Быстроходные лодки - Fast Attack Boats

Быстроходные лодки это бой для двух игроков настольная игра опубликовано Публикации Yaquinto в 1980. Игра моделирует военно-морской борьба между Араб и Израильский ракетные катера вовремя 1973 арабо-израильская война. Игра представляет собой продукт начального уровня с упором на игровую возможность, а не на историческую точность.

Публикация

Выпущено Yaquinto Games Быстроходные лодки как один из серии "Album Games", в котором куртка того же размера использовалась как двойная виниловая пластинка альбом с картоном, напечатанным внутри куртки, и игровыми компонентами, хранящимися в двух рукавах. Включены другие игры из серии Album Games Swashbuckler.

Компоненты игры:

  • 179 высечка счетчики представитель египетских, израильских и сирийских катеров и ракет;
  • картон в абстрактном масштабе 12 на 24 дюйма с шестигранным узором (напечатан на внутренней стороне обложки альбома)
  • два полиэтиленовых пакета для прилавков
  • игровая карта для каждого игрока
  • свод правил.

Игра требует, но не включает в себя два шестигранных кубика. Yaquinto Publications не выпускали опечатка за Быстроходные лодки.

Играть

Быстроходные лодки могут быть разыграны для представления одного сражения по правилам «боевой игры» или серии до десяти сражений в соответствии с правилами «стратегической игры». Механика обоих идентична, за исключением выбора и развертывания флота.

В боевой игре игроки договариваются об общем количестве очков для каждого флота и выбирают военно-морские подразделения с разными значениями очков, пока каждый флот не достигнет своего предела. Все подразделения немедленно развертываются, арабские подразделения выстраиваются в линию с одной стороны карты, а израильские подразделения - с другой. Прямоугольная форма карты, большая дальность стрельбы и требование к лодкам использовать полную ценность движения часто приводят две противостоящие стороны к простым атакам в лоб. Ассортимент, большое количество и высокая степень разрушительности крылатые ракеты также обычно оставляет гораздо меньшую дальность стрельбы орудиям и торпедам, чтобы играть минимальную роль ближе к концу боя, а пределы карты ограничивают попытки лодок маневрировать. Таким образом, большинство боевых игр длится 15–30 минут или меньше, и в них больше удачи, чем умения. Выигрывает тот, у кого на доске последняя выжившая лодка.

Стратегическая игра требует использования всех военно-морских единиц и делит силы на три стороны (Египтянин, Сирийский и израильский). Арабский игрок делит египетский и сирийский флот на пять раундов боя каждый, в то время как израильский игрок должен сражаться во всех десяти боях (по 5 раундов против каждой арабской державы). Игроки могут перемещать силы из одного раунда в другой, но египетский и сирийский флот действуют независимо и не могут объединяться - ограничение, с которым израильский игрок не сталкивается. Движение и последовательность боя идентичны боевой игре. Стратегическая игра немного сложнее, чем боевая, и для ее решения может потребоваться три или более часов, но все же это преимущественно игра на удачу. Победителем считается игрок, первым набравший шесть побед, или, в случае четного числа побед, сторона, потерявшая наименьшее количество очков в значениях выбывших лодок.

Арабский флот состоит из Комар и Оса лодки, вооруженные Ракеты Стикс и P4 торпедные катера. Израильский флот состоит из разных Саар лодки, оснащенные смесью Габриэль Ракеты и торпеды Mk1 и Mk2.

Альтернативные правила включают в себя разрешение двух человек играть с арабскими флотами в Стратегической игре, таким образом создавая игру для трех игроков; разрешение израильскому игроку двигаться меньше, чем коэффициент полного движения, чтобы отразить лучше обученные команды Израиля; и затрудняют трамбование.

Значение моделирования

Быстроходные лодки по общему признанию, не пытается воспроизвести однобокие морские столкновения, имевшие место во время арабо-израильской войны 1973 года, а вместо этого задумана как игра, которая «улавливает аромат реальных событий». Следовательно, он не моделирует какой-либо конкретный морской обмен или географическую зону, вместо этого выбирая общие сражения в открытом море с выбранным игроком флотом.

"Краткое историческое резюме" сводов правил неправильно характеризует военно-морские столкновения арабо-израильской войны 1973 года как "одну из самых решительных и ошеломляющих побед более слабой державы в истории морских войн", и что если бы "арабские державы были в состоянии получить контроль над морем, они могли бы нарушить поток поставок в Израиль, что могло бы означать катастрофу для находящейся в тяжелом положении израильской армии ". Хотя характеристики ВМС Израиля были впечатляющими, это не было одной из ошеломляющих побед в истории военно-морского флота, и они никак не повлияли на наземные кампании в Голаны или Синай где разрешился конфликт. Более того, пока Соединенные Штаты действительно начал пополнение запасов Израиля в конце первой недели войны, эти военные поставки были отправлены по воздуху, и даже тогда они прибыли слишком поздно и в слишком небольшом количестве, чтобы повлиять на исход войны. Наследие конфликта вместо этого лежит в дебюте электронные средства противодействия в морском бою и широкое применение крылатых ракет.

Дизайнер также позволяет себе вольность использовать собственное оборудование и тактику, которую обе стороны использовали во время конфликта. Например, Быстроходные лодки не учитывает высокоэффективные средства радиоэлектронного противодействия Израиля, которые сделали ракеты Arab Styx в значительной степени бесполезными, или использование сирийским флотом невольно торговые корабли чтобы спрятаться от израильских ракет «Габриэль». Правила действительно уделяют значительное внимание тарану лодки противника, хотя эта тактика не использовалась во время арабо-израильской войны 1973 года и, как правило, не характерна для морских сражений 20-го века, но, вероятно, отражает узкие рамки картона и почти неизбежность двух флотов, пересекающих друг друга во время игры.

Кредиты

Дизайн и исследования: Нил Циммерер
Разработка и правила: С. Крейг Тейлор-младший
Координатор производства: Дж. Стивен Пик
Коробка: Чарльз Мика
Графика: Yaquinto Printing Co.
Игроки: Mayfair Wargamers, Боб Армстронг, Нолан Бонд, Джоэл Брегер, Крис Корнаги, Уильям Катрер, Кевин Дьюк, Джон Форд, Дэйв Фургюсон, Уильям Гланклер, Франк Эрнандес, Уэйн Лэнхэм, Джеймс МакДоннел, Стив Пик, Майк Пеллэм, Клифф Пеллэм, Джордж Петронис, Эд Сэфли, Джон Пол Снеллен и Джон Уайт

Прием

В мартовском выпуске 1981 г. Дракон (Выпуск 47) Роберто Камино счел графику немного скучной по сравнению с другими играми на рынке, но счел правила «довольно полными». Камино раскритиковал единую карту, которая, по его мнению, была довольно ограничивающей для боя, основанной на лодках, которые исторически использовали бей и беги тактика. Он также подверг сомнению предпосылку базовой игры, в которой историческая точность была принесена в жертву простоте игры. Камино заключил: «Хотя Быстроходные лодки несомненно увлекательная и выполняет свое предназначение быть хорошей игрой, тем, кто ищет глубокое понимание тактики малых судов, лучше взглянуть в другом направлении ».[1]

Рекомендации

  1. ^ Камино, Роберто (март 1981). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (47): 61–62.

Источники

  • Неуловимая победа: арабо-израильские войны, 1947-1974 гг., к Тревор Н. Дюпюи, Харпер и Роу, Нью-Йорк, 1978
  • Обзор арабо-израильских военных игр, Иэн Чедвик, в Журнал Moves №55, февраль – март 1981 г.
  • Быстроходные лодкиДон Лоури, Campaign Magazine # 102, март – апрель 1982 г.
  • Арабы на войне: военная эффективность 1948–1991, к Кеннет М. Поллак, University of Nebraska Press, Линкольн, Небраска, 2002 г.

внешняя ссылка