Истребитель внутри - Fighter Within

Истребитель внутри
Истребитель внутри artwork.jpg
Разработчики)Даока
Издатель (ы)Ubisoft
Композитор (ы)Уинифред Филлипс
Платформа (и)Xbox One
Релиз22 ноября 2013 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок

Истребитель внутри это Kinect -основан файтинг разработан бельгийской студией Даока и опубликовано Ubisoft. Он был выпущен 22 ноября 2013 года в качестве эксклюзивного название запуска для Xbox One как продолжение Истребители без клетки (2010).[1][2] Он получил крайне негативные отзывы критиков и считается одной из худших видеоигр всех времен. X-One Magazine назвал ее одной из худших игр в целом.[3]

Геймплей

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic23/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer1/10[5]
GameSpot2/10[6]
IGN2.7/10[7]
Хардкор геймер1.5/5[8]

Истребитель внутри была раскритикована критиками, имеет рейтинг Metacritic 23 из 100 и занимает второе место среди игр для Xbox One с самым низким рейтингом по состоянию на сентябрь 2019 года. стал известен своим негативным приемом.[4] В Kinect Элементы управления подверглись всеобщей критике, и в нескольких обзорах говорилось, что проблемы были столь же распространены, как и Kinect для Xbox 360. Информер игры поставил игре 1 балл из 10, сказав: «Внутренний боец ​​- мусор».[7][9] Майк Сплехта из GameZone дал Истребитель внутри 2,5 / 10, заявляя "Истребитель внутри действительно демонстрирует более серьезную проблему с играми только для Kinect: они просто не работают ».[10] IGN поставил игре 2,7 из 10, заявив, что Истребитель внутри смог адекватно обнаруживать только основные удары, описывая игру как «несвязную», «случайную неразбериху» из-за непредсказуемого обнаружения движения, и считал ее сюжетную линию «смехотворно плохой» и «надуманным предлогом» для «борьбы с ] длинный поток противников ИИ, которые выглядят такими же тупыми, как и дерутся ».[11] GameSpot, кто дал Истребитель внутри 2 из 10, описал свой игровой процесс как требующий от игроков «стоять, как лимон, перед телевизором в течение того, что кажется вечностью, когда вы чувствуете, что ваша жизнь уходит в прошлое во время мучительно долгого времени загрузки; ударяйте по воздуху так быстро, как возможно, пока вы не активируете комбо; смотрите безжизненную анимацию комбо; повторяйте эти шаги, пока ваш противник не будет побежден ".[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Скаллион, Крис (20 августа 2013 г.). «Xbox One: Fighter Within, трейлер и экраны». Компьютеры и видеоигры. Получено 10 ноября, 2013.
  2. ^ Ашер, Уильям (20 августа 2013 г.). «Вышел новый игровой трейлер для Xbox One's Fighter Within». ООО "Синема Бленд". Получено 10 ноября, 2013.
  3. ^ «Истребитель для Xbox One». Metacritic. Получено 23 октября, 2014.
  4. ^ а б «Обзоры Fighter Within для Xbox One». Metacritic. Получено 2013-11-29.
  5. ^ Гибсон, Элли (29 ноября 2013 г.). "Боец в обзоре". Eurogamer. Получено 2013-11-29.
  6. ^ Уолтон, Марк (2013-12-02). "Боец в обзоре". GameSpot. Получено 2016-09-20.
  7. ^ а б "Боец в обзоре". IGN.
  8. ^ Хэннли, Стив (24 ноября 2013 г.). "Обзор: Истребитель внутри". Хардкор геймер. Хардкор геймер. Получено 25 ноября, 2013.
  9. ^ "Обзор EGM: Истребитель внутри". ВОСА.
  10. ^ Сплехта, Майк (4 декабря 2013 г.). "Боец в обзоре: неудачная попытка". GZ. Получено 23 января 2014.
  11. ^ "Боец в обзоре". IGN. Получено 10 сентября 2019.
  12. ^ "Боец в обзоре". GameSpot. Получено 11 сентября 2019.

внешняя ссылка