Истребитель-невидимка F-19 - F-19 Stealth Fighter

Истребитель-невидимка F-19
F19 Stealth Fighter cover.jpg
Обложка DOS
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Сид Мейер
Программист (ы)Энди Холлис
Сид Мейер
Джим Синоски
Художник (ы)Макс Д. Ремингтон III
Мюррей Тейлор
Композитор (ы)Кен Лагас
Платформа (и)ДОС, Amiga, Atari ST, ПК-98
Релиз1988 (DOS)
1990 год (Amiga, ST)
1992 (ПК-98)
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

Истребитель-невидимка F-19 это симулятор боевого полета разработан и выпущен в 1988 г. (ПК ДОС ) и 1990 (Amiga и Atari ST ) к MicroProse с вымышленным Военный самолет США. Это 16 бит римейк 8 бит игра Проект Стелс Истребитель, выпущенный для Коммодор 64 и ZX Spectrum в 1987 году. Он также был перенесен на NEC PC-9801 только в Японии, а версия для DOS была переиздана Платформа распространения Steam в 2015 году.

Истребитель-невидимка F-19 был разработан до публичной презентации в 1988 г. F-117 Nighthawk штурмовик - который пыталась представить видеоигра - и визуализация самолета MicroProse мало похожа на настоящий F-117, включая его обозначение. Вместо этого игровые дизайнеры полагались на комплект модели F-19 1986 года, выпущенный Тестеры.

Получившая признание критиков, в 1991 году за игрой последовали Ночной ястреб: истребитель-невидимка F-117A 2.0, который предлагал игроку выбирать между старым вымышленным дизайном самолета и новым реалистичным.

Геймплей

В игре игрок выступает в роли пилота, выполняя миссии различной сложности в четырех географических точках: Ливия Каддафи, то Персидский залив, то Нордкап, и Центральная Европа. В игру можно играть в условиях обычной войны, ограниченной войны или холодной войны (в последнем случае даже обнаружение врагом может привести к серьезному дипломатическому инциденту).

Игрок может выбрать подходящий боеприпас из широкого спектра реалистичного вооружения, а игра отличается убедительным поведением от AI -управляемые единицы, такие как вражеская авиация, СЭМ сайты и радар станции. Они ведут себя в соответствии с ситуацией - сначала патрулируют, но, если игрока обнаруживают, начинают очень агрессивный поиск. Другие особенности игры - это реалистичная система обнаружения радара, в которой изменяющаяся сигнатура радара игрока визуально сравнивается с энергией входящих радиолокационных импульсов на разных диапазонах и мощностях, а также множество концовок, соответствующих исходу каждой миссии. В их число входит игрок, которого спасает V-22 Osprey, а Правда Заголовок газеты, провозглашающий захват пилота, или возмущенный союзник или нейтральная страна, протестующие против уничтожения их самолета.

Список пилотов в меню перед игрой отслеживает миссии, звания, очки и медали, присужденные каждому игроку. Гибель пилотов является постоянной, что способствует расширению ощущения от игры.

Разработка

После завершения Проект Стелс Истребитель для Коммодор 64 дизайнеров Джима Синоски и Арнольда Хендрика, Сид Мейер и Энди Холлис были привлечены к работе над преобразованием ПК. Хендрик писал о новой игре: «Единственное, что позаимствовано у C64, - это концепции игрового сценария, данные исследований военной техники и, возможно, некоторые алгоритмы динамики полета». Несмотря на то, что его выпуск запланирован на 30 сентября 1988 г., его выпуск отложен до середины ноября. Истребитель-невидимка F-19 был очень популярен и был распродан всего за два месяца.[1]

MicroProse выпустила игру в тот же день, когда военные США впервые признали существование своего F-117A Nighthawk стелс-истребитель.[2] Перед выпуском игры многие размышляли о пропавшем самолете в ВВС США с система нумерации, то F-19. Игра была основана на обоснованном предположении о том, каким будет секретный истребитель-невидимка. Последующие версии игры включали как F-117, так и F-19.

Первоначальная коробочная версия игры поставлялась с рядом аксессуаров, таких как толстое руководство, полное информации о летающих машинах США и СССР конца 1980-х годов, различные накладки на клавиатуру, подробное руководство, описывающее тактику скрытности и истребителей, и примерно -нарисованные карты каждой зоны боевых действий.

Прием

Компьютерный игровой мир в 1989 году дал Истребитель-невидимка F-19 очень благоприятный обзор и приветствовал уровень реализма игры, заявив, что «чтобы освоить эту программу, вам придется делать домашнее задание. Документация включает в себя учебные пособия по аэродинамике и принципам полета, радарам, стелс-технологиям, тактике« воздух-земля » , и тактика воздух-воздух ".[3] Опрос 1992 года в журнале варгеймов с современными настройками дал игре три звезды из пяти,[4] обзор 1994 года дал ему две звезды с плюсом.[5] Вычислить! положительно оценил графику и реалистичность версии IBM PC.[6]

Компьютерный игровой мир признанный F-19 как «Симулятор года», назвав его «идеальным сочетанием современных технологий и игры».[7] Ассоциация издателей программного обеспечения дал игре премию «Превосходство в программном обеспечении» в категории «Лучшее моделирование».[8] В Смитсоновский национальный музей авиации и космонавтики выбранный Истребитель-невидимка F-19 для выставки 1989 года «Полет вступает в век компьютеров».[2] В 1990 году игра получила шестое место по количеству голосов в опросе Компьютерный игровой мир Читательские "Избранные".[9] Порты игры выиграли Награды Golden Joystick Awards '91 в категории «Лучший симулятор - 16 бит».[10] F-19 заняла 29-е место среди лучших игр для Amiga по версии Amiga Power в 1991 г.[11] и как 52-я лучшая игра всех времен по версии Компьютерный игровой мир в 1996 г.[12]

Истребитель-невидимка F-19 был награжден Премия Origins за "Лучшую военную или стратегическую компьютерную игру 1988 года" и "Лучшую экранную графику в игре для домашнего компьютера 1988 года".[13]

Модель истребителя F-19 для игры

Рекомендации

  1. ^ Хендрик, Арнольд; Мейер, Сид (февраль 1989 г.), «Заметки дизайнеров: истребитель-невидимка F-19», Компьютерный игровой мир, стр. 46–47
  2. ^ а б Феррелл, Кейт (июль 1989 г.). «Полет в историю». Вычислить!. п. 13. Получено 11 ноября 2013.
  3. ^ Сайп, Рассел (январь 1989 г.), "Самолет, которого" не было "там", Компьютерный игровой мир, стр.16, 39
  4. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.». Компьютерный игровой мир. п. 120. Получено 24 ноября 2013.
  5. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.
  6. ^ Герра, Боб (апрель 1989 г.). «Истребитель-невидимка F-19». Вычислить!. п. 70. Получено 11 ноября 2013.
  7. ^ «Игра года», Компьютерный игровой мир, стр. 41–42, октябрь 1989 г.
  8. ^ Сциско, Питер (август 1989 г.). "Конверт, пожалуйста". Вычислить!. п. 6. Получено 11 ноября 2013.
  9. ^ «Читатели CGW выбирают фаворитов на все времена». Компьютерный игровой мир. Январь 1990 г. с. 64. Получено 15 ноября 2013.
  10. ^ Компьютерные и видеоигры 115 (июнь 1991)
  11. ^ Amiga Power 0 (май 1991 г.)
  12. ^ «150 лучших игр всех времен» (PDF). Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 72.
  13. ^ "Премия" Происхождение 1988 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.

внешняя ссылка