание кода - это то, что позволило ему добавить так много новых функций.[14]

28 марта 2020 года было объявлено о дате выхода TEW 2020: 23 апреля для пробной версии и 30 апреля для полной розничной версии.[15] 25 апреля дата выхода игры была перенесена на 14 мая.

Рекомендации

  1. ^ «Дата выхода Total Extreme Wrestling 2005». Gamershell.com. 7 сентября 2005 г.. Получено 3 ноября, 2013.
  2. ^ «Gray Dog Software объявляет о Total Extreme Wrestling 2007 и журнале разработчиков». Gamershell.com. 6 августа 2006 г.. Получено 3 ноября, 2013.
  3. ^ «TEW2008 будет включать в себя несколько дополнений, предложенных фанатами сериала». Gamershell.com. 2 января 2008 г.. Получено 3 ноября, 2013.
  4. ^ "Объявлен TEW2010!". Программное обеспечение Gray Dog.
  5. ^ «Объявлен TEW2013». Программное обеспечение Gray Dog. 2012-07-31. Получено 2013-11-03.
  6. ^ «Gray Dog Software объявляет о Total Extreme Wrestling 2016!». Программное обеспечение Gray Dog. 2016-01-08. Получено 2016-01-08.
  7. ^ «Журнал разработчиков TEW 2016». Программное обеспечение Gre Dog / Адам Риланд. 2016-02-01. Получено 2016-04-03.
  8. ^ "Gray Dog Software объявляет дату выхода TEW 2016!". Программное обеспечение Gray Dog. 2016-04-01. Получено 2016-04-03.
  9. ^ "Объявлен Total Extreme Wrestling 2020!". Программное обеспечение Gray Dog. 2018-12-08. Получено 2018-12-17.
  10. ^ «Объявление о TEW2020 и журнал для разработчиков». Адам Риланд. 2018-12-08. Получено 2020-02-23.
  11. ^ «Объявление о TEW2020 и журнал разработчиков №1: Игра в роли дочерних компаний». Адам Риланд. 2018-12-10. Получено 2020-02-23.
  12. ^ "Объявление о TEW2020 и журнал разработчика № 19: Домашние шоу". Адам Риланд. 2019-02-01. Получено 2020-02-23.
  13. ^ "Объявление о TEW2020 и журнал разработчика № 9: Атрибуты". Адам Риланд. 2018-12-27. Получено 2020-02-23.
  14. ^ "Интервью по тотальной экстремальной борьбе". Моя игровая комната. 2019-03-22. Получено 2020-02-23.
  15. ^ «Gray Dog Software объявляет дату выхода TEW2020!». Программное обеспечение Gray Dog. 2020-03-28. Получено 2020-03-28.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка