Пять ночей у Фредди 3 - Five Nights at Freddys 3 - Wikipedia
Пять ночей у Фредди 3 | |
---|---|
Пар заголовок витрины | |
Разработчики) | Скотт Коутон |
Издатель (ы) | Скотт Коутон |
Серии | Пять Ночей С Фредди |
Двигатель | Clickteam Fusion 2.5 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус iOS Android PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Ужас выживания, укажи и щелкни |
Режим (ы) | Один игрок |
Пять ночей у Фредди 3 (часто сокращенно FNaF3) является инди укажи и щелкни ужас выживания видео игра разработан и опубликован Скотт Коутон. Это третья партия в Пять Ночей С Фредди и в хронологическом порядке пятая часть серии, действие которой происходит через тридцать лет после событий первая игра. Игра вышла Пар 2 марта 2015 г., для Android устройств 6 марта 2015 г.,[1] и для iOS устройств 12 марта 2015 г.[2] А Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One port был выпущен 29 ноября 2019 года.[3]
Игра получила смешанные и положительные отзывы от критиков, которые хвалили Springtrap и переделанную систему камер, но критиковали прыжки фантомных аниматроников.
Геймплей
Геймплей немного отличается от предыдущих игр серии. В соответствии с первыми двумя частями перед игроками снова стоит задача выжить в течение недели ночных смен, продолжающихся с 12 часов утра. до 6 утра. (4 минуты реального времени). Однако в этой игре есть только один аниматроник которые могут физически атаковать игрока. Несколько аниматроников из более ранних игр возвращаются в виде «фантомов», которые не могут нанести прямой вред игроку, но могут помешать попыткам выжить до 6 утра.
Игра проходит в аттракцион на тему ужасов под названием Fazbear's Fright, который построен с использованием реквизита и оборудования, спасенных из бывших ресторанов Fazbear Entertainment. Аттракцион призван извлечь выгоду из предыдущих инцидентов, произошедших в различных ресторанах, ранее принадлежавших компании. Игрок должен следить за двумя отдельными системы видеонаблюдения, по одному для комнат / коридоров и вентиляционных каналов, чтобы отслеживать движения аниматроника. Если аниматроник находится в вентиляционном отверстии, его можно опломбировать, но в аттракционе дверей нет. Кроме того, игрок должен следить за состоянием трех операционных систем и перезагружать их при выходе из строя. Эти системы управляют камерами, набором аудиоустройств, которые можно использовать, чтобы увести аниматроника с места игрока, а также вентиляцией. Несоблюдение последнего из этих условий может привести к тому, что игрок на мгновение потеряет зрение, а также галлюцинирует, увидев несколько аниматроников в здании. Если настоящий аниматроник входит в офис, он пугает игрока, и игра заканчивается.
Игра состоит из пяти ночей, сложность которых увеличивается, и завершение всех пяти открывает еще более сложную ночь «Кошмара». Прохождение игры обычно дает звезду на пятую ночь. В основной игре спрятано несколько мини-игр с низким разрешением; выполнение всех из них открывает "хороший финал" игры и дает доступ к бонусному контенту.[4] а также вторая звезда.
Если игрок завершит ночь «Кошмара», он откроет чит-меню и третья звезда. Чит-меню предлагает ряд опций, включая режим, в котором аниматроники действуют более агрессивно и, следовательно, усложняют игру, в зависимости от навыков игрока. Другие читы включают радар и возможность ускорять ночи. Еще раз прохождение режима Кошмар с активированным агрессивным читом дает четвертую звезду.
участок
Действие происходит через тридцать лет после событий первая игра, игрок берет на себя роль недавно нанятого сотрудника Fazbear's Fright, аттракциона на тему ужасов, основанного на нераскрытых тайнах пиццы Freddy Fazbear's Pizza, созданного с использованием принадлежностей, собранных из оригинальных ресторанов. В течение недели, предшествующей запланированному открытию аттракциона для публики, игрок должен наблюдать за объектом из офиса службы безопасности во время своей смены (с 12:00 до 6:00 по игровому времени), используя сеть камер наблюдения, размещенных в комнаты и форточки. Кроме того, игрок должен следить за состоянием трех операционных систем - камеры, звука и вентиляции - и перезагружать их, когда они начинают работать со сбоями. Проблемы с камерой приводят к тому, что видеопотоки, и без того плохо освещенные и искаженные, полностью закрываются статическим электричеством. Если вентиляция не работает, зрение игрока начинает темнеть. Также игрок может увидеть фантомы аниматроников из предыдущих игр; они могут вызвать сбои в работе системы, чаще всего в вентиляции, но не могут напрямую повредить плеер.
После первой ночи сотрудники Fazbear's Fright обнаружили, что состояние пожилого человека ухудшилось. кролик -подобный аниматроник, которого они прозвали "Springtrap"; Теперь игрок должен помешать ему войти в офис и атаковать; если это произойдет, игра закончится. Игрок может закрыть вентиляционные отверстия в определенных точках, чтобы заблокировать свое продвижение, но не может закрыть дверь или вентиляционное отверстие, ведущее прямо в офис. При правильном функционировании аудиосистема может использоваться для воспроизведения звуковых эффектов, которые уводят Springtrap подальше от офиса. Неисправности вентиляции могут вызвать у игрока галлюцинации, когда он видит более одного аниматроника на камерах.
По мере прохождения ночи игрок слышит серию обучающих кассет (похожих на телефонные звонки из первых двух игр), которые инструктируют сотрудников, как управлять двумя костюмами, которые могут функционировать и как аниматроник, и как костюм для людей. На пленках также обсуждается «безопасная комната», дополнительное отделение неотложной помощи, которое «не включено в компоновку цифровой карты, запрограммированной в аниматронике или камерах наблюдения, скрыто от клиентов, невидимо для аниматроников и всегда находится за пределами камеры».
Однако более поздние ночи не рекомендуют использовать костюмы. В записи Night 4 говорится, что костюмы «временно непригодны для сотрудников» после »несчастный случай в сестринском месте с множественными и одновременными отказами пружинных замков. «Для замены неисправных костюмов, в архиве указано, что временные костюмы, которые« были найдены в очень короткие сроки », будут предоставлены, хотя с просьбой, чтобы« вопросы о пригодности / актуальности были отклонены ».
Запись, которая воспроизводится во время Ночи 5, напоминает сотрудникам, что безопасная комната - это «безопасное место только для сотрудников», и что клиентов нельзя туда забирать. Кроме того, обнаружив, что один из специальных костюмов «заметно сдвинулся», он напоминает сотрудникам, что костюмы «небезопасно носить ни при каких обстоятельствах».
Мини-игры с низким разрешением между ночами намекают на беспокойное прошлое ресторана: в мини-играх первых четырех ночей изображены оригинальные аниматроники, следующие за темно-пурпурным аниматроником, прежде чем они были жестоко разобраны Уильямом Афтоном, которые ранее были замечены в мини-играх Пять ночей у Фредди 2 как человек, ответственный за различные убийства, произошедшие на протяжении всей истории вымышленной франшизы. В мини-игре пятой ночи призраки пяти детей, населявших уголок аниматроников, Уильяма Афтона, который пытается защитить себя, спрятавшись в костюме «Спринг Бонни». Однако неисправный механизм пружинной блокировки костюма выходит из строя, и мужчина раздавливается, когда дети исчезают, оставляя их убийцу, казалось бы, истекать кровью до смерти, что объясняет происхождение Спрингтрапа.
В отличие от предыдущих записей, Пять ночей у Фредди 3 содержит две концовки, в зависимости от того, нашел ли игрок и завершил все скрытые мини-игры в основной игре. Некоторые из них доступны только в определенные ночи, в то время как другие могут быть доступны в любую ночь. «Плохой финал» достигается после завершения игры без завершения всех скрытых мини-игр и показывает экран, на котором изображены головы пяти аниматроников из первой игры с горящими глазами, что подразумевает, что аниматроники все еще одержимы. Завершение всех скрытых мини-игр до завершения игры дает "хороший финал", который представляет собой тот же экран, что и описанный ранее, но с выключенными головами аниматроников, с одной исчезающей головой, предположительно Золотым Фредди. Это означает, что детские души наконец-то упокоены.
Завершение всех пяти ночей открывает бонусную ночь «Кошмар», которая повышает сложность игры, как и «Ночь 6» в предыдущих играх. Во время игры в режиме архивная запись сообщает, что все безопасные помещения пиццерии Freddy Fazbear's Pizza будут постоянно опечатаны, с указанием сотрудникам, что они «не [должны] упоминаться семье, друзьям или страховым представителям». Когда эта ночь закончена, вырезка из газеты показывает, что Fazbear's Fright был уничтожен в результате пожара вскоре после событий игры, и что любые предметы, которые можно было найти с аттракциона, должны быть проданы с аукциона. Однако при увеличении яркости изображения на заднем плане появляется Спрингтрап, подтверждающий, что он выжил и собирается вернуться в одна из следующих игр.
Символы
Аниматроники
Весенняя ловушка
Springtrap - единственный настоящий аниматроник, способный закончить ночь. Это золотисто-коричневая версия Бонни с немного более худой внешностью. Это гибрид с пружинным замком, способный превращаться в аниматронный или пустой костюм. Он значительно иссохший и старый. В отличие от других аниматроников из предыдущей части, он состоит из пяти пальцев, так как он также может быть костюмом. На редких экранах внутри костюма виден труп Уильяма Афтона. Его радужная оболочка также видна из костюма. Он станет активным с «Ночи 2». Спрингтрап подойдет к офису, следя за звуком. Таким образом, он отвлекается всякий раз, когда используется звуковая приманка, но вскоре снова перенаправляется в офис. Также он может иногда попасть в форточки. Он всегда прячется в темноте комнат, его трудно заметить. Его также можно увидеть стоящим в холле впереди через стекло. Когда он доберется до офиса, его можно будет увидеть выглядывающим из левого входа. Иногда он может красться справа от офиса. Springtrap прыгнет, только когда игрок на него не смотрит. Он также может прыгнуть справа, если попадет в офис через правое отверстие.
Фантом Фредди
Он всего лишь галлюцинация и фантомная версия Фредди Фазбира. Он похож на дизайн Увядшего Фредди, только чтобы обгореть и стать более призрачным, с белыми горящими глазами. Похоже, ему не хватает левой ноги. Он становится активным с Ночи 3. Он может иногда появляться в коридоре, идя справа налево. Если игрок не смотрит камеры или панель обслуживания и долго простаивает, Фантом Фредди бросится ухаживать за ним. Его прыжок только отвлечет игрока и создаст ошибку вентиляции.
Фантом Фокси
Фантом Фокси - это обугленная и ужасная версия Иссохшего Фокси, и всего лишь галлюцинация, не заставляющая ночь закончиться его прыжком. У него белые светящиеся глаза, как и у других фантомов. Он станет активным с Ночи 3. Время от времени он будет появляться слева от офиса. Когда игрок зависает слева от офиса и долго смотрит на него, он подпрыгивает и создает ошибку вентиляции. Если игрок видит его, сразу же поворачивается вправо и щелкает монитором, его можно отвести.
Призрачная Чика
Phantom Chica - это тоже всего лишь галлюцинация, как и другие фантомы, и обугленная и жуткая версия Classic Chica с белыми горящими глазами. Ее прыжок не закончится ночью, но уступит место Спрингтрапу и сделает ошибку вентиляции. Время от времени, глядя на CAM 07, на экране игрового автомата может появляться ее ужасное лицо. Если игрок долго смотрит на нее, она не бросится сразу. Но всякий раз, когда игрок поворачивает налево, она прыгает. Она станет активной после Ночи 3.
Мальчик-призрак
Мальчик-Призрак - это тоже всего лишь галлюцинация. Он представляет собой обгоревшую, ужасную версию мальчика-воздушного шара с белыми светящимися зрачками. Ему не хватает обоих, его воздушного шара, а также его знака "Воздушные шары". Он может случайным образом появляться на любом CAM, блокируя обзор игроков. Если на него смотреть долго, он прыгнет на игрока и вызовет ошибку вентиляции. Игроку нужно быстро сменить САМ или перевернуть монитор, чтобы он ушел. Он становится активным с Ночи 2.
Призрачное увечье
Phantom Mangle - это обугленная, жуткая версия Mangle. Как и Mangle, его эндоскелет сильно обнажен. У него также белые светящиеся глаза, и это всего лишь галлюцинация, как и у других фантомов. Иногда он будет казаться свисающим с потолка на CAM 04. Если смотреть слишком долго, он вылетит головой за стекло в офисе, в течение некоторого времени будет издавать искаженный звук и вызвать ошибку звука. Он становится активным с Ночи 2.
Призрачная марионетка
Phantom Puppet - это сожженная, жуткая версия Puppet. Как и другие фантомы, он всего лишь галлюцинация и обладает белыми светящимися глазами. Он станет активным с четвертой ночи. Иногда на CAM 08 появляется обычная марионетка. Если смотреть слишком долго, голова фантомной марионетки выскакивает перед игроком в офисе. Голова полностью блокирует обзор игрока и не позволяет ему ни с чем взаимодействовать. Его голова будет следовать за игроком по всему офису. Он исчезнет через определенное время, но сделает игрока уязвимым для других Фантомов и Спрингтрапа.
Люди
Неназванный охранник
Главный герой игры на самом деле неизвестен, так как аттракцион сгорел до того, как он смог получить зарплату. Многие предполагают, что это Майкл Афтон (сын Уильяма Афтона) или Генри Эмили (кассетник и старый коллега Уильяма Афтона), пытаясь остановить возродившегося Афтона.
Телефонный чувак
Phone Dude - сотрудник Fazbear's Fright, который ведет главного героя в первую ночь. Вскоре он рассказывает ему об основании Springtrap и каждый вечер проигрывает записи Phone Guy, начиная с Night 2.
Телефонный парень
Телефонный парень был предыдущим сотрудником пиццерии Freddy Fazbear's, чьи записи рассказывают игроку о аниматронике с пружинным замком и безопасной комнате. Показано, что он долгое время работал с Фредди, как он также показан в первой и второй частях (до его смерти в первой). Он говорит, что аниматроники с пружинным замком небезопасны, и есть безопасные комнаты для любых чрезвычайных ситуаций, которые не известны ни одному клиенту или не указаны на картах аниматроников. В его последней записи рассказывается о том, что все безопасные комнаты в каждой пиццерии были опломбированы, с замками внутри. Сам Телефонный Гай к моменту начала игры уже давно мертв, и мы слышим его только по записям, записанным до его смерти.
Уильям Афтон
Уильям Афтон показан в мини-играх. В мини-играх он по неизвестной причине взламывает и ломает аниматроников. Это освобождает духов внутри, оставляя его укрыться в костюме Весенней Бонни, который Телефонный Парень считает небезопасным. Таким образом, он жестоко убивает Афтона и порождает Спрингтрап.
Разработка
В январе 2015 года на веб-сайт Скотта Коутона было загружено новое изображение, представляющее собой третью запись в серии.[5] Спустя некоторое время было выпущено второе изображение, на котором изображены измененные аниматроники из второй игры, очевидно, утилизированные.[6] Затем последовали различные тизеры, а 26 января 2015 года был выпущен трейлер.[7] Игра была размещена (а позже принята) в Steam Greenlight в тот же день.[8]
Демоверсия игры была выпущена для избранных пользователей YouTube 1 марта 2015 года, а полная версия игры была выпущена через несколько часов 2 марта 2015 года.[9] 6 марта 2015 года был выпущен мобильный порт для Android устройств, и для iOS 12 марта 2015 г.[нужна цитата ]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Metacritic совокупные обзоры на Пять ночей у Фредди 3 получил средний балл 68 из 100.[10]
Омри Петит из ПК-геймер дал Пять ночей у Фредди 3 оценка 77 из 100, хвалящая переделанная система камеры, но прокомментировала, как прыжки от других аниматроников «почувствовали себя немного устаревшими к третьей ночи». В более критическом обзоре Ник Роуэн из Деструктоид дал игре 6,5 баллов из 10, заявив, что, несмотря на то, что игра является «на сегодняшний день наиболее технически совершенной и механически удовлетворительной», он раскритиковал Springtrap и Fazbear's Fright за отсутствие «очарования оригинального состава и локаций».
Рекомендации
- ^ «Доступно на Android». Получено 7 марта, 2015.
- ^ "Теперь в iTunes!". Получено 25 июля, 2015.
- ^ Романо, Сал (27 ноября 2019 г.). «Five Nights at Freddy's 1, 2, 3 и 4 для PS4, Xbox One и Switch запускаются 29 ноября». Игры Радар.
- ^ Скотт Коутон (2 марта 2015 г.). Пять ночей у Фредди 3 (ПК ). Сцена: меню Доп.
- ^ "Five Nights at Freddy's 3 Teased - Report". GameSpot. CBS Interactive. 3 января 2015 г.. Получено 3 января, 2015.
- ^ Майк Вильярреал (21 января 2015 г.). "Игрушечные аниматроники вернутся в Five Nights at Freddy's 3?". ботаник. Получено 23 января, 2015.
- ^ Скотт Коутон (26 января 2015 г.). "Five Nights at Freddy's 3 Teaser Trailer". YouTube. Получено 7 марта, 2015.
- ^ Скотт Коутон (26 января 2015 г.). «Steam Greenlight: Five Nights at Freddy's 3». Steam Greenlight. Получено 7 марта, 2015.
- ^ "Сюрприз! Только что вышли Five Night's At Freddy's 3". Котаку. 2 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
- ^ а б "Five Nights at Freddy's 3 для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 июля, 2018.
- ^ Роуэн, Ник (8 марта 2015 г.). «Обзор: Пять ночей у Фредди 3». деструктоид. Получено 31 марта, 2015.
- ^ Петит, Омри (20 марта 2015 г.). «Пять ночей в обзоре Фредди 3». ПК-геймер. Получено 31 марта, 2015.
- ^ Масгрейв, Шон (27 марта 2015 г.). "'Обзор Five Nights At Freddy's 3 '- Последний кошмар? ". TouchArcade. Получено 17 июля, 2018.